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主題 達人專欄

《森林英雄》轉個彎大驚喜,回合型三消?!

哈利菠菜 | 2015-02-18 11:29:27 | 巴幣 38 | 人氣 1334

最近經朋友介紹,試玩一款台灣自製的休閒遊戲-《森林英雄》,自主開發的團隊為 NASA8F ,是一款很可愛、又嘗試突破傳統的作品,這次從裡面發現不少有趣的東西,趁著現在還能呼吸巴哈的空氣,就在這兒寫下心得


順道一提,大家會不會覺得大頭圖的兔子很有病?超有病的!!

巴哈之前已作了很詳細的遊戲介紹,不過我還是稍微提一下遊戲內容,首先進遊戲會有很可愛的漫畫,說明遊戲的故事主軸,一群動物為了保護森林,然後跟挖土機具槓上的故事





不得不佩服《森林英雄》的美術設計,一開始就展示了非常高精度的插畫故事,很有帶入感,短短幾幅就把遊戲的核心秀出來,看看那成熟的漸層,溫暖的顏色,熊熊的屁股,啊----- 讓我想起了冬天阿爾貝斯山上的煦光 (拖走.... )

休閒類型的遊戲,或許不需要什麼龐大的世界觀、人物設定,但擁有一個鮮明的目標,好比本作「擊退人類」和「植樹計畫」,可以使遊戲企劃的方向上不至失焦,玩家也能沉浸其中



如同一般遊戲常見的地圖畫面,可以看到遊戲介面以及場景細節上毫不馬虎,但比較可惜的是動態感太少,如果能夠多增加水流上的光影,或是讓幾朵雲從上面飄過去,或許可以讓場景更加豐富

點選關卡按鈕後,接著是《森林英雄》的重頭戲啦 !!!  原創多回合型三消遊戲 XD


遊戲玩法很簡單,左上角的猴子會把接下來的方塊丟進方塊盤中,丟三隻後才會開始行動,如果行動中盤面上有三隻同色,就會執行消除,這部分就是《森林英雄》的亮點

過去為我們所熟知的三消遊戲,無論是Candy Crush、Line Pop、寶石迷陣,都是以「方塊移動單次」,作為發動「消除行為」的依據,這類遊戲有一種特色,因為一次就消除,部分玩家很容易趨近無腦狀態,除非是中後期的關卡,很多時候反而是考驗自己眼明手快的神經

而《森林英雄》則與上述提到的三消遊戲不同,其三次行動作為一次消除回合,大大增加遊玩過程的策略性,《森林英雄》用了非常簡單的作法,與過去三消經典們拉出區隔



這樣奠基於過去經典的變革作法,正是我們創作者借鏡的地方,即便消除的邏輯與三消相同,但只要加點巧思,呈現的結果又是不同的作品

如同弘兼憲史在其著作-《90%夢想無法實現》中所說:

『現在回想起來,我覺得我之所以成功,是因為我在「透過模仿、偷取來增進能力」與「創造自己的個性」兩者之間取得良好的平衡,並加以實行。』
-弘兼憲史

而《森林英雄》正是團隊們了解了三消的優點後,在系統面上加入原創點子的作品,最近同樣國產的《Hero Emblems》也是三消系列改造成功的佳作之一,只是他保留了三消系統,增加與RPG 遊戲組合的概念 

 


可是...《森林英雄》的變革並不是完美無缺

尤其回合制的採用,導致消除行為拉長,意味著遊玩節奏的趨緩,儘管遊戲中試圖增加時間限制 ( 猴子丟第一隻動物後就開始倒數 ),以加快遊玩的節奏,但還是無法改變體質上節奏就相對慢的事實

當然,畢竟這是製作團隊 NASA8F 的處女作,系統與細節上一定會有不足的地方,雖然如此,其遊戲本身的企畫相當完整,有趣的背景、精緻的美術、不差的介面....整體來說《森林英雄》依然是款誠意滿點的休閒小品

相信他們經過這次的開發、上架,應該擁有更多實務經驗,希望他們下次的改版,可以將《森林英雄》越做越棒 !






e04,這兔子有病....

創作回應

狠心先生
許久不見了,最近還好?可惜我不玩手機遊戲哈
2015-02-18 14:24:42
氣泡小嵐
看完還是搞不懂玩法
所以去試玩了一下
雖然主體依然是三消玩法
不過三次為一回合
大大增加了思考時間
儘管節奏因此被拉長
但是並不會因此感到慌亂
反而能維持遊戲輕鬆的樂趣
2015-02-18 15:44:06

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