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《網遊》手殘回憶錄 第三章 第五十七幕 兵分兩路

臨風慕筆 | 2023-06-21 09:30:41 | 巴幣 4 | 人氣 110


第五十七幕:兵分兩路
 
 
       怎麼辦?往哪走?
 
       建箴不知道這些巨像到底是固定的數量,還是會隨時間變得越來越多。
 
       如果是後者的話,他現在就必須抓緊時間做出判斷。就算他不馬上做出判斷,倒數計時也仍然會催促他找出正確的通路。
 
       就像在大賣場中迷失方向的孩子,眼裡感覺每條通路都長的一樣,每條路似乎也都通向相同的地方,但實際上真的是如此嗎?
 
       那就不知道了,至少建箴也從來沒有聽過有哪個大賣場會僱傭巨像當作場內護衛保安的。現在要是亂闖進了死胡同,巨像就這麼杵在門口一擋,他們所有人都別想從這個地方離開
 
       雖然因為場地開闊,他們整體能夠移動的範圍還算寬廣,但巨像的數量卻大幅度限制了他們的空間。
 
       唯一還能看作是樂觀的情況,大概就是裡頭也只有移動速度較為緩慢的巨像作為警備,並沒有那些炮塔或是激光射線之類的東西,所以他們並不需要為那些遠距離的騷擾擔心,只要不被巨像近身還有確保行進路線就已經足夠。
 
       這種機制完全是在欺負第一次新攻略副本的人,因為路線這種東西只要經過幾次的練習,肯定是會熟能生巧的事情。但第一次,在沒有任何心理建設和提示的狀態下面對這局面,不管是誰都會陷入猶豫。
 
       「後面也有!」
 
       這是先讓玩家放下戒心,然後再從後頭甕中捉鱉的意思嗎?
 
       但是,還是應該會有某種提示才對,就算沒有很清楚的標誌和箭頭的指向,也應該要留下一些可以當作判斷的簡單線索。現在要找出來的,就是屬於遊戲的規律性和合理性,用一種簡單的判別方式引領他們找到正確的通路。
 
       在哪邊?樓梯?牆壁?還是這邊有能夠自由起落的升降機?
 
       自己視線可及的地方,並沒有那種明顯能夠一眼就能看出端倪的東西。
 
       難道要猜?直接往巨像最多的地方鑽,不入虎穴焉得虎子的概念?
 
       這種猜測完全沒有任何根據啊!而且隨著巨像朝這個地方越來越近,他們能夠看到的視野也越來越受到縮限。就算道路還沒有完全被堵住,在這個空間裡的可視區域也會先被填滿。
 
       「風,地板。」
 
       艾薩斯提醒了他,卻沒有講的很詳細,不知道他只是因為突然一時間突然的發現,還是因為情況緊急所以沒有時間多做解釋。
 
       現在的確沒有多餘的時間去細想這個問題,
 
       地板?地板怎麼了?各種不同的連線?像血管和經絡的連線……如果是應用在人體的概念的話,那些線路最終導向匯集的終點是……?
 
       是這麼回事?
 
       建箴恍然大悟,要說理解,確實是簡單易懂,卻又並非那樣直觀。至少處於急迫環境條件當下,想在第一時間推導出那樣的結論和解法,肯定不是所有人都能夠做得到。
 
       所以說他們真正要找的提示,其實就是延著地面上最多魔法咒術和紋路刻印匯流的那條路。即使沒有人確定這個猜想就是正確答案,但建箴認為至少這個結論從合理性上是說得通的。
 
       他們現在也沒有那個時間去驗證到底正確與否,只要有一個可以去參照的基準,至少都會比隨意猜測來得強。就算最後是錯誤的,也至少不是賴於「直覺」那樣沒有參考依據的拼運氣。
 
       「跟上!」
 
       找到了相關線索,臨風便緊急進行移動,雖然因為巨像阻攔著視野所以並不能看見太遠的地方,但那對於刻劃在地面上的提示仍沒有太大的影響。
 
       本來巨像的目標仍然會受到仇恨值的有影響而產生偏向,但種概念在這一個階段似乎並不適用。
 
       如果真的是受到仇恨的影響,應該只有最接近他們的巨像會有所動作。但現在就連位在遠方的巨像也仍然拖著巨大的身體朝他們的這個方向在緩慢聚集過來。也就是說,他們會鎖定離自己最近的目標移動,並且朝最接近自己的對象發動攻擊。
 
