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《網遊》手殘回憶錄 第三章 尾聲結語

臨風慕筆 | 2023-09-16 09:34:26 | 巴幣 100 | 人氣 98


尾聲結語:
 
 
       第三章的內容就在這樣有些混亂的情況下結束了。
 
       其實在完成這個章節的時候,自己的精神狀況也不是那麼穩定。
 
       一方面是開始感覺到自己的文字開始無法完全駕馭自己的記憶,二來是現實裡有太多不同的雜念在干擾著自己的想法。
 
       其實只論寫作時間的話,在寫這一章節的時候,自己的創作時間應該是最多的,幾乎是往年空閒時間之最,但實際的寫作狀態卻也是往年以來最糟糕的一次。
 
       只要寫得多了以後,就會意識到一件事情,時間多寡只是一種給自己更充裕的時間去檢視、去思考自己所寫的故事還有後續劇情的連接。但是當故事線裡的人越來越多,許多事件的安排就顯得格外困難。
 
       雖然回憶錄大部分的時間軸都按照印象中在進行,不過某些人出現的時間點還有關係網的連接,都會隨著故事觀的擴大而變得越來越混亂。
 
       從前面幾篇的尾聲結語我也講過,回憶錄裡的故事等於是一種時間的熔爐,雖然看起來時間基本是按照「建箴」的第一人稱視點往前在順序推進,但實際上仍然是摻雜了各種不同片段,產生的交錯時空。
 
       而我能夠做的,就是盡可能將那些時空所產生的矛盾降到最低,讓它盡可能表現出這一趟關於遊戲世界、人際關聯,以及一個玩家走過的心路歷程。
 
       以一個故事來說,它並不能完全按照歷史的走向,但以回憶錄的性質而言,它又不能完全放下那些歷史的軌跡天馬行空。
 
       這或許就是對我來說最困難的一件事情。
 
       累積到現在已經是第三年的時間了,寫作變成了一種規律,幾乎每天從床上彈起來以後除了思考早餐到底要煮些什麼吃以外,剩下來的時間,都是在思考今天的進度到底應該怎麼完成。
 
       這也造成了一種煩惱,那就是自己的內心時常會有種不踏實的感覺。明明打定主意要休息放空,好好玩遊戲的日子,自己的內心卻總想著稿子的事情。
 
       會產生一種,啊……這個時間應該可以把稿子的進度推進好一個段落,或者是今天都沒有開稿子出來寫,總覺得心癢難耐的那種感覺。
 
       因為回憶錄屬於按進度的排程,它並非是想到有靈感的時候才動筆的劇情,所以在時間的安排上,多多少少還是有對自己的壓力在那。再怎麼說,每周應該要更新的段落就擺在那邊,停滯太久的話,最後就會感到焦慮不安。
 
       我雖然時常說自己並沒有想把文字工作當成是一種事業在做,但實際上我的心境也從來沒有把創作這件事情真的看得太過隨興。
 
       作者如果太過隨興的話,很容易就會失去方向,至少對於自己認真喜歡,認真想要將它延續下去的故事,那並不是一種良好的心態,我是這麼想的。
 
       第三章裡我覺得最重要的過程就是從原本公會的思維跳出,從原本的只是單純「加入公會」,開始對自己產生疑問,這真的是我想要的結果嗎?自己該怎麼對應和團體之間的相處?諸如此類的想法和衝突。
 
       不只是在遊戲之中,也包含現實中的苦惱。
 
       在我的人生經驗中,朋友始終都是一件很模糊的概念。甚至不知道應該以怎麼樣的言詞去表達,到底能不能把對方稱作是朋友。
 
       其他人看來很簡單、很自然的那種情緒,到了我這裡就會變得很複雜。
 
       雖然說起來很離譜,我的人生裡有泰半的時間都因為人際的觀點和心情上的轉變在煩惱。
 
       對我來說,我一直都不知道怎麼樣和他人相處。
 
       不管是現實還是遊戲,我都對自己有所懷疑,懷疑自己是不是在與人交流這件事情上有什麼障礙。若不是常常感覺自己無法融入群體,就是交流並不順利。
 
      到最後,反而感覺只有自己一個人的時候要更自在。
 
      但我卻又無法否定,在我人生旅途裡,在我想著:「不然就這樣吧」、「果然還是自己一個人更好」,開始放棄與人之間的交流的時候,就總有一些不速之客會突然闖進我的生命裡,用實際行動告訴我──還不到放棄的時候。
 
