看更多 我要大聲說昨天22:53 robert286 ლ(´•д• ̀ლ
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個人相關資訊

關於我
你好,我是瓶裝雪!

  我是一名大四學生,目前從事遊戲方面的學習,了解程式、特效、製作、企劃、動畫,我相信微小的進步在時間的槓桿下會有強效的發揮,主要專攻於遊戲程式和遊戲企劃。

歡迎參考系列文章:
專欄《遊設計》

遊戲企劃相關|Game Planning
遊戲程式相關|Unity C#
專案管理  |Git
遊戲引擎  |Unity
個人理解  |

專欄《AI繪圖和遊戲設計》
週二 | AI 繪圖研究日誌
週四 | 靈魂中的神奇畫面
週六 | 遊戲設計概念探索

購買方案
雖然從現在的眼光來看,這份專題已經過時,但從中可以學會 AI 繪圖的研究、心路歷程、限制、應用,仍然不失為一個理解 AI 繪圖的優秀管道。
限時免費:2023/01/30 ~ 2023/02/06
連載日期:2023/01/30 ~ 2023/02/27
購買金額:300$

學校作品及Side Project

作品集(Facebook 連結)

個人專案
#1 丹楓之水
#2 得與失
#3 LanaLata

團體專案
#1 逃離動物園_第七組 [桌遊]
#2 [隱藏][手機遊戲]
#3 勾魂使_好尾巴 [PC]
#4 貓頭鷹礦脈_雙人組 [APP]
#5 鹿境管制 [純企劃][PC]
#6 墨吉 ‧ 莫慌 [PC]
#7 貓咪在哪兒 [AR]
#8 遺跡之空-星月搖籃_第六組 [PC]

畢業製作
#1 魔火術師[PC] [製作中]

主力平台
方格子Vocus

其他平台
下面是我在各個平台經營的內容,你可以在這裡面找到我各方面的創作
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創作

4 GP

專題介紹《AI繪圖和遊戲設計》[巴哈僅此一篇]

作者:瓶裝雪│2023-02-26 21:24:48│巴幣:114│人氣:401




  在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)

2 GP

Unity C# | virtual & override

作者:瓶裝雪│2024-01-26 19:00:02│巴幣:4│人氣:98

一、前言  這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。


二、虛擬(virtual)  虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)

1 GP

瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)

作者:瓶裝雪│2024-01-05 19:00:07│巴幣:2│人氣:138

一、前言  這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程  專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)

3 GP

瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許

作者:瓶裝雪│2024-01-01 19:00:11│巴幣:6│人氣:86

一、前言  這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。


二、目錄  首先,我要感謝2020年的自己,創辦了瓶裝雪。讓我在回顧今年的時候有很好的參照物,也感...(繼續閱讀)

8 GP

Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

作者:瓶裝雪│2023-12-29 19:00:06│巴幣:1,332│人氣:276

一、前言  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。


二、學習遊戲設計概念  遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)

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