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San11PK|神奇的回合機制

作者:Longmen365│2020-02-20 20:14:47│贊助:0│人氣:34
  既然玩了三國志11超級難度,自然是想要享受一下越級挑戰的感覺,PK版雖有方便的修改功能,但基本上除了出了門幾回合才發現兵種忘了選,改了兵種還得回城扣器械這類的修改,省下重讀紀錄的過程之外,基本上就不太使用,不過,今天發現了電腦神奇的回合機制,不曉得是超級難度下的特例或者只是偶發的錯誤,敘述如下。

  一般來說,這種戰棋遊戲,玩家多會計算兵種的移動格數與戰計的格數,來確保與敵交手時的優勢,這次,劉表從上庸派了張允來干擾筆者剛到手的宛城,見張允水軍S屬性心中暗喜,於是便派了陳宫與龐德上前迎戰,幾回合後,劉表又派了蒯良支援,蒯良一出城,筆者就算了算蒯良要走的格子數,心想還要兩回合才能走到,此時張允正處於混亂狀態,於是,結束玩家的回合,並開始計畫著下兩回合的作為。

  突然間,陳宫被滅,蒯良已到張允旁,看了看月份,不對啊,才過了一回合,怎麼可能槍兵走十格!!?

  這時才發現這個神奇的回合機制,不曉得是電腦作弊或者偶發的錯誤。

  一般來說,電腦一切動作完成後才會輪到玩家,等玩家結束回合後,再次輪到電腦,以此類推,但這一次不同,玩家結束回合後,張允與蒯良又計算動作了一次,張允解了混亂,蒯良走了五格,下一回合電腦計算時,這兩傢伙再動了一次,張允滅了500兵的陳宫,蒯良又走了五格並向龐德施展擾亂失敗,等於這一回合交接中,張允與蒯良一共動作了兩次。

  筆者心想,我們玩家守著PK修改器不用,倒是電腦做起弊來了,莫非是自己沒搞清楚機制?但超級難度下大大小小的戰役也打了五年,就不是這種機制,怎麼這兩人突然用起這種機制來了?

  頓時使得筆者的玩興盡失。

  後記:三國志11是透過城池數決定行動先後依據,這一回合筆者的城池數小於劉表1座,它比我晚動,同時,此回合剛好打下劉表另一個城池,一增一減的因素,次回合時,筆者的城池數大於劉表1座,它比我早動,因此變成張允與蒯良移動兩次的狀況。
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