       如果沒有那些人的話,或許我不會產生出寫下回憶錄的想法。又如果不是他們在我的生命中有重大的影響,我可能也不會產生那樣的堅持。
 
       在我眼裡看起來,第三章是真的很亂。
 
       它夾雜參與了太多神奇的元素在裡頭,光是一個副本裡頭可能就包含著歷代前前後後各種不同副本的綜合體機制在裡面。那些人際相關的事情,也包含著好幾個小隊和合作發生過的狀況。
 
       因為這樣,所以有些畫面我總是描述得有些走神。
 
       太多記憶交雜的結果,就是把自己給晃暈了。
 
       但以我個人的私心,整個第三章就算覺得零零散散,故事的框架不夠嚴謹,在奇怪的地方花了特別多的筆墨去書寫,那些都沒關係。我對第三章唯一的期望就是讓讀者知曉艾薩斯這個人,能夠花篇幅去讓人認識到當年那個讓我既是敬佩,卻又總是不禁煩惱的那個傢伙。
 
       對我來說,艾薩斯的存在不僅是「轉折點」,而是更接近一個改變的「起始點」。不管是在遊戲中的一些概念的建立,還是說對於後續對於「坦職」這個定位的心態,還有人際關係的想法,都是從他身上得到的影響。
 
       如果以我接觸線上遊戲的時間算起,認識艾薩斯的時間點大約正好是在滿十年左右的分界線。
 
       雖然在那之前也已經累積了許多網路遊戲的經歷,但是在那之前的網遊,對我來說只是和勉強與人有所連繫的單機遊戲罷了。
 
       不知道怎麼和人相處,有人邀請就傻傻的加入公會,就算加入公會也只是獨自一人默默的玩,並沒有自己的想法和意識,只是順著別人的安排去跨越一個又一個的遊戲世界線輪迴。
 
       第三章節那樣反覆不斷的輪迴,硬要說起來,實際應該夾雜了我接近十年份左右的苦惱。
 
       我當然不可能實際去描述那十年間的漫長經歷,那實在太長、太長,會直接讓人睡著的那種程度。
 
       而那樣的現況,從認識艾薩斯開始有了轉變。
 
       雖然艾薩斯不知道怎麼想,但他的出現,確確實實改變了我生命中的一部份。包括他在潛移默化中教會我的事情,還有他所創建的Evidence公會。
 
       在故事的最後還出現了一個關鍵的人物,那就是冰。不過她所帶來的影響在目前結束的第三章節仍無法說清,而是在第四章節會慢慢帶入相關的劇情。
 
       隨人物數量開始慢慢增加,大家的篇幅也會跟著被壓縮,這個問題總是困擾著我。目前也想過,以主線以外的短篇故事補齊一些人物設定部分之類的,目前應該還是會以主線的劇情為最主要的進展。
 
       接下來的第四章節主線時間軸應該是在大學一年級的時候,而遊戲內的時間軸則是Evidence開始步上正軌,開始要發展起來的時期。
 
       然而事情真的會那麼順利嗎?
 
       許多人並不是沒有故事,而是他們並不知道應該用自己的話來訴說。
 
       如果事情總是一帆風順的話,也許很多事情都不必花那麼多時間去書寫。
 
       但就是因故事總有著那些曲折起伏,人生裡總有那些彎處不同的風景,所以那些事物才足以吸引人,也才真正能夠讓人正視屬於自己的那些成長。
 
       而我有幸有那麼一點點能力,把那些故事以文字的方式呈現出來。
 
       對我來說,那就是我將這個故事繼續延續下去重要的動力。
 
       按照過去的慣例,結束章節的時候會休息一周的時間進行狀態調整,而有什麼想要說的也可以在這裡留言告訴阿風。
 
       那麼,便準備接續下一章節的回憶故事吧。

創作回應

翠影
網路遊戲的轉型跟心態的變化也是複雜的,享受為單純事物苦惱的機會其實只限於那些得來不易的平靜日子呢~
2023-09-18 22:13:24
臨風慕筆
一去不復返了
2023-09-18 22:17:31
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