最近在南台科技大學多樂系的社團裡,看到了楊智傑老師為大二同學們出題的期末作業,作業題目很簡單,讓同學們自己從無到有去設計一款遊戲,並為它做一份『企劃簡報』,簡報形式不只有PPT 跟海報而已喲,還必須特別錄製一段介紹遊戲的影片吶!
這份課題最重要的是:同學們經過一整學期的學習後,將過去所學發揮出的內容!
這是其中一組同學的作業喲! 想知道是哪一組嗎? 往下看就知道了
今天就特別挑了幾組有想法、完整性高、有用心的作品,趁著哈利關兩個月沒動筆,智商終於隨著頭髮長了一點出來的情況下,趕緊讓我們看看大家嘔心瀝血尿的作業吧!
咳咳,但是在看之前... 我會希望大家跟著我做一件事情,那就是把眼神放空,開始想:
「如果今天是你,你這個大二的菜逼巴,不會程式、美術又GG,只剩下幾天的時間可以準備,你會怎麼做遊戲的企劃? 影片?」
大家想好了嗎?
心裡面是不是已經有底了? 我們繼續往下看吧 ----
第一組登場!! (噹~噹~噹~噹~)
I want a cat
企劃成員:李盈蓁、游馥瑄、吳佳儒
這組會讓我駐留目光的原因有幾個,第一個是他的故事開場非常有創意,意外的讓人想看下去他會怎麼掰XD,第二是整個遊戲的企畫介紹,竟然完全用黏土人偶呈現,就算沒有功勞也有苦勞了
當然不僅如此,他們在拍片的過程中,會使用手動紙板插入畫面的方式表現介面的滑動,這樣的表現非常清楚,結合人物在場景移動的樣子,即便整個環境搭建地十分簡便,卻也讓人一目瞭然他們的遊戲會是個什麼樣子的作品。
倘若有天有個正式場合要你上台的時候,記住,一定要把「手作週邊」一塊兒帶上台
第二組登場啦!! ( 灑花 ~ )
Tranz
企劃成員:黃鈞瑞、蕭惠靜、周俞臻
玩法非常有創意,而且加入了台灣的元素,不僅是美術上、文化上也是,這種與東方道教色彩相結合的解謎遊戲,在商業市場上非常少見,這樣的創意讓人眼睛一亮
如果有專心看影片的巴友,應該有印象介紹的時候,他們細心的從玩家一開始到畫面的流程,到最後進入開始畫面都鉅細靡遺表達出來,並同時有不錯的美術完整性,清楚表達出遊戲的每一個細節,這就是所有遊戲企畫都應該具備的能力
這邊也要特別提一下,該組負責介紹的同學台風非常穩定,而且相對於其他的組別,完全能「坦然面對」攝影機,這點還蠻不簡單的呢
第三組!!!
KU5x5x5
企劃成員:劉俊奎、葉上豪
又是一組直接用實體表現玩法的同學啦,海報設計得很吸睛,很有質感喲! 這位美術同學的聯絡方式殺來一下 ( 拖走.... )
咳咳,好的,回到正題這裡,遊戲的玩法非常有創意,尤其是想到將俄羅斯方塊跟棋盤制遊戲結合這招,非常有才! 看到這裡會發現,其實不用特別去鑽研出什麼前無古人後無來者的玩法,回過頭將某幾種舊有的遊戲方法互相結合後,也是可以激盪出非常棒的火花!
以這款 KU5X5X5 來說,如果可以架構出一個完善的世界觀,同時加強每個方塊世界之間的連結,還有更多的探索要素,或許就能做出好比銀河瑪莉歐般,那樣看似簡單卻又遼闊有深度的作品
期待!
再來是第四組!! ( 拍手~~ )
Cubination
企劃成員:陳揚升、陳峻德、陳桔勝
不知道為什麼,剛看影片時,他們給我一種足不出戶的駭客工程師的味道... 好像很強! 不過最後他們也的確想出了一款不錯的遊戲出來
初看遊戲的原型設計,會以為只是倒著的魔術方塊,但看到後來會發現,遊戲的玩法竟然是我們測智力測驗時候的邏輯推演,真是款非常適合作在手機上的輕度遊戲呢!!
希望台灣的遊戲不要再做消珠了,這款也是同樣在消,但比起台面上很多商業作品,來得要有梗,倘若 Cubination 未來可以結合節奏遊戲或更多的元素,或許 Cubination 會是匹大黑馬呢
第五組~~
RUunning Hero
企劃成員:黃雅怡、傅昱瑋、曾夢萍
這組除了海報做得很用心之外,卡牌與畫面的完整性非常高,但遊戲的架構跟功能離現行同類商業化的作品有段差距,既然組員們想以卡牌遊戲做為要素之一,那必然要朝商業化的方向進行,當然商業化的差距受限於企劃的經驗,所以我非常建議該組的同學可以玩看看 Com2uS 的《快槍勇者》,深入了解該款遊戲是怎麼設計跑酷+卡牌的機制,相信對功能設計上會有很大的幫助!
另外也要特別提到,他們是少數幾組,在影片中有特別提到「遊戲怎麼賺錢」、要賣給「什麼類型玩家」的組別,而且是一開始就提到了 ( 葛萊芬多 +10分! ),這在一些正式的遊戲簡報場合中,往往才是重點中的重點! 如果你不知道你的玩家是誰、在哪兒,你要如何確保知道遊戲的市場呢? 如果你不知道你的遊戲怎麼賺錢,要如何讓大家溫飽 ?
最後衷心祝福,既然美術已經幫大家畫了這麼多張美美的圖,希望不久將來,可以看到大家用這些概念與設計,創作出更加發光的作品,加油!
以上就是我覺得遊戲最有趣的五個組別,大家是不是也覺得他們做得很用心 ?
其實這次參與期末企劃的組別達了二十來組,礙於哈利要準備收假去指揮部報到,所以沒辦法為每組仔細評析,才特別精選五個吸引我目光的組別上來,不過這也說明了,宣傳作品時,吸引目光的重要性!
好比下面這組...
Q’SPIDER
這位同學的介紹台詞就很吸引我 ( 成為蜘蛛王是沙小啦XDDD ) ,儘管遊戲沒那麼出色,完整性也不大好,沒有被我選上期末精選,不過他的口白說得很好,可以成為同學們效法的對象,如果每一個同學都可以像他那樣清楚流暢又不失趣味的講解遊戲的內容,一定可以讓簡報展示更精彩
沒有上精選的同學也別氣餒,你們還有兩年半的時間可以精進自己的實力和想法,只要持續磨練基本底子,了解其他更好的作品,多去思考怎麼創作遊戲,多去實作小東西,將來一定可以在最後關頭-『畢業製作』上大放異彩!! 但如果你覺得這次你的期末企畫案非常棒,覺得自己沒有加入上面的行列根本是遺珠,希望我給予什麼意見的話
不妨將企劃私信給我,收假回來後,我一定會好好的再看一次,同時我也會回信自己的心得 ( 當然不僅是南台的同學,也包含正在看文章的你喲 )
「描!」 繪師:BOB
大家看到同學們充滿點子的企畫案是不是覺得很有才呢~一塊兒為未來的遊戲人們打打氣吧!
最後再一次謝謝該堂課的指導老師-楊智傑老師的邀請,他真的是一個很棒的老師,是個比我還要狂熱的遊戲人XD 對遊戲設計有興趣的朋友,也可以去老師的>>網站<<尋寶喲!
今天就這樣囉~哈利要準備行囊啦!我們下次見 _(┐「ε:)_