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【心得】透過一次次的結合,引領同伴,戰勝邪龍的王道故事——聖火降魔錄 ENGAGE

可樂殺 | 2023-10-16 00:02:33 | 巴幣 4270 | 人氣 6387

前言
  我還記得我當年入手Switch,是為了MHR而買的,因為覺得只買一款太少了些,所以想入手評價不錯的異域神劍2,但老闆說缺貨所以只能作罷,便向我推薦了一款遊戲,「聖火降魔錄 風花雪月」,當初是跟我說有著豐富故事線跟RPG要素的的策略模擬遊戲,雖說當時還有異域神劍1可以選擇,但聽到遊戲是策略模擬,對我來說還挺吸引人的,而後便決定入手。
  在玩過之後,風花雪月也的確是我很喜愛的一款遊戲,人設以及劇情豐富十足,加上我本身就喜歡戰棋遊戲,例如說以前玩過的同盟系列,這類型遊戲的逐漸式微,也體現了仍存活的這系列的重要,因此在今年續作發售後,我也去買了一片來玩。
  「聖火降魔錄 ENGAGE」,是由Intelligent Systems製作,於2023年發售於任天堂Switch上的戰略角色扮演遊戲。ENGAGE一詞可以代表僱用、結合、戰鬥等等,這正反應出遊戲的主軸,透過與異世界的戰士「結合」來戰鬥。
  距離前作風花雪月也已經有3年半的時間了,遊戲是否能超越其水準呢,再來就進入本文吧。

註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  遊戲講述了一個名為艾雷歐斯的世界。艾雷歐斯居住著龍族與人族,並受到了龍之王族「神龍」的保護而有著久遠的和平,但在一千年前,邪龍尚卜爾發動了一場毀滅世界的戰爭,在12位異世界「紋章士」的幫助下,神龍之子琉爾與四大王族終究取得了勝利。
  然而戰鬥中琉爾身受重傷,陷入了沉睡。神龍王琉彌艾爾利用紋章士的力量將尚卜爾封印。並將寄宿著紋章士的12枚戒指分散在各王國保管。
  千年之後,琉爾甦醒,但卻失去了所有的記憶,彷彿呼應著琉爾的甦醒,全世界開始出現以邪龍之力製作的異形兵,似乎預示著邪龍也將會復活,剛甦醒不久的琉爾只能啟程,前往各個王國收集12個戒指,並再次封印邪龍。


  故事實在是相當王道,很單純的失憶主角為了拯救世界,蒐集戒指,一路上遇上夥伴,最後發現自己其實是邪龍兒子,但仍舊打倒了自己的父親,恢復了自己的和平。畢竟前作風花雪月是原本的同學互相廝殺,對比ENGAGE的故事顯得平淡了些。
  不過琉爾與媽媽的故事我還挺喜歡,雖然不是親生的,卻仍舊用盡自己一生的力量試圖拯救扭轉孩子的命運,她的出現完全拯救了琉爾。同樣的琉爾的出現也拯救了她,帶給孤獨的她一絲光明,使她可以忍受千年的孤獨,就是為了總有一天再次見到孩子。
  而琉爾的個人成長也是故事重要的一環,故事一開始琉爾還相當膽怯,害怕著異形兵,但因為有馬爾斯的出現而能向前進,卻在失去了馬爾斯後頓時無所倚靠,所幸還有夥伴支撐著他,也才能在死去後仍驅動著自己繼續戰鬥。
  與其相對的則是邪龍尚卜爾,同樣了失去了所依靠的人,但思維卻反過來,認為是自己的軟弱而被拋棄,為了前往異界而成為慘無人道的邪龍。

  不過對我來說,這些塑造其實太過於表面了。
  像是琉爾,雖說歷經了失去馬爾斯後振作,但這振作起來的速度有夠快,與紋章士對話過後,便想通,使得這本應該是相當重大的轉折顯得較為無感。更別提後面還有發現自己其實是邪龍而一度灰心喪氣,但同樣也是被西格爾特稍微說個幾句後就振作了。


