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《網遊》手殘回憶錄 第三章 第五十八幕 攔路的「大麻煩」

臨風慕筆 | 2023-06-24 09:42:20 | 巴幣 4 | 人氣 126


第五十八幕:攔路的「大麻煩」
 
 
       從這裡開始,原本被他們當作路標的線路就平均分布在這個樓層,並不能作為指標性的參考線索。
 
       幻境樂章中的地圖大多並不複雜,甚至可以說大部分都不太需要繁瑣的思考。但真正讓玩家無法快速解題,找出正確路徑的最大原因,並不是在謎題本身的難度,而是在於玩家所能得到的資訊有限,還有視野上的死角過多。
 
       玩家並不是透過鳥瞰的高空視野看到整張地圖的全貌,而是以角色的視野看出去,所以在解題的時候,其實有很多地方沒辦法直接看出,而是必須實際移動和摸索,才能找到能夠前進的道路。
 
       想要在短時間裡找到通路,更多憑的還是運氣。
 
       當然把人群分散開來地毯式搜索的話也能夠有效達到目的,但在未知要素過多的情況下,這樣的選擇還是有點過於魯莽了。就算目前看上去核心內部警備都只有普通的巨像,但在狹窄的環境空間限制下,尤其是兩旁都有牆壁限制移動的空間裡,巨像帶來的威脅便會直線上升。
 
       要在一對一的情況面對巨像本來就不是簡單的事情,若是因為視野死角的的關係同時受到兩側包夾,在支援不足的情況下很容易就會造成減員。
 
       遇到岔路的時候,固定選擇同一側的方向前進,那也是一種尋路的辦法。
 
       不過建箴倒是沒有特別去思考這些複雜的條件,他只是挑選相對來說較為寬敞的路徑,就算路上有巨像阻攔,阻擋了一部份的通道,也還是能夠找到突圍的路徑。
 
       通路未必是在他們這一側,艾薩斯那邊出現通路的可能也是有的。
 
       如果說以上一層樓梯通道的位置評估,通道應該會出現在樓梯的正對角位置。因為分隔阻攔的牆壁正好在中間,並沒有辦法直接用方向做出準確判斷,但朝某個固定的方向前進還是一種最直觀的方法。
 
       好處是,就算是地形完全阻隔,隊伍的交談功能仍然還是存在,並不需要在完全不知道對方狀況的情況下埋頭摸索。
 
       「我們這邊現在走了兩條路都是死路。」
 
       「我們這邊也差不多。」
 
       通道裡的照明並不是特別清楚,加上紅色閃爍的警報燈,視線也仍然有一定程度的受阻。就算對於尋路還不會造成太大的困擾,但是躲在暗處動作緩慢的巨像,還是有可能會埋伏在他們途經的過道口偷襲。
 
       臨風往前衝刺,盾牌不敢從手中放下。雖然一拳定天下緊隨其後,但是如果情況有變,就必須由自己去拖住敵人的攻擊,讓他能夠搶先一步繼續往前。
 
       隨著開始接近核心內部,巨像的數量還有從背後穿來的震動聲似乎越來越多,也越來越頻繁。
 
        如果說現在回頭的話,或許可以看到很精采的畫面。
 
        左邊,看起來沒有通路。
 
        右邊……
 
       建箴剛把視角轉向右側,馬上下意識讓臨風將盾牌護住前方,儘管在轉頭那瞬間自己其實沒有完全看清楚是什麼,但是突然出現在轉角處隨著頻率閃爍亮光的小型球體,怎麼想都不會是什麼友善的東西。
 
       舉盾!
 
       這大概可以歸類為某種經驗累積的危機意識,或者也可以說是聖騎士這個職業的直覺反應,反正不管看到什麼會對自己造成威脅的東西,先拿盾牌試圖格擋是在大部分的情況下都受用的應對方式。
 
