高雄市政府經濟發展局,於8月初特別規劃了「2014 高雄遊戲週‧Kaohsiung Game on Weekend」一系列與遊戲相關的活動,除了邀請了許多名人的講座之外,還有相關遊戲創作內容,算是高雄市近期最大的一場文創盛會
而哈利很榮幸收到邀請,於8月3日這天參與了其中一場即興遊戲創作的活動,也就是 福島Game Jam ,這次受邀下去一趟,著實讓我大開眼界
在進入正題之前,先來個專有名詞學習時間 XDDD
「福島 Game Jam」是由 IGDA JAPAN(國際遊戲開發者協會日本分會)所主辦的,活動參加者們將在約 30 小時的時間內,與可能是首次見面的其他參加者們組隊,依活動當天才宣布的主題進行遊戲製作
「福島 Game Jam」始於 2011 年,作為日本東北311大地震復興活動的一環,主辦單位希望能夠透過這樣的活動,使不受地震後續災情影響的 IT 產業以培育人才的方式,支援災區的復興活動,提供下一個世代的孩童以及年輕人學習未來必要技術的機會,並且透過國際性的會場聯繫,向日本國內外傳達災區仍然非常有活力的訊息。
以上摘自 KWL 勇者小屋
本次 Game Jam 高雄場是由DAKUO高雄市數位內容創意中心與KIMU高雄市獨立遊戲開發者聚會主辦,並由日本 IDGA 授權。IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國際遊戲開發者協會,為遊戲開發者相關非營利國際組織。
而這次 福島 Game Jam 的題目是 「Continue」
現在,假想你就是 Game Jam 其中一個團隊的一員,而你現在只有30個小時的創作時間。與你組隊的夥伴,有很大機會還是你不曾謀面的傢伙,你如何在有限的時間內,與大家培養默契,並創作出符合主題的遊戲呢 ?
是不是連你也感到困惑了呢? 究竟大家是如何在這麼短的時間內創作? 又是怎麼從抽象的提目發想成遊戲的內容? 接下來就與我一起一探究竟吧
由於哈利是第二天才到現場去,距離創作結束時間只剩下六個鐘頭,大家經過徹夜激戰後,感覺非常疲倦。儘管如此,看得出來每個人興致還是非常高昂,不時出現各種討論還有快速敲打鍵盤的聲音
這次 Game Jam 是由日本與台灣聯合舉辦,所以將與日本一齊作視訊交流,除了一早的Demo show 之外,最後結束的作品展示,都會與日本以及各區做同步連線,上圖中就是這次的視訊設備還有辛苦的工作人員們
另外大家有注意到圖片左上角的「DAKUO」的字樣嗎? 這邊一定要特別提一下「DAKUO 高雄市數位內容創意中心」,DAKUO 是由高雄市政府經濟發展局將舊市場改建而成的一個數位內容創作空間,而這次 Game Jam 高雄場就是在這裡進行
目前已經有十幾家數位內容廠商進駐,從上圖就可以看到大廳環境非常舒適、寬敞,完全沒有一般辦公大樓的氣味,另外 DAKUO 也提供辦公室、電腦教室以及會議廳....等設施,最重要的是,他們家的廁所超乾淨的...超讚der...
感覺得出來,高雄市政府對文創產業的扶植不遺餘力,這絕對是我們這些創作者們的福氣,希望市政府可以再接再厲,推出更多的舞台以及資原 : )
接著我們把鏡頭拉回到棚內
創作者們經過了近30小時的奮戰終於到了要作展示的時間啦 ----- !!!
由於 Game Jam 的宗旨是以交流為目的,因此並不會選出作品的名次,而我們這些負責講評的評審 ( 對的,哈利的另外一個任務就是幫忙做講評 掩面 ),主要也是盡量提供正面的意見作參考
但當大家開始展示作品時,不免還是有些緊張,畢竟上場展示,可是要和日本區做連線的吶! 上圖左方的投影牆,就是海外看到的畫面!
最後 Game Jam 高雄場 便在大家滿足的掌聲下順利落幕 -----
像 Game Jam 這樣的即興遊戲創作的活動,我會非常建議每個對遊戲有興趣的朋友,都可以找機會參加,哪怕是你只會一點美術、一點音樂得皮毛或沒有什麼遊戲創作的經驗,我相信都可以樂在其中
更重要的是,可以從中學習到「如何作遊戲」這件事情,作遊戲沒那麼簡單,它不像煮菜一樣有標準的SOP可以走,遊戲在產出的過程中充滿變數,同一個主題跟企劃,不同的團隊執行就會有千變萬化的結果
影響不同結果的變數,就是遊戲創作最有趣的地方,這尤其對還在學的學生來說會是非常重要的經驗,好比如何溝通、如何發想、如何協同創作....,這些往往是學校缺少指導的部分,但這些東西你通通能夠在短短的30個小時內獲得體驗,是不是很棒?
當然這次沒有參加到 Game Jam 的朋友也不要惋惜,如果你對 Game Jam 有興趣,卻不知道如何得知相關的訊息,北部的朋友 歡迎加入 IDGA 的社團,了解更多的資訊
南部的朋友可以加入 高雄獨立遊戲開發者聚會 ( KIMU , Kaohsiung Indies Meet UP )
中部的朋友可以加入 台中獨立遊戲開發者聚會 ( TIMU , Taichung Indies Meet Up )
最後再一次感謝 DAKUO 對台灣遊戲界的支持 ^ ^
// 補充這次台灣區 Game Jam 的作品,30個小時究竟可以迸發出什麼樣的精采創意呢??!