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酸酸退散!近期對《魔域聯盟》募資一事小感

哈利菠菜 | 2015-10-03 21:06:00 | 巴幣 274 | 人氣 1716

最近有款遊戲在募資平台上募資,遊戲名稱叫作《魔域聯盟》,是款奇幻風格的集換式卡牌APP遊戲,製作團隊是台中的「頑匠工廠」,是間只有六個人的獨立工作室

《魔域聯盟》的募資情報日前在巴哈姆特上同步公開,結果底下產生了一些不理智的酸酸,字字句句著實打擊創作者的心

先不論遊戲好不好或者適不適合在台灣推出,許多酸酸的出發點是以市面上已有的相類似作品作出發點

對於同樣集換式卡牌遊戲的競爭對手,他們難道自己不知道嗎? 他們當然知道啊! 他們自己也知道與這些大廠的作品相比,根本就是覽趴比雞腿,但他們為什麼還是想完成《魔域聯盟》 ?

這些在底下留言的酸酸有想過這些原因嗎?  沒有,因為酸酸只想到自己

原因其實很簡單,那就是遊戲開發團隊真的很想作出夢想中的遊戲呀!



只要是遊戲製作人都有個想延續感動的夢想,就像我們都曾經幻想成為悟空、成為鋼鐵人一樣,而他們過去可能被龍與地下城的世界觀感動,可能癡迷遊戲王,癡迷魔法風雲會,那麼地沉浸在卡牌遊戲的世界中,他們在那時候被感動了

「哇!! 卡牌遊戲超超超超超超超超好玩DER!!!」

我以後也想要作屬於我自己的卡牌遊戲! 我一定可以作得比他們更好,更有趣!人因夢想而偉大,倘若人類沒有想要成為飛鳥的夢想,我們現在到美國去還要划船哩! 就是因為有夢,這個世界才會更好,整個產業才會欣欣向榮

完成夢想錯了嗎? 我認為三言兩語攻擊別人的夢想才錯得離譜!!

當然不只是有動機而已,作遊戲這件事還需要跟天借膽

下定決心跟老闆「豈頭路」的勇氣,絕對比在巴哈姆特底下留言板留幾個字還要大得多,尤其還是去創業、去找一群人作遊戲


如果我是經濟學家,我一定會覺得些人根本頭殼壞掉!!

你知道作一款遊戲需要多少成本嗎?如果工作室有六個人,平均一個人薪水是30k,那工作室每個月的人事費用就是180k,遊戲如果作半年,成本就是1080k!

作半年最基本就要100多萬,這還不包含辦公室租金、水電、雜費...等開銷,試問現在你手中有100多萬,你願意把它全部花在作遊戲這件事情上面嗎 ? 萬一時間內作不出來,你還會不會繼續燒1080k?

正因為如此,對於《魔域聯盟》的製作成員們來說,光是「把積蓄還有信用拿來投注在遊戲創作」的這件事情,就值得我們給予掌聲,不是嗎?

《魔域聯盟》是團隊用心作出來的作品,是從裡到外的「台灣貨」,我們可以選擇要不要掏錢去贊助他們,可是我們沒有資格去詆毀他們,他們所面臨的艱難絕對不是我們這些玩家可以想像的


當然,處在一個世界上言論自由最發達的國家之一,任何人都有權對任何事物作出評論,不過酸來酸去並不會讓這個世界更好,也不會讓台灣遊戲業有什麼進步的機會

假如酸總統可以讓台灣GDP成長率加1個百分點,台灣早就把整個地球都買下來了,但現況是我們的主計處還在為能不能「保1」傷透腦筋呀

最後我以轉載《魔域聯盟》製作人-張聖平在粉絲團上的文章作結,這篇文章簡單地道出了獨立遊戲募資的辛酸,也些許透露出面對酸酸們的無奈

在當今台灣的環境底下,
想好好地開發一款遊戲,真的變得十分地艱辛。

古老的觀念持續地告訴大家遊戲是不好的東西,
每每有暴力或是殺人事件,
新聞媒體也很喜歡解讀成是因為罪犯有在玩電腦遊戲,
卻不會告訴大家是因為他的家庭因素使然,或是他的反社會情緒使然。

多少家人根本不願意自己的小孩玩電玩,更不用說是去遊戲公司工作了。
這邊,我還真的只能感謝我的家人們,
縱使家中環境不是這麼好,還是能夠接受我堅持要往遊戲業發展。

不只這樣,
現在,就連玩家們本身都開始對遊戲開發者不友善了起來。

在手機遊戲淪為行銷費用大對決的當下,
真正好玩的遊戲們總是默默地沉沒在AppStore或是GooglePlay的排行榜之下,
獨立開發者們並沒有太多的開發經費,大家咬緊著牙關,希望自己的遊戲能被玩家注意到。

募資網站的出現和熱洛,對於獨立開發者而言,是個天大的好消息,
這不僅是一個可以募集更多資金的管道,也是一個很不錯的宣傳管道。
願意出資的人們也往往可以在遊戲正式發行後,取得對應的報酬,無論是實體的或是遊戲中的虛擬寶物。
但是這樣的情況維持地並不久。

一些遊戲在成功募到資金之後,
有的並沒有將遊戲完成,像是最近頗紅的「月之潮」事件;
也有一些雖然完成了,但是最終結果卻令人噴飯,像是不久前的「菓娘」。
這些事件又一而再,再而三地打擊了打擊了玩家對募資遊戲的信心。

來到小弟我們這次的募資,有在巴哈看到新聞的,我想多少都會看到一些玩家們對遊戲的評論有多麼地不友善。

做一款遊戲到底要花多少錢?
以《魔域聯盟》來說,總共參與了6位開發人員,每一個開發人員的遊戲相關工作經驗都至少在5年以上,
不知道大家覺得這樣的陣容,一個月的人事開銷應該算多少比較合理?
或許換個角度想,你如果有6年的工作經驗,那你會希望你在遊戲公司工作時能有多少待遇?