       如果安然無恙的話,那自然沒有問題;若是出其不意的偷襲,至少可以賭一賭能否在失去視野的情況下,盡量擋住絕大多數的攻擊。
 
       雖然聽起來有些杞人憂天,但只有在實際面臨到那些腦袋無法即刻反應過來的攻擊時,這些瞬間的即刻反應才會體現出另一種獨特的價值。
 
       轟然爆炸後的硝煙瀰漫在通道內,看起來並不像是地雷那樣需要踩著才會觸動的機關,而更像是追熱導或引的感應類型。
 
       「有炸彈會爆炸。」
 
       不管怎麼樣,建箴覺得還是提一嘴的好,雖然相較於其他機制而言,爆炸本身造成傷害並沒有那麼高,但若是連環觸動,傷害一旦疊加上去還是有一定程度的殺傷力。
 
       更讓人擔心的情況是,如果他們受到巨像追擊,並且造成生命值不足的時候恰好走進了可能造成引爆的區域,那也可能會成為導致死亡的原因。
 
       因為爆炸本身屬於場地環境造成的機制,並不歸類為普通的攻擊傷害,所以就算架起盾牌,也只能達到降低部分傷害的程度。
 
       「放這個位置也未免太陰險了。」
 
       不是每個人手上都有一面盾牌可以阻擋這樣的攻擊,如果是艾薩斯或一拳定天下的話,只能在最短的時間裡利用後跳或者特殊技能試圖閃避。
 
       雖然建箴並不確定,但跳躍本身仍然需要一部分的反應時間,也需要蹲下再度躍起的前置動作,相較起來操作的難度可能比舉盾防禦還要再更複雜得多,如果連續引爆的話,像祭司這種本身缺乏快速位移手段的職業,月靈貓可能必須得用不斷治療的方式硬扛,才能拉回即刻驟降的生命值。
 
       臨風卸下舉盾的動作,爆炸的衝擊波只帶走少部分的生命值,而一拳定天下由於被臨風手裡的盾牌護在身後,所以並沒有造成任何的損傷。
 
       在所有人都試圖尋找通路,想要可能快速通過這個迷宮區域的時候,這種放在暗處的引爆系統簡直算得上是一種防不勝防的惡意。
 
       大概是為了讓玩家有所顧忌吧,如果說沒有設置的機關,很多玩家應該都會直接採用硬闖的方式直接試圖快速衝過這個階段。但是只要在這個環節加入了可能爆炸的要素,玩家至少在心理上就會更顯得比較謹慎得多。
 
       那怕爆炸機制只有一次,在玩家不清楚前方會發生什麼的情況下,仍然會貿然選擇還選擇橫衝直撞的玩家就是少數了。放置多少會造成傷害的炸彈並不是重點,而是將路上可能會有造成玩家生命損失的阻礙放到玩家的潛意識裡,拖慢玩家整體的節奏。
 
       「我們這裡也爆了幾顆,不過沒關係,貓跟著我,問題不大。」
 
       視線的死角、沒有像是定時炸彈那樣滴答的提示音,閃爍的燈號本身也算不上什麼明顯的預警提示,這些都是不利於他們判斷炸彈位置的條件。
 
       既然這樣的話……
 
       「跟緊。」
 
       由他作為先鋒排除爆炸的機關又如何?
 
       既然設計的本意是不讓玩家太輕易通過這裡,那他們不如反其道而行。可衝也不是毫無章法的亂撞,一拳定天下必須保持在自己身後,把臨風當作前進的盾牌,由臨風主動向前觸發並承受爆炸的傷害,盡可能保持生命值的狀態。
 
       這大概也是一種聖騎士的任性吧,如果是其他職業的話,倒未必能夠用這麼亂來的作法,但是從剛才的爆炸建箴也多少測出了,如果能夠在爆炸前就預先架起盾牌防禦,那麼臨風所受到的傷害只要靠輔助的藥水就足以維持。雖然這麼做等於還是間接限制了他們的行動範圍,但至少在路線的選擇上並不需要那麼戰戰兢兢。
 
       不去避開,而是正面接下爆炸的傷害。
 
       在佈滿機關和阻礙的環境下,防禦也能足以成為衝破現況的利刃。
 
       「好!」
 
       一拳定天下沒有猶豫,馬上躲到了臨風的身後。有那麼一瞬間,建箴甚至有在和宗豪配合的錯覺。不問理由、不考慮過於複雜的因果過程,只是相信自己所做的判斷。臨風向前一步,一拳定天下也緊隨著亦步亦趨。
 
       臨風不理會爆炸產生的煙塵和噴射的火光,只是拿手裡的盾牌直接揮開,由於不是踩到才會觸發爆炸的機制,所以並不需要太過在意擴散的範圍問題,只要保持盾牌在胸前,朝前進或者眼角餘光瞥見爆炸的方向抵擋就可以。
 
      通常這是坦職在狹窄的通道戰鬥,為了能讓後方的法師或者牧師能夠在安全的條件下進行援護和火力支援的做法。不過那是一般情況下的應用,在特殊條件下,那也同樣可以成為前後衛的相互掩護。
 
