前言
在去年,惡靈古堡4宣布要重製的消息,由於CAPCOM近幾年將惡靈古堡接二連三的重製,按照順序輪到四代也並不意外,畢竟作為奠定了TPS的基準,將系列推上了更高的高度,還影響了往後作品的四代,的確是有其意義來重製它。
「惡靈古堡4 重製版」,原名「RESIDENT EVIL 4」,是由CAPCOM製作發行,於2023年發售於Xbox Series S/X、PlayStation 4/5以及Steam上的第三人稱射擊遊戲。遊戲是2005年同名遊戲的重製版,做為拋棄舊有玩法以及世界觀的獨特作品,原版發售後取得了無數好評。並在歷經無數次的移植,把三上的腹部切了不知道幾十段之後,終於宣布要重製,這一等就是18年過去了。
惡靈古堡4對我來說是一個特別的遊戲,畢竟是我的童年回憶,聽到要重製無疑是相當高興,卻也相當害怕,因為RE3過度的刪減,造成遊戲時長過短以及重要場景消失(快把時鐘塔還我),且八代亦給我不是很好的印象,擔心RE4會重蹈覆轍。
儘管如此,為了自己的童年回憶,我還是決定衝了首發。那麼對於重製這麼一款舉足輕重的作品,CAPCOM會怎麼處理這盤冷飯呢,現在就進入本文吧。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
劇情
這次重製版的劇情與原版大致相同,接續著三代的拉坤市毀滅,以及後續保護傘公司的倒閉。然後發生總統女兒愛殊莉被綁架,牽扯出地方邪教光明教及普拉卡(寄生獸),再著第三方組織以及艾達的重逢等等,這些部分並沒做太大改動。而有著改動的則是細節設計上的部份。
例如說愛殊莉在城堡跟里昂分開時,原版是因為他亂跑而中了陷阱,這次則改成被操控而自己跑走,邏輯上合理了許多。並且像是小屋攻防戰的結束是因愛殊莉找到逃跑的路,而不是村民主動撤退。
而另一大改變則是角色的刻畫,由於故事是接續著重製版2代,里昂的性格也有所改變,對比原版較有自信的陽光性格,這次則變得帶著些許後悔及迷惘,可能是受到對拉坤市事件的無能為力所影響,里昂始終懷疑自己能不能挽救這一切。
也因為被艾達騙過一次的關係,里昂這次就沒與保護傘出身的路易斯沒那麼融洽,也懷疑艾達是否仍舊跟以往一樣只是利用自己,亦是用來質疑自己是否一樣無能為力。
而原版里昂的幽默感,這次則是改以嘲諷居多,例如說當看到被穿刺的邪教徒,說了句「好好學學著陸吧」,雖說挺地獄,但我卻笑了出來。
這次對配角也有著較多的刻畫,像是原本拖油瓶的愛殊莉,這次玩家較能理解她的不安,一個人被綁架到陌生地方,周遭的人還全都是怪物。但如此害怕的她,為了幫助里昂,自己也願意深入滿是危險的地牢,能感受到愛殊莉這次的確不只是個被保護的人。
而且愛殊莉的變化真的不少,從一開始還不信任里昂,會對一些指示感到疑惑或不解,到後來態度就改善不少,在戰鬥結束後也會關心里昂是否有受傷,要不要休息一下之類的,感覺的到兩人情感的改變。
路易斯同樣也是,雖說人設上改動了不少,但這次劇情中更描述了他的自責,如同為了自以為是的正義而做著愚蠢事的唐吉軻德,同樣的大夢初醒,於是才想要改變,即便被里昂先入為主的質疑,但仍認為堅定著自己的意念,也解了里昂的迷惘。
倒是反派這次反倒是真的很瘋瘋癲癲的,撇開克勞薩,光明教的每個人都是滿口教義的瘋子,喊著主喊著神,後來清掉普拉卡還要被靠北為什麼要拒絕聖賜,難怪里昂要嗆村長「你傳教水平太爛了」,實在太貼切了。
可惜的是,劇情上仍有些缺點。
最大的缺點即是艾達與里昂的互動變少了許多,像是原本阻止克勞薩殺死里昂這段變成讓路易斯來,但原版中,這段是代表艾達為了里昂而違抗命令,結果重製版居然改掉了這段,不是很能接受。
雖然我這評價是建立在只有本篇的情況,因為眾所皆知原版是有艾達篇的,就連偏袒里昂的表現也是出自於此,就期待之後可以推出,來補足這些不足的情感。
是說也希望能給克勞薩多補些東西,雖然對力量著迷,但看得出他仍放不下與里昂的師徒情誼,若能多加描寫就更好了。
而這次重製版雖然沒有了愛殊莉的「LEON,HELP!」,但是變成了「RRRRRR!LEON!」,有時聽到她喊的比我還大聲,我都不知道到底誰才是受傷的那個。
遊戲性
如同原版的惡靈古堡4,這次同樣也採用了第三人稱過肩視角,並且同樣以戰鬥為主。
在核心玩法的還原上,這次重製版可以說做到了幾乎一致,像是為了鼓勵玩家戰鬥,打倒敵人會掉落金錢,可以在地圖四處蒐集物資以及寶物,到武器商人那裡賣錢來購買改造武器等等,這些關鍵要素都被重現。
同時遊戲比原版有著更為豐富的探索空間,像是村莊的湖就藏著不少寶物,回去一章的湖畔還可以拿到額外的寶物,城堡的王座廳在回去時也可以找到寶物,使得探索充滿著樂趣。
而這次還新增了懸賞任務,簡單講就是支線任務,雖然做不做不影響劇情,不過可以拿到能換物品的尖晶石就夠了。
(話說回來在一個分秒必爭的任務中解這種任務好像也怪怪的就是。)
在戰鬥上,為了配合現代玩家習慣,重製版可以在移動時開槍或是裝子彈了,使得角色更有靈活性。
但這並不代表遊戲變得簡單,事實上正好相反,畢竟在原版中,畫面只能同時出現十多名敵人,這次重製版則發揮了機能優勢,滿山滿海的人同時對你發動攻擊,而且敵人也變得更強,不僅體技較難觸發,控場能力也不如原版那麼好。
並且敵人的思考能力也進步了,他們不單是成群結隊,還會互相合作,像是繞後抓住里昂時,還會將正面轉向其他村民以便攻擊,使得玩家更要處處警戒。
不過遊戲同樣也設了些補償機制給玩家,像是路上的陷阱,不僅對玩家有用,也可以用來限制敵人,同時還設計了幾乎無所不能的小刀,運用得當可以格檔幾乎所有的攻擊,亦能用來做暗殺或是補刀,唯一的缺點就是會損壞而已。
在流程上,重製版也還原了不少原作的關卡,例如說城堡的投石機,或者是同樣要掩護愛殊莉的聖水廳,甚至連最後的水上摩托車逃跑都有,還能