  同樣的劇情細節設計的相當鬆散不合理,使得不少角色的行為很難諒解。
  像是布羅帝亞長期攻打伊爾席翁,這件事被奧爾坦西亞表達不滿,卻只被史塔盧克回應,因為你們都在做些鬼鬼祟祟的事情,欸,會不會太含血噴人了,雖說人家是信奉邪神,但攻打別人的是你們啊,怎麼好像很理直氣壯一樣。

  敵方反派的行為亦是如此,前面瘋狂做壞事,最後才來做個好事試圖洗白。
  例如擔當主要反派四狗其中之一的瑪姬,前面登場四處屠殺人都沒覺得有啥問題,但聽到貝珥一直孤單過活就覺得她很可憐想要救他,等等等等,被你四處殺的普通居民就不可憐嗎,你的同情心能不能分一點在其他地方啊。


  隨著故事推進,不少新的夥伴也加入琉爾的神龍軍,但令我不滿的是,夥伴加入的契機薄弱到比泡水的衛生紙還脆弱。
  通常夥伴加入,都是用到了國家,王子或王女以及他們的家臣在戰鬥結束後加入主角旗下的套路,畢竟是家臣,一起來還說得通。
  但有一些夥伴,像是賽安德斯,他根本不是什麼戰鬥人員,只是個在廢墟練舞的舞蹈家,然後聽到戒指聲音,與琉爾一起戰鬥,就順理成章的加入神龍軍,甚至也沒問過他,現在是什麼阿貓阿狗都能加入神龍軍嗎,搞不好我去給他們送個水也可以加入。
  同樣類似的情況也很多,比如後來攻回伊爾席翁時,布羅帝亞的守備軍札菲亞出現了,然後他就加入了,但此時的我根本就愣住,這傢伙到底是誰啊?她有出現在劇情裡嗎?能不能別這麼隨便,給點契機好不好。

  對這些次要夥伴描寫過少也造成了令人困惑的情況,前期多次與伊爾席翁的王女及他的家臣們戰鬥,後續大家加入神龍軍了,但除了一開始被猜疑的艾比,其他臣子就當沒事一樣,每個人都在喊著神龍大人,三小,我都不知道加入我旗下就會自動信教耶。

  且夥伴在主線劇情中也十分影薄,每次劇情就只有王子王女們在討論,其他人只會在剛登場時有機會發言,不像風花雪月會讓全班級的人一起出場也會各自發言。


  不過儘管夥伴在主線影薄,但至少還是有互動劇情,在與夥伴提升支援值後可以觸發支援對話,較為可惜的是琉爾不像貝雷特那樣沉默,反而總是一副較為懦弱的樣子,加上也沒有選項,這使得玩家很難以帶入其中。
  雖說不少人設其實也還不錯,個人特別喜歡奧爾坦西亞的故事,雖然初看覺得她過於花俏的外型太過突出,不過之所以如此是受到母親影響,因為在被看不起下仍以外貌及笑容妝點自己,使得旁人改變了對她的看法,促使奧爾坦西亞想要效仿。

  除了與琉爾互動外,這次還新增了夥伴間的劇情,能看到與琉爾相處時不同的反應,像前面說的奧爾坦西亞裝出的,心思較為單純的琉爾看不出來,但長久一起的羅薩德就察覺了。

  又例如路易曾經對羅薩德說,在可愛面前性別根本無關緊要,呃,男同警告?