       既然如此,臨風就不必再刻意去拖住和吸引巨像的攻擊,只要直衝到最裡面他們需要破壞的深處和心就可以了。
 
       當然如果情況必要,臨風可能需要主動貼近巨像身側去吸引仇恨目標。
 
       無謂的攻擊是白費力氣的,剛才他們早就已經見識過巨像的攻擊和防禦到底有多硬了。在時間有限的情況下,他們更沒有那種餘裕去進行糾纏,頂多就是利用控制技能暫時拖延巨像的行動。
 
       只要知道這些細節的條件,其實臨風也不需要特意走在隊伍的最前方。但是在一片混亂中,對於整個隊伍而言,有沒有人能夠在最前方作為突圍的領頭人物,會極大程度影響到整個隊伍的信心。
 
       坦職位置所代表的,未必是明面上抵擋攻勢的前衛,也同樣能夠引領整個隊伍向前的道標。只要有一個人站在隊伍的最前方,其他人就能夠緊隨其後。
 
       臨風撞開路上的其中一隻巨像,就算產生的移動的距離幅度並沒有很大,但也確實是開出了一條可以前進的路線。月靈貓則是抓準時機,施放了可以提升全隊移動速度的輔助技能【疾行之風】。
 
       純看速度上提升的話,那瞬間的加速略顯不足,但如果以持久性來說卻是更好的選擇。疾行之風的持續時間是30秒,比光翼馳騁甚至還要多出一倍以上。而且技能的冷卻時間要來得更短,雖然在場地受限的Boss戰中效果有限,但在探索和趕路上卻可以發揮出超常的機動性。
 
       現在所有的人都跟在臨風身後,都相信自己所選擇的路線,就算原本是由艾薩斯發現的關鍵點,但最終實行的人仍然還是自己。所以他仍然能清楚感受到來自背後的視線關注。
 
       對於路線的選擇,建箴當然並不是那麼胸有成竹。但是如果他和艾薩斯的想法都是正確的,只要照著這個環節前進,這樣的路線應該不可能會有錯。
 
       果然,在閃過巨像的重重包圍,他們往空間遮蔽的後方一繞,即刻發現了沿著牆緣環形繞圈向下的長階梯。看起來確實是往下層前進的正規通路。
 
       無暇多想,現在只能走一步算一步。
 
       臨風首先走下了階梯坡道,和上面的通路相比,階梯就顯得過於狹窄了,一次通過一人已經是極限。所以他們更不能在這邊遲疑,必須直接一個接著一個跟在彼此的後頭迅速通過。
 
       艾薩斯的發現為他們減少了許多探索上的困難,所以他們已經在探索上省去了很多的時間,照理說現在他們的時間應該還算充裕。只不過在實際看到要破壞的目標之前,現在要放心似乎還是太早了一些。
 
       因為體型和重量的關係,巨像並不會由前一層沿著階梯上下到另外一層。
 
       除非巨像還備有什麼拆卸樓梯的絕活,不然狹窄的樓梯反而是整張地圖裡相較最安全的地方。但也因為如此,在樓梯口和末端與平台相接的區域,也就順理成章的變成了地圖最危險的區域。
 
       只要一座巨像完整的佔據整個通路的空間,假設情況變成那樣的話,他們除了用蠻力強硬將巨像撞開以外別無他法。再說,如果路口過道不只有一隻巨像,那又如何呢?
 
       階梯過道雖然相對安全,可是待得太久情勢就會逆轉過來。

       畢竟現在玩的不是躲貓貓,而是拆炸彈。
 
       就算躲得再安全,自毀程序一旦倒數結束的話,以這遊戲的破壞力度衡量,應該還是能夠輕輕鬆鬆直接把他們所有人全都炸飛。
 
       雖然從某種意義上,巴崙因為自毀程序爆炸對他們來說應該算是同歸於盡的結果,其實他們應該也不算輸。但是在遊戲的判定之下,無人生還的結局依然是不會被系統所承認的。
 
       警報聲震耳欲聾的聲響甚至掩蓋了快速向下踩在鐵質樓梯的急促腳步聲,而且不知道是不是錯覺,隨著他們越來越接近核心的位置,情報的頻率聽起來似乎也越來越快。
 
       通道的出口忽然轉暗,定睛一看,是一座巨像正朝他們的位置靠近過來!
 
