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《網遊》手殘回憶錄 第三章 第五十九幕 巨像鐵壁

臨風慕筆 | 2023-06-28 09:24:02 | 巴幣 4 | 人氣 112


第五十九幕:巨像鐵壁
 
 
       至此,建箴可以理解到,這也不是能夠硬扛的關卡。
 
       站成一排的巨像就是堅實不可破的壁壘,同時揮拳,整片地表都會為之鼓譟。
 
       搖撼周遭一切事物,卻又不為任何外力所撼動。就算是在玩家職業裡防禦能力最高的聖騎士,看到這種陣仗也不得不舉起手投降。
 
       即使都是以堅硬的防禦作為原始的核心,玩家和魔物還是有本質的區別。如果在一對一的情況下的話那還好說,那一字排開彷彿少林十八銅人的陣勢,顯然是沒有要讓人直接硬闖的意思。
 
       不過就算沒辦法硬抗,吸引巨像的注意也仍然還是自己應該負責的部分,在這點上是不會改變的。即使自己會被巨像輾成碎片,只要能夠讓一拳定天下找到穿越過去的窄縫,從結果上也還是算他們贏了。
 
       倒不是說自己是奔著送死的心態在戰鬥,只不過如果情況必要的話,這總是比全軍覆沒要好得多。
 
       雖然因為坦職本身的硬度,正常情況下會比普通的輸出來得更扛揍,所以整個隊伍都死亡,只剩坦職一人獨撐局面的情況,其實並不在少數。
 
       「……然而,這可不是什麼正常情況啊。」
 
       臨風主動迎上前。
   
       反正本來就已經沒有什麼警戒區域可言,蟄伏不動等待機會也不會佔到什麼優勢。而且如果過道被全部堵塞住,真正危險的反而是他們。
 
       就在踏入這一層地面時,或許他們早已成為被鎖定的目標,根本不用等他們走到被攻擊的範圍圈,就算他們按兵不動,巨像還是會朝他們這邊聚集過來。
 
       眼下情況應該也不需要自己多做說明了,現在他們時間拖得越長,情況也只會在這段時間裡往越是不利的方向發展。
 
       既然最後的關鍵要素那麼明顯,那麼由自己主動出擊,幫一拳定天下開出一條可以直接通往終點的通路,這樣的選擇顯然要來得更淺顯易懂。
 
       「一拳,核心,關。」
 
       建箴嘗試像艾薩斯那樣將簡單的字彙組成最短的提示關鍵句。
 
       不管怎麼說,最後這個關鍵大概只能交給一拳定天下去處理。
 
       如果不是中間有那麼多攔路的阻礙,這或許只是一個虎躍就可以解決的問題。但若是起跳高度不足或者沒有計算好落地點位,也很有可能就這麼一頭扎進巨像的中心。
 
       若只有一座巨像的話,這樣的高度倒是不至於造成阻礙,但是現在巨像已經多到異常的數量了,並不是只憑這樣就能夠跨越的程度。
 
       巨像的數量的站位卻並非完全貼合的緊密,而是交錯為厚實的牆墩。中間鏤空,卻無法直接穿越。
 
       就算臨風迎面撞去,巨像也未動一分一毫。

       以體型和重量的比例看來,巨像的噸位是毫無爭議的重量級魔物,除非借用特殊的技能或著角度偏移的技巧,否則只憑正面衝擊要強行改變巨像的位置,那可是太難了。
 
       明明自己才是主動出擊的一方,但巨像的重量卻反而讓臨風被攻擊產生的後座力向後震開。
 
       雖然打從最開始的時候就沒有想過傷害能夠奏效,但巨像的防禦機能不管看幾次還是那麼誇張,就算沒有用任何的技能和魔法,硬度上也完全看不出是單純由土和石塊揉合組成的身體。
 
       這一層的空間更為狹窄。
 
       這回就不是視覺上的錯覺了,空間受限,這對他們來說絕非什麼好消息。
 
       過於狹小的空間,就連想要吸引敵人往自己的方向聚集都很難,只要兩三座巨像一字排開,基本上就無法繞過。建箴最憂心的還是物理碰撞導致角色被卡在中心無法移動,變成類似系統BUG的錯亂。
 
       硬要說的話,這種情況並不難處理,但是不是能順利解決並不是他說的算,而得看巨像配不配合。
 
       畢竟這種連智能都沒有的石像到底會怎麼動作,那肯定不是自己能夠決定的事情,臨風再怎麼樣使勁也都只能讓巨像稍微偏移,最後能不能導出一條空出來的路,多半是只能看運氣了。
 
       首先要做的就是打亂巨像的站位。
 
       既然現在沒有路,就只能由自己引導出一條來。
 
       不過如果只單靠他一個人的話,難度還是更高些。即使目的並不是為了擊倒破壞巨像,但光是要在閃躲的空隙中找到逐步推進的路就已經足夠困難。
 
       既然這樣,上面呢?
 