  雖然有些也寫得有些偷懶,例如希特麗妮卡跟尤娜卡的故事,原先是懷疑尤娜卡不安好心,但被尤娜卡用幾句話解釋後發現是誤會了,欸,怎麼沒想過尤娜卡可能在唬爛你啊?你不是在懷疑她嗎,怎麼這麼輕易就相信了。

遊戲性
  遊戲是戰旗RPG,玩家需要培育角色,強化武器,並透過這些角色組成一支隊伍來戰鬥。
  與需要一週一週排定行程,可以決定要出擊或是散步的風花雪月不同,ENGAGE在推進上較為線性,玩家只需要選擇要打什麼關卡,不需要決定每週活動,更沒有什麼節慶或是某人生日等等,頂多維持了可以回到索拉涅爾整備或是吃飯增進感情。

  在培育上,與完全放給玩家養的風花雪月不同,ENGAGE預設了每個角色的職業走向,像是原本是坦的,往上也一樣是,角色總是有個預設的解法。雖然看似是限制選擇,但這種作法個人是還算喜歡,因為像風花雪月那樣沒有特定走向,就很容易課上一上結果資質太偏導致後面要轉啥都有問題。
  且雖然ENGAGE預設職業,但想轉職也相當容易,覺得角色配點走偏,找個紋章士拉資質就能轉到想要的職業了。加上紋章士也給角色很大的彈性,尤其是還可以裝備其特定技能,像是我特別喜歡里弗的強攻(速度比對方快可以搶先攻擊兩次)。

  不過有些可惜的是,ENGAGE的夥伴加入的相當快,通常都是一個王子/女帶著兩個臣子加入,但一場戰鬥最多出戰8-14人,人力容易過剩,新加入的夥伴又有很強的初期能力,使得後進汰換元老的情況時常發生。
(初始力量高到恐怖的帕涅托涅,一回合就有可能砸掉百滴血)


  在戰鬥上,如同一般的戰旗玩法,玩家需要謹慎的前進每一格,盡可能利用己方角色的優勢來打擊對方並取得勝利。
  相比風花雪月,ENGAGE的戰鬥更有戰略性,單一角色的能力變得沒那麼強勢,沒辦法拿個天帝劍直接出去手起刀落,加上使用遠程武器的敵人增加許多,玩家很難無傷消血更遑論一刀把人打死。
  但為了補足這點,新加入的Break系統成了這款遊戲的精髓,以相剋武器攻擊對方可以迫使他無法反擊,雖說初期我挺不喜歡的,但玩久之後就認為這使得整個戰鬥非常有戰略性,即便對方攻擊力高,也能透過Break狀態,使得角色無傷消血甚至擊倒對方。
  而新加入的紋章士結合也給戰鬥提升了不少變化,可以給角色戴上不同戒指結合來獲得特殊技能,像我就很喜歡讓防高血厚的路易衝到敵陣去,然後配合艾克的霸天直接反擊。而且不同紋章士與不同角色結合還能有不同效果,例如說連攜角色與貝雷特結合,可以得到周遭角色+3力量的支援。

  在關卡設計上,ENGAGE同樣也有著不少新意,這點尤其反應在地形上,玩家可能會遭遇影響行走的漲潮,或是遇上對敵人有利的瘴氣,同時遊戲也提供了反制手段,像是神威的技能就能強制改變地形屬性,打消影響。
  不過雖說是新意,但我個人還是滿不喜歡黑暗狀態的,尤其是遊戲很喜歡在暗處邊邊藏敵人,然後出來偷襲。


系統
  在系統上,與風花雪月相比,武器沒有耐久度問題,也廢除了戰技系統,不用再隨身攜帶好幾把武器只為了消耗,可以依照角色性質帶特定武器。
  而這次還新增了武器的紋章刻印,玩家可以用刻印來強化武器,雖然刻印同樣會帶來些副作用,像是傷害或加重等等,但若是配合角色屬性去選,這些影響可以減輕甚至無視,比如說讓防高的坦克裝上帶有迴避降低的刻印武器,防高的坦克本來就很難死,降低那點迴避也不影響。

  而在索拉涅爾,也有著類似風花雪月的設施,玩家可以與夥伴共進午餐、釣魚或是遊玩其他小遊戲。

  這次還新增了可以放牧的農場,可以把動物放出後然後自己產資源出來,但這個功能我認為是設計不良,由於晶石的稀缺,使得養狗(掉落晶石)的效益遠大於其他寵物,其他寵物只會產食材,到底有什麼用,反正你每次出擊回來也只能吃一次料理。