       完全不同。
 
       和那時候同樣,自己都是選擇能夠最大程度確保隊伍的安全,甚至調整整個隊伍的攻擊和戰鬥節奏。但是這一次的目的並不是消極只為了安全的考量,而是反過來利用聖騎士的保護機制,讓他們能夠直接突破這個地區對玩家的阻礙,看起來受限,實際上則剛好相反。
 
       臨風在前,連續繞了兩個彎,在轉角的位置也攔截了兩次的爆炸。
 
      雖然有些頻繁,但目前都是逐一觸動的機關,並沒有同時來自不同方向的爆炸,所以應對起來還算輕鬆。一拳定天下跟在臨風身後,也完全沒有受到爆炸的衝擊影響。
 
       一拳定天下相信臨風能擋下那些爆炸的傷害,所以不由分說選擇配合自己,而自己在他的配合之下,則可以將重心全部專注在防禦上。
 
       並非因為情況不得已所以才選擇了這樣的方式,而是他們主動選擇用這樣的方式以退為進。
 
       總算,在他們又經歷了幾個設置爆炸機關的路口後,終於看到了象徵向下層移動的樓梯口。臨風的生命值大約被削去了四成左右的,而一拳定天下則是在臨風的保護之下幾乎沒有任何的損耗,
 
       「我們到了,你們那邊的情況怎麼樣?」
 
       「這邊似乎是死路,你們那邊看起來才是正確的路。」
 
       如果從位置判斷,艾薩斯他們的位置可能並沒有差距太遠,只是沒有通路的話,玩家也不可能就地鑿穿一道牆出來,如果有和巨像那種驚人破壞力的話倒另當別論,讓玩家自行打穿牆壁終究是太誇張了。
 
       那並非玩家能力所及,能夠被系統允許的操作。
 
       但是往好處想,至少他們已經分成兩路,至少他們這邊可以繼續完成過關的條件。雖然通關的路線已經只剩下最後的一個樓層,但其實他們所剩的時間已經不算是特別充裕。
 
       「你們先去吧,我和貓折回從你們剛才的路繞過去。」
 
       看來在這段時間裡,他們必須得靠自己先想辦法。
 
       艾薩斯說得也沒有錯,在這個時候等待會合並不會讓狀況變得更好。
 
       他們剛才是在完全不顧其他巨像阻攔的情況下強行突破這個障礙區域,就算臨風適時用盾牌擋住幾回攻擊,但都是簡單擋下攻擊後便直線往前,幾乎沒有多停頓,所以艾薩斯他們從後頭過來的時候,勢必會和一群攔路的巨像撞個正著。
 
       就算能夠會合,也等於是和一路上他們好不容易甩開的障礙又重新陷入又一次的混亂,如果這樣的話,事情就變得本末倒置了。
 
       「先走。」
 
       這算不上什麼大義凜然的決意,只是在面對當前狀況時很直觀的一個簡單的判斷。當然,如果沒有時間限制的話,建箴倒也不會特別去考慮那麼多問題,他甚至還可以試圖吸引那些巨像在狹長的通道裡排成一直線讓其他人安然通過。
 
       不過很顯然,現在並沒有那麼多時間讓自己去做那些費時費力的調整。
 
       臨風衝下樓梯,而一拳定天下則像是攀在扶手上就這這麼藉著向下的作用力快速滑落,在最後一刻用了小幅度的跳躍安全著地。
 
       這裡是巴崙巨像內部核心的最深層,隨著過道螺旋朝底部接近,警報聲也越來越響亮,彷彿地底埋著一個巨大的蜂鳴器,又像是隨時都將把這整個空間都給夷為平地的巨形炸彈正在最後的倒數計時。
 
       出口處,很幸運的,他們並沒有遭到其他巨像的立刻阻攔……嗎?
 
       ……說早了,確實在出口的地方沒有巨像攔路,或者應該說,除了路口以外,其他所有的地方都是滿滿的巨像。如果說第二層還是以牆壁為主要的阻擋,巨像是偶爾出現的攔路障礙,那麼最後一層的核心樓層,就是由巨像所形成的隔牆。
 
       每一座巨像都朝著他們的方向看過來,而每一座巨像的眼睛也全都閃爍著和警報頻率聲相同的紅光。而紅光的盡頭處,有一顆球形的物體,匯聚了他們在前面所看到的刻印與魔法紋路的字樣。
 
       建箴立刻就明白了,那就是他們在找的,副本通關的最終鑰匙。
 
       只是在這之前,眼前的這些「大」麻煩,似乎比預期還要更棘手得多。

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