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臥龍:蒼天隕落-妖魔橫行的黑暗三國動作遊戲(一周目無雷破關心得)

隱名 | 2023-03-24 12:13:57 | 巴幣 254 | 人氣 646


前言
本作是光榮特庫摩旗下的Team Ninja團隊製作,改編三國時代的黑暗妖魔風格動作遊戲,於今年三月份在PC及各平台上市。
我本身就對這類型的動作遊戲很有興趣,就玩完本篇所有的主戰場及副戰場關卡,以下針對一周目遊戲體驗寫篇簡單的無雷心得。

三國亂世加黑暗妖魔風格
本作主打的特色就是熱門的三國題材,外加黑暗系奇幻妖魔設定,有不少出自中國典籍山海經或傳說的妖怪,為了營造戰爭亂世以及黑暗妖異的氛圍,關卡場景大多是殘破的建築或戰場,背景也通常是偏陰暗的光影色調,美術背景就中規中矩的呈現。
唯一比較優美寧靜的場景就是作為玩家基地的天柱山,是給玩家放鬆的場所,有特殊功能的鐵匠朱夏跟左慈都在此處,可以調整裝備及能力,還可以跟NPC及配角進行對話互動。
三國角色的外觀人設就是很典型的設定,正氣凜然的趙雲,敦厚仁善的劉備、擅於權謀的曹操、霸氣武勇的呂布,說是從光榮的三國志系列直接搬過來的外型也沒什麼違和感。
另外配合三國時代的背景,本作配音除了日文及英文,還外加了中文,我全程用中文配音玩完一周目,雖然是字正腔圓的中國口音,但因為是中國風背景,加上配音的情感表現很不錯,玩起來不會很出戲。
章節式關卡設計
本作的關卡共分為七大節+其他,是類似仁王系列的章節式設計,分為主線劇情的「主戰場」以及額外挑戰的「副戰場」,每個戰場的地圖是完全分開的,遊玩時間也都不同。
考慮本作改編自三國時代,劇情橫跨的時間較長,發生地點位置各不相同,為了契合每段劇情的時空背景,所以切割成章節式關卡是可以理解的。雖然少了探索遼闊地圖的樂趣對我來說有些可惜,但可以切換想挑戰的關卡重複遊玩,或是收集遺漏的要素,也有其便利性的好處。
每個主戰場過關大約要花一至兩小時,主戰場的地圖設計我覺得是不錯的,有一定的規模,還會設置不同的地形或機關,玩到最後都能保有一定程度的新鮮感,像是虎牢關戰場要爬高處的城牆,還有床弩供玩家使用;水淹下邳的關卡有分為水上及水下的兩層地形。
不過怪物的重複性很高,到中後期的戰場就很沒有什麼新的怪物,怪物跟關卡特色的連結性也不深,配置方式都差不多,通常是有水的地方放水鬼、轉角放火鼠或是行屍,再放幾隻比較強的倀鬼擋玩家路,相較於地圖的多變性與新鮮感,怪物的配置及種類就缺少變化性。
另外副戰場是小型的支線關卡,通常是拿主戰場地圖的一小部分給玩家重新探索,或是放BOSS及武將給玩家挑戰,還有連續戰鬥的關卡。
但副戰場的設計大都缺乏巧思,就是把主戰場的內容拿來重新再利用,用來延長遊玩時間或給玩家刷裝備刷物資,之前被玩家嫌棄的江表三虎臣就是直接塞三個武將圍毆玩家,最近更新後才修改難度。不過副戰場花的時間不長,玩起來不會太過煩躁,對我來說尚可接受。
戰鬥系統:氣勢、化解、士氣及奇術
本作戰鬥系統最重要就是化解跟氣勢,是這款遊戲主打的特色,掌握這兩個核心要素,一周目玩到破關沒什麼難度。
在敵人攻擊時的瞬間按下化解,不但能消除敵人攻擊,還能削減敵人氣勢,這遊戲幾乎所有攻擊以及法術都能用化解,在格擋時就算化解失敗也不會受太大傷害,增加化解的容錯率。
本作沒有體力條的設定,取而代之的是氣勢條,攻擊敵人及化解可增加氣勢,被敵人攻擊、格擋、絕技及奇術則會消耗氣勢,耗盡敵人氣勢後就能發動絕脈,給予敵人大量傷害。
少了體力條,跑步跟普通攻擊都不受限制,進一步加快戰鬥節奏,氣勢條的設計鼓勵玩家積極進攻及化解,戰鬥的過程俐落爽快,我挺喜歡這部份的設計。
奇術分為五行(金木水火土)五大種類,各有不同的屬性及效果,由於奇術消耗的氣勢較多,較難作為主要的攻擊手段,大部分都是用來輔助或是打小怪,不過遊戲加入奇術五行相剋的設定,只要施展相剋的奇術,就能讓敵方的奇術無效化,在部分BOSS戰能發揮很大的效果,讓戰術應用更加豐富。
另外本作的獨特系統「士氣」,主要是影響奇術的使用條件,以及敵我傷害的增長,士氣少於敵方就會居於劣勢,高於敵方的話就會變輕鬆很多,在地圖探索插上牙旗或旌旗就會增加不屈點數,維持基本的士氣。
士氣的設計增加玩家地圖探索的動力,以及使用絕脈的好處,並藉此影響玩家跑圖的路線,自己很喜歡地圖探索,士氣在一周目是挺有趣的設計,但士氣若不探索地圖就會變得很低,對想快速跑圖的玩家就會造成阻礙。
整體而言,這遊戲的BOSS難度及設計在類似遊戲中算是親切的,只要掌握化解跟氣勢這兩個關鍵要素,大部分BOSS都能打贏,戰鬥系統並不複雜,還有奇術能做輔助及攻擊,死亡後的經驗值也不會全部消失,BOSS戰經驗值回收也比類似的遊戲方便。
對於不善單獨戰鬥的玩家,也能在牙旗召喚一至兩名武將同行,但我個人玩到後期還是偏好一個人打,戰鬥節奏不會被同伴打斷,更能掌握敵人出招的時機,敵人的紅光殺招也不會分散到同伴身上,有更多化解絕脈的機會,因此是否召喚同伴就看玩家自己的需求。
關卡背景式的劇情演出
本作劇情採用許多人耳熟能詳的三國背景,明顯預設玩家對這些三國人物及歷史有基礎的認識,劇情轉折及人物故事鮮少詳細地鋪陳,劇情演出像附屬於遊戲關卡的背景描述,而不是遊戲重點。
遊戲主角無名無姓,不會說話也鮮少情感表現,遊走於各陣營像是大家的工具人,不過遊戲有給主角明確的目標,倒不至於讓劇情發展漫無目的。
雖然劇情並不是特別出色,但融合丹藥及妖魔的設定,以及部分角色及情感表現,有別於大家熟悉的三國故事,也有安排一些意想不到的真相,倒是有耳目一新的感覺。
另外遊戲劇情並未演完整個三國故事,明顯還有出二代的空間,就觀望後續DLC會不會是銜接二代主線的內容。
結語
本作融合奇幻妖魔及三國亂世,打造出有別於其他遊戲的氛圍風格,雖然有些明顯的缺點,像是副戰場設計隨便、劇情普通。但就我玩一周目的感覺來說,主戰場的地圖探索,俐落爽快的戰鬥節奏,熟悉BOSS招式、思考化解時機的戰鬥過程仍十分有趣,對我來說是很好玩的動作遊戲。

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