畫面
  相較於風花雪月娜粗糙的模組,ENGAGE明顯精細許多,角色表情也更細微生動些,也因為如此,許多原先是立繪的過場以模組取代,因此演出效果明顯提升了不少。
  同樣的戰鬥也是,攻擊演出豐富許多,像是狼戰士攻擊除了有一般動畫外,有時還會觸發閃身到敵人身後的演出,爆擊時也會有額外的動畫,顯得相當充足。
  與紋章士結合或是使用技能也會有各自的動畫。


  不過劇情演出的水準就沒太大進步,大多數時候還是站樁式對話,不太會出現特別動作。另一個通病是敵人在開戰前在主角面前聊天嗆聲,然後開戰後人在最深層的位置,所以是特別傳送過來跟我打招呼嗎,這麼有禮貌。
(這種手法好像很多日式遊戲都會出現,但還是覺得挺違和的。)
  
結論
  「聖火降魔錄 ENGAGE」無疑是一款好玩的遊戲,他的戰鬥風格對比風花雪月來說更令人上癮,每一場戰鬥都能使我思考許久,要如何才能打破眼前的局面,或是該如何避免隊伍受到重創,而最終戰勝後,所獲的成就感相當充足,也正是戰棋遊戲的樂趣。
  較可惜的地方則是劇情,考慮到有風花雪月這種豐富的多線故事在,ENGAGE的故事不只單線還有細節紕漏的問題,使我在玩的時候始終在吐槽劇情的諸多不合理。
  個人評價是大概是★★★(滿分五星),主要扣分點還是劇情上,王道故事不是不好,但在沒特別突出的發展下,劇情進展過快,人物描寫又不夠充足的情況下,很難對整個故事產生深厚的印象,對我來說,除了與母親的情節外,整個故事就是很平淡的打倒邪龍故事,可惜了其戰鬥設計。

創作回應

NEVEREND2
還有那個線上模式也很雞肋,為什麼不把核心體驗做好
2023-10-17 09:00:26
可樂殺
線上模式我是玩都沒玩 畢竟也沒會員 遊戲本身還是很好玩啦 至少核心體驗我覺得不錯
2023-10-17 15:26:21
泡泡龍大亂鬥
感覺聖火系列一代不如一代,過多無聊沒意義的對話和小遊戲,學園生活更是讓人感到不耐煩,這代的劇情也不吸引人,遠不及以前的聖戰系譜和776,甚至紋章之謎都遠勝現在的作品,以前的作品戰鬥很有緊張氛圍,最近這兩代我幾乎都是關閉戰鬥畫面,真懷念以前的聖火
2023-10-17 10:32:35
可樂殺
劇情我覺得真的是硬傷啦 前作學園生活也有人抱怨步調慢 但我是還能接受 我接受不了的是ENGAGE連個王道故事都沒辦法講好
2023-10-17 15:41:30
紳士
一堆小遊戲讓作業感越來越種,要不是人設夠香,早玩到一半放生了https://truth.bahamut.com.tw/s01/202301/3019de3cfdc7c8618214cf8631214529.JPG
2023-10-17 12:59:03
可樂殺
小遊戲我只有一開始透過 後面完全不碰了 反正就給羈絆碎片而已 而那個在困難模式也不是那麼缺 就懶得打 不然每次回來都要做運動或是跑去餵神獸是真的很麻煩 我只會做吃料理跟其他培養感情的
2023-10-17 15:27:47
GUNDAM001
火紋一代不如一代,最喜愛還是聖戰系譜,雖說是最不像火紋的一代
2023-10-17 18:05:44
可樂殺
有沒有不如系列作我不知道 只是這作跟風花雪月是很微妙的優點缺點反過來
2023-10-18 16:46:33
拉風的三角褲
這次人設簡直突破天際了,史上最棒的一代。 我說人設
2023-10-23 20:18:53
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