心血來潮畫了一個遊戲的LOGO
真的想做也不會取這麼聳的名字啦~~ ( 被龍王毆飛 )
無背景版
因為時機還沒到,還不能解開做遊戲的封印 _(:3 ⌒゙)_
所以有時間就玩遊戲、寫文章、思考一些設計遊戲的方法
偶爾練一些介面設計或LOGO設計解解饞
這個龍王傳設計是參考最近一款魔物獵人的手機遊戲
看起來是不是有這麼像一回事哈!!!
不過這個名字是我瞎掰的XD
不過卡普空果然很專業,磨了兩三小時過去,還是只能做到7分像 ( 這樣也好,就不會被說山寨了 哈哈哈 )
放大看後LOGO的細節有很多,甚至比家機本傳還要複雜 Orz
而且本傳還沒有漢字的結構咧...
接下來下面是自製遊戲公會成員的報到單
這是給自製遊戲公會成員看的,因為他們說好像需要報到單才是優良的公會成員XD
現在終於有一個比較正式的開場了哈,不過也歡迎非公會的朋友駐足一下
或許有一天也有什麼合作的機會 也說不定喔
自製遊戲公會成員報到單 |
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填寫日期 | 20131003 |
暱稱 | 哈利菠菜 |
職稱/稱號 | 管理、評論 |
遊戲製作主修 | 企劃★★★★☆ 劇本★★★★☆ 程式★★★☆☆(主修Flash+網頁介面端) 美術★★★★☆(平面設計+介面類) 音樂★★☆☆☆(只會ACID混音) |
作品 | 桃轅傳 <Flash程式> 元宵國物語 <美術&行銷&關卡設計> 上面是兩個比較完整的遊戲類作品 其他動畫或互動網頁類的整理成影片 |
喜歡的作品 | 近期比較喜歡的是 《勇者鬥惡龍 怪獸列隊(DQMP)》 之前還有《龍族拼圖》、《Towelfight2》、《Slayin》 |
合作許可 | 企劃、美術或管理都可以 美術的話,像是界面或ICON相關的題材,管理的部分,可以擔任團隊顧問或輔佐人,像是團隊成員需要協調,需要有人幫忙看流程、盯進度之類的。另外倘若有遊戲計畫商業化,想要找金主或平台,或許我也可以幫上一些忙。如果團隊有以上需要,歡迎私信或FB聊聊 |
自我介紹 | 哈利菠菜目前是專職遊牧民族,過著趕趕羊、踏踏青的生活,最近這些日子正在尋找開發必勝遊戲的關鍵因素 ( 之前的FORMYLOVE計畫貌似因故停擺中 ... ) 另一方面,擁有摩羯座的工作狂因子,與遊牧的現況互相矛盾,某些時候容易陷入焦慮與恐慌 (╯°▽°)╯ ┻━┻ /// 請忽視上面那串瞎掰的第三人稱文 如果想知道我這輩子幹過哪些蠢事或類似征服地球的邪惡勾當,這些都記錄在這裡了,歡迎檢索 ┳━┳ノ( OωOノ) |