在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程 專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)
一、前言 這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
二、目錄 首先,我要感謝2020年的自己,創辦了瓶裝雪。讓我在回顧今年的時候有很好的參照物,也感...(繼續閱讀)
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
標題 | 作者 | 發表時間 |
野小馬 - 苦笑 | sdgn | 16小時前 |
男人困境 42 你的現況,是你過去的種種決定造成的 | johncena8151 | 04-16 14:09 |
三月的遊戲:聖獸之王、浪人崛起、龍族教義2 | feiouex | 04-01 11:44 |
競速小品遊戲《蘿莉RACING》已於Steam平台上架 | d88931122 | 02-29 12:08 |
Visual Studio 加速開發 | love30523 | 05-07 17:57 |
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