       看過一拳定天下利用虎躍配合天階兩種技能的組合移動以後,就會自然而然的產生那樣的想法。
 
       不過看起來,這樣的思路並不能奏效。因為他也的確看到了一拳定天下朝著天空做出跳躍的動作,但是在經過一次天階向上踏空的動作之後,仍然可以看到他向後落下,退出巨像的攻擊範圍圈。

        很顯然,這樣的方式應該沒有辦法直接橫越過巨像群的上空。
 
       不過那也只是說明,目前為止還沒有足夠讓一拳定天下橫跨過這道牆的條件而已。至少目前確定,不管是地面還是上方,只要攻破其中一邊,給一拳定天下一個能夠翻過這面牆的通路就可以了。
 
       只是閃躲是沒有用的。
 
       對於移動方位不明的敵人,巨像會選擇先逼近而不是跟著左右移動,更甚至就停在原地沒有動作。那當然不是他們所希望看到情況,只有巨像實際動作起來,他們才有可能打開後續的通路。
 
    讓一拳定天下配合自己的走位嗎?
 
    巨像的拳頭打盾面上,又把臨風向後推離了好幾步的距離,光是要架住維持穩定盾牌都有問題,突破什麼的更是困難,只要一個角度沒有調整好,可能就是直接向後飛出去。
 
    「找不到可以過去的空隙啊!」
 
       一拳定天下有些急躁,明明關閉警報的核心近在眼前,但自己卻找不到能夠前往對面的路徑。這種慌亂的感覺,會隨著警報頻率的加快和所剩無幾的時間倒數而變得更為明顯。
 
       如果和剛才一樣,讓他緊跟在臨風的身後過去呢?
 
       道路並沒有像剛才那樣清楚,而且並不是像剛才那樣只要擋住攻擊就可以,他們必須盡可能的避免遭到包夾的可能性。

       正因為是由巨像所組成的迷宮,所以才更不能輕易的踏入。
 
       建箴覺得自己的推斷應該也沒有錯,巨像雖多,但只要有一個人能夠到達終點就可以通關。那麼反過來看,用什麼方法能最有效的把一拳定天下送進去?
 
       身為坦職,當然還是以隊伍的安全為最優先的事項,但是把自己的安全放在第二位,先考慮怎麼讓隊伍的其他人存活,這卻不是一種正常的思維。
 
       「你們那邊的情況怎麼樣?」
 
       艾薩斯傳來了訊息,因為沒有看到當下的情況,而倒數計時仍然在持續,所以只能推斷他們這邊的情況並不如想像中來得順利。
 
       「出口的地方被巨像塞住了過不去,得想辦法衝過去。」建箴快速回覆。
 
       如果有足夠多的援助,有更多人能夠分散巨像的注意力的話,這件事情就會相對要來得更輕鬆。
 
       臨風試著將巨像往後帶,盡量遠離一拳定天下的位置,但因為過道實在太狹小,就算有部分的偏移,也只是輕微斜向其中一邊,仍然看不到一個明確的通路。可是……已經到最底邊了,如果再繼續往後退,距離更近的一拳定天下反而會成為巨像主動攻擊的對象。
 
       果然還是得衝進去嗎?
 
