《錢進遊戲 - 讓玩家為你的創意買單》的作者是王世穎,王世穎是上海盈遊的首席營運官,擁有 14 年遊戲開發經驗和 11 年管理經驗。曾待過大宇的上海軟星跟北京軟星,說到這兒... 大家對她的印象應該還很陌生,但她經手過不少赫赫有名的作品,包括《仙劍客棧》、《仙劍奇俠傳三》與《阿貓阿狗2》
而《錢進遊戲 - 讓玩家為你的創意買單》,是她掏進過去在遊戲界20餘年的經驗,將之集結而成的心得。書中共九大章節,每段章節都是篇篇獨立的內容,而作者其流暢且親切的文筆使然,這本書不僅易讀也不失可看性
屏除掉這本書默默想告訴大眾「玩遊戲是對的」這件事之外,其實它不斷地探討一件事情-「玩家在想什麼」
針對「遊戲」的定義有很多,但其中最廣義的理解法:「凡是與人類的生存和繁衍無關,可以滿足人類心靈需求的人類活動,就是遊戲」,好比你是木匠,刻木頭這件事情,是你賺錢、要生存的方法,但你與朋友喝酒玩划拳的行為,就是遊戲。
遊戲是僅次於人類追尋生存與繁衍的第三重要順位,如果有養過小貓小狗就知道,基本上他們除了吃喝拉撒睡之外,其餘部分都是在嬉鬧,對萬物產生好奇,因為這個階段他們可以探索全新的東西,成就未來生存的視野,小動物都是如此,更何況是人類?
wow..... ( 圖為 PewDiePie 全世界身價最高的實況主之一 )
而到了這個爆炸化的世代,遊戲經過人類的改造進化,漸漸變得更多樣、更龐大、更複雜,如今現代人只要盯著小小的螢幕,就可以在奇幻的世界打怪冒險,可以跟別人組隊互動,從一個小小的裝置得到大量的訊息
隨著遊戲載體越趨複雜,從單機變網路,從電腦變移動裝置...而玩家的年齡層也從過去的小屁孩,變成全民運動,現在要在路上找個不曾玩過遊戲的人,比登天還難!
而喜歡遊戲的你,不管你是不是開發者,自然都會好奇... 究竟玩家是怎麼看待遊戲?
好比玩家為什麼會沉迷在網路遊戲裡面呢 ? 人為什麼會產生無聊 ? 遊戲為什麼是免費的? 玩家在遊戲中買的是什麼 ? 以最後面的這個問題來說,玩家想得到的其實是一種自我的感覺,好比我很強大、我很有錢、我很漂亮..等等,這類無法從現實生活中體會到的感受
而男性玩家與女性玩家訴求的點又是孑然不同,為什麼男性玩家喜歡3D的、動作的、冒險類的遊戲 ? 女性玩家 又為什麼喜歡靜態的種菜、養成或益智遊戲? 這些東西都要回逤到人類在古代生存時所留下的印痕記憶
女生就是喜歡萌萌噠!! 不過這多少都有性別刻板印象在裡頭...?
上面提到這麼多遊戲總總,說到底都與心理學切身相關,而最讓我印象深刻的章節之一,就是書中描述網路遊戲中衝突的部分
「衝突是安全閥」 - Lewis A. Coser
許多網路遊戲在經營的時候,會製造一些小衝突,好比是一些秘技謠言,或是針對部分的玩家族群進行討論,如此會讓遊戲更有生命力。衝突未必都是正面,絕大多數可能都是負面的,但對網路遊戲這種如此需要社群環境的產品來說,有衝突就代表客群擁有活力
衝突可以減少對立強化群體作用,好比....這次頂新油品事件,可能原本就因為黨派關係而處得緊張的小明與小華,找到了在日常中一個共通的情緒抒發點,這時候因為有一個共同的敵人,而讓對立感降低,大家同仇敵愾,緊張的壓力就抒發了
而加入一些衝突的事件,能夠讓遊戲持續的被討論著,話題不斷置換,熱度也會維持一個檔次,玩家在遊戲中的情緒也會更加穩定
攻城戰就是對內合作對外衝突的範例
當然上述只提到了幾個印象深刻的地方,其他關於更多遊戲心理學的探討,書中都講了很多,這邊就不一一重提,相信親自翻閱後,應該會讓你有更多想法。
除了遊戲心理學之外,對創作遊戲有興趣而還沒有入行 ( 或剛入行 ) 的朋友,建議可以詳細閱讀『第六章節 - 誰都可以做遊戲』
在這一章作者放入許多遊戲創作的概念,關於遊戲的分工、關於遊戲開發時遇到的狀況、關於遊戲概念的發想、還有關於一位優秀的遊戲企劃,應該要具備如何的才能、如何的修養,在這個章節都有巨細靡遺的描繪,這些內容對新手遊戲人來說,一定會是非常有幫助的資訊
作遊戲這件事情,其實是非常需要帶領的,我的意思不是帶領創作者跟著sop走,而是帶領創作者有一些正確的觀念,好比如何了解好想法,了解玩家,去了解如何在市場與作品之間作出一個平衡點,而恰巧這正是很多開發者忽略的事情
當然不代表這本書是真理,就如同作者在序中說的:
『 我只是拋出了一塊磚,還需要聰明的讀者去思考、去判斷、去領悟,修煉出自己的內丹來。這是你的玉,誰也帶不走。 』
有些觀點的確比較主觀,一樣米養百樣人,不是每個人都可以接受一樣的思維,這是可以理解的。好比作者是端遊出身的,所以關於一些世界觀或是設定的概念,有些手機玩家可能無法接受,像是龍族拼圖的活躍,他的背後就沒什麼完整的世界觀或角色設定
龍族拼圖的世界觀?
但無論如何,這類與我們部分認知衝突的內容,有助於完整我們的思維,因為世界上沒有從他人聽來的絕對真理,思考過後的東西才是,沒有思考的囫圇吞棗都是fxxking bullshit ,而像王世穎這樣有才、又有豐富經驗的遊戲人,她所提出的觀點,更值得我們思考,化作自己的內丹
以上就是關於這本書粗略的心得,其實我很少寫讀書心得... 但因為被浮士德點名的關係,只好願點服輸XD ( 明明是自己太白目),於是抽了連假的時間把它看完
整體而言這本書不難讀,十分深入淺出,連「死亡藝術」、「遊戲婚姻系統」都能變成題目之一,這麼多樣的題材,都塞在小小的書本裡,多個願望一次滿足! 大家有空的話,就親自去書局翻上一回吧!