但是卻有許多玩家們留言批評我們是低成本手遊,或是說明明有商城了還敢出來募資!

就算開發人員平均月薪用30000下去算(這當然不會發生),
遊戲「單月」的開發成本也要18萬。這都還沒算進去其餘的開銷。
我們也只是希望如果募資能達標,那我們可以多花一兩個月的時間把遊戲細節做得更好,
畢竟,每一個細節都是需要花費時間的,而時間對我們而言就意味著更多的人事開銷。

我們雖然很想做一款買斷制的遊戲,但是台灣市場對買斷遊戲有多不友善我想大家都知道。
商城制已經成為了一個必然的結果,
剩下的就是我們在規劃遊戲的時候盡力地讓捨不得花錢的玩家還是能享受遊戲,
但是我們還是得要有營收來支持讓這個公司能夠持續經營下去,所以付費玩家一定還是會拿到他們相對應的報酬。

當然,在這邊講,酸民們還是會繼續酸下去,
我們也還是得繼續為了推廣遊戲而努力!
只希望大家能夠好好的支持遊戲這個特別的產業,而不是一直去打擊他。


願台灣越來越好!



如果你是開發者,會怎麼看待負面的留言呢?  
對於遊戲募資,有什麼看法嗎?

不妨在底下留言一起討論吧~

延伸閱讀:

    

創作回應

RIGMAROLE
(沒想到有限1000字,很抱歉再開一篇把後面文字補完,請見諒 Orz)

另外,您有提到試玩版的部分。
我們有在募資網站上寫了募資結束後就會啟動封測了,
所以我並沒有特別強調目前的完成度,
目前遊戲已經進行過數波Alpha測試了,
募資30萬也只是希望能把測試跟調整的時間拉長罷了,
畢竟一旦錢燒光了,遊戲就得被迫上市了,可是半成品的遊戲上市也只是死路一條。

不過,我們畢竟不是行銷方面的專長 Orz
其實在這次募資曝光的內容上真的有非常多要改進的地方,
遊戲核心特色也不夠強調,結果有點過度把玩家們導向去跟爐石做比較了。
試玩過後的基本上還沒有任何一個人會覺得跟爐石有什麼類似的地方 (除了都要組牌XD)。

這些部分我們都會在募資期間再來好好的進行補充說明的 :p
2015-10-04 00:58:09
哈利菠菜
行銷是我的專長XDD (拖走)

不過我會建議,下一款作品,務必要從專案企劃期就要先考慮到行銷的佈局...
這樣才能讓遊戲內容可以配合行銷作為賣點喲~~~
2015-10-22 12:37:42
哈利菠菜
也非常謝謝聖平哥的熱心回應!! 你們超棒的喔!!
2015-10-22 12:38:07
氣泡小嵐
雖然大多數的酸言酸語趨近無腦而應當被忽略
不過少部份的發言還是很值得思考
畢竟遊戲募款是跳過那些繁瑣的程序
而是直接面對玩家的眼光審視

所以我想與其告訴玩家開發遊戲的難處在哪
倒不如再更加清楚的告訴他們這款遊戲有何特別之處
2015-10-05 00:47:26
哈利菠菜
嗯嗯,小嵐說的沒錯啊 XD
努力讓玩家感到認同吧!!用成品讓他們閉上嘴巴 (?
2015-10-22 12:38:47
Fisherman
我覺得..台灣就是鬼島 這個已經是事實中的事實
然後要在台灣做遊戲真的是困難中的困難
開發者要注意的是要如何用小品遊戲去賺錢..
成本有限要想的要比較偏項創意.抄襲不是不好
只是抄襲別人的東西.如果別人的開發金假設是100 . 妳只有20
抄到後來的結果一定是四不像
這點給開發者思考一下吧
2015-10-05 09:20:06
哈利菠菜
魚夫哥所言甚是---
小成本也有小成本的玩法囉
2015-10-22 12:39:32
七色酒杯
我想重點是募資吧
因為看魯蛋實況過~測試版真的不怎樣~非酸酸
(如果一款遊戲不能接受別人的批評~那還是收起來的好)
我想作者應該是想做出魔法風雲會那種卡牌遊戲
但是不怎樣成功~卡牌畫風不夠精美~遊戲規則不好上手(一堆規則)
至於攻擊特效那方面就不說(測試開發中~不是嗎?)
回頭來說募資~很多遊戲都開始走向募資~問題是大家都沒在這遊戲上看到亮點(卡牌倒是很好看~但是好像又是在哪裡看過)
2015-10-19 23:35:12
哈利菠菜
台灣遊戲加油呀 >___________<)/
2015-10-22 12:47:56
冷鋒過境
其實我覺得與其說是募資,現在很多遊戲更像是小額募款(100元內)+預購特點

為此特地查了一下台灣的有關募款法律(有錯再請指教),勸募行為在台灣法律不能用在私人行為
我一直對小額募資(100)抱持著合法的疑惑,情況來說就像是募捐、勸募

小額感覺真的很像是勸募(玩家本身是沒有實質回報)...
雖然說這也是個人行為,不予置評。

至於200元以上的預購行為我覺得就是個人需求導向,遊戲吸引不了人,
預購不順利,多少會可能發生,無法去歸咎於玩家。
同意樓上的看法,一款遊戲本來就有正負評價。

參考資料
http://www.dosw.gov.taipei/ct.asp?xItem=87637699&ctNode=74001&mp=107001
2015-10-27 00:46:06

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