       他們的路線正在慢慢變窄,或許直接往裡面衝反而對他們來說才是更安全的做法。但如果沒有辦法一口氣衝破巨像的阻攔,他們就會直接被包夾,陷入前後進退兩難的狀況。
 
       真的陷入那種狀態,也基本沒有什麼太大懸念了。
 
       即使只有單向受到巨像的攻擊,他們要撐下來都已經有些困難,如果是被包圍的情況,很有可能被瞬間絞殺。
 
       想要通關,就必須將一拳定天下送到足以用虎躍往前跳進機關的範圍之內。
 
       「你們能撐多久?」艾薩斯傳來了訊息。
 
       「如果完全不動的話……一分鐘左右?」
 
       這樣的估計當然是不準確的,就算巨像的移動速度很慢,但他們能退後的空間也並不大。能夠爭取最久時間的方法,還是臨風擋在巨像的前方強行堵住巨像的行進路線。
 
       倒數計時剩五分鐘的時間,就算仍然還有轉圜的空間,但也已經沒有多少時間可以浪費。在這五分鐘裡頭,他們至少要找到打開通路的方法。
 
       「你們到得了嗎?」
 
       建箴覺得這樣的問法其實有些強人所難,從另一種意義上來說,這就相當於在暗示如果艾薩斯他們沒有趕到的話,只靠他們兩人很可能沒有辦法突破這個樓層。就算沒有講明,也會無形中帶給對方壓力。
 
       那並非他的本意,如果這階段由兩人就足以突破的話,那他當然也希望能夠由他們來處理就好。
 
       「一分鐘,足夠了。」
 
       就只是這樣簡短的回答,使人安心也已經足夠了。既然他說一分鐘能趕到,那麼自己也就只需要撐住一分鐘的局面。
 
       他說到做到,一直都是如此。
 
       所以,自己也只能盡量說到做到。
 
       「一拳退到最後面,我們等艾薩斯到。」
 
       堅守雖然是一種很含糊的概念,不過至少比衝不進去的鐵壁來說,貼著牆守住一邊明顯要來得更簡單。只讓盾牌架在一個面上,而且自己緊靠後方的牆壁,這樣就不會受到系統的影響被擊退往後。
 
       如果是需要積極進攻的場合,這樣的做法當然不盡理想,但如果是要背水一戰守住一個點位的話,沒有比這個更合適的站位了。
 
       「如果有空隙的話你就趁機過去,我會盡量吸引巨像的注意力。」
 
       當然,那是在如果有那個條件的情況下。
 
       他們的主要目的終究不是死守,而是突破,這一點是不會變化的。
 
       現在尷尬的是,自己沒有辦法保證自己為一拳定天下的開出一條通路,只能盡可能的讓大部分巨像朝他的方向移動。
 
       既然可以利用技巧性的站位改變巨像的移動方向,那技能呢?因為機制關係,只選擇最近距離作為攻擊對象的魔物,是不是也仍然會受到【挑釁】這樣強制仇恨的技能所影響?
 
       這種聽起來很單純的事情,就像考卷原本看似理所當然的答案,卻越想越讓人感到不對勁。
 
       剛才始終沒有使用強制仇恨的理由很簡單,因為根本就沒有必要。如果在所有仇恨值的穩定的情況下,並不需要用到技能,只要維持攻擊輸出的穩定,聖騎士本身就有仇恨建立加倍的特性。
 
       但在特殊情況下的話,又會怎麼樣呢?
 
       以試驗性的心態,建箴選擇了臨風技能範圍能夠產生效果的最遠距離,對巨像施放了挑釁的技能。
 
       雖然挑釁並非魔法,施放時還是會見到技能施法的特效光暈。
 
       而且……居然是有效的嗎!?
 
       雖然臨風本來就是主要的仇恨對象,所以看不出實際的效果,但是建箴卻很確定,剛才的挑釁確實有對巨像造成效果。如果沒有作用的話,系統會明確的顯示【無效】,甚至不會出現技能的特效光暈。
 
       建箴的腦中有了新的想法。
 
       即使自己並不確定自己的想法在這個時候是不是能夠奏效,但是作為坦職本該是最具代表性的定位特點,甚至大多數人都有可能會忽略的技能。在這個時候卻有可能會變成某種轉機,能夠讓他們有更多機會扯開一道通路。
 
       但是,如果只有這樣的話,還是不夠。
 
       臨風只能繼續舉起盾牌。

       即使看到生命值仍然在持續下降,卻沒辦法抽出手對自己進行治療。因為治癒技能是必須放下盾牌進行短暫詠唱的,可一旦卸下盾牌的防禦,受到的傷害肯定比恢復的總量還要多。
 
       他只能盡可能的撐住戰線,等待,等到時機來臨。
 
       就算警鳴聲嗡嗡作響的讓耳朵震得發疼,卻仍然能夠聽到從遠方樓梯急速奔馳的腳步聲正朝著他們這邊快速接近。身處困境的時候,及時趕到的支援,從各種意義上都讓人心安,那也是只有身在隊伍中,才能夠體會到的情緒。
 
       那道身影,出現在了他們身後的樓梯口。

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