       建箴無奈,臨風踏著光翼馳騁的腳步向下猛衝,用盾擊的衝撞讓巨像陷入短暫的眩暈,總算為差點被擋住的路口留下了一道勉強能讓三人穿過的窄縫。
 
       「快過!」
 
       臨風趕緊轉移位置到巨像側邊,試圖把巨像從原本的位置帶離,也同樣是為了不讓他們的通路被其他觸動警戒的巨像再度阻擋。
 
       ……變窄了啊。
 
       這是建箴看到這個樓層格局第一眼時得到的即刻想法。
 
       不,樓層本身的範圍應該並沒有改變,但並不像上一層那麼開闊,會阻攔到他們移動的內部障礙和牆壁也比前一層要來得更多。比起剛剛更像是一座小型的迷宮,看著並不複雜,卻沒有那麼暢通,前進的道路硬生生被切割為左右兩邊不同的分支。
 
       如果四人都走同一條路互相支援的話,那當然是最安全的做法,但在時間有限的情況下,這就未必可行了。隊伍的規模越大的時候,就越難保證速度的把控,對區域探索也相對比較不利。
 
       其他人看了一眼,明顯有了遲疑。
 
       但他們可沒有太多時間可以考慮,畢竟巨像可還在他們身後,這樣的窄道只要隨便拳頭一揮,所有人都在攻擊的範圍圈裡。
 
       「風和一拳走左,貓跟我。」
 
       艾薩斯簡短明瞭地做出分配,現在也的確沒有那個時間思考太多。
 
       對於四人小隊而言,將職業機動性和治療防禦等機能區別開來的平衡分配是更穩妥的作法,也是自己和宗豪常用的組隊形式。互相配合補足隊伍不足的地方,以最小單位的隊員組成進行戰鬥。
 
       仔細想來,在自己第一次遇見艾薩斯他們的時候,他們也是由兩人組成的隊伍,所以從某種意義上來說,艾薩斯對於這樣的模式也同樣熟悉。
 
       是因為這樣子,所以他才會選擇這樣的分隊方式嗎?
 
       有一定治療能力的臨風和月靈貓分為兩組,機動力較強的艾薩斯和一拳定天下則擔任主要的突擊角色。因為到現在這個階段,早就已經不是常態的Boss戰,隊伍的人數並不是最重要的關鍵。而是只要有其中一組人,甚至是一個人能夠到達最後的終點,可能就能夠算是他們玩家這邊的勝利。
 
       以剛才在過道邊緣向下望的視角看來,巴崙內部核心區域應該只有三層,而最下一層的底部就是他們的目標區域。只要能夠順利通過這一層樓,剩下的部分就算用硬闖,大概也還是有一定的機會能夠通關。
 
       現在的重點不是堅守而是突破,就算用稍微冒險一點的方法也沒關係,但他們之中至少要有一組人能夠衝出重圍到達下一層。
 
       艾薩斯說得還是較為保守,其實照建箴的想法,他就算說出自己單走一路,他們三人再另外分配這樣的提議,自己可能也不會太意外。
 
       雖然他們心裡應該還是會產生:「這傢伙到底在講些什麼」的無奈。但是沒有人會質疑艾薩斯到底能不能做到這件事情,而更在意他是不是要選擇那麼做,還有這麼做的時候他們能不能跟上艾薩斯的步調。
 
       艾薩斯也不是什麼特別強調個人英雄主義的人,他既然會選擇獨自行動,那就說明在他看來單獨行動是有必要的,而需要和隊伍一起配合的時候,他也還是會做出合適的判斷。
 
       說走就走!現在他們容不得遲疑。
 
       不論左邊或右邊哪邊才是通往向下階梯的道路,肯定都比留在原地這樣的選擇要好得多。
 
       建箴有了決意,再度擋下巨像的攻擊,甩開盾牌後直接往左邊的通道往艾薩斯指示的通路往前。一拳定天下倒也不含糊,只要前頭有人作為領頭指引的目標,他也會盡可能去配合對方的動作和行動。
 
       月靈貓原本還是顯得有些猶豫,但看到臨風、艾薩斯和一拳定天下相繼往不同的路徑前進,她也還是撒開步伐跟在了艾薩斯的身後。
 
       原本四人的隊伍就這樣被阻擋的地形分割成為了兩邊的小隊。
 
       距離防禦系統的自爆啟動時間,還有九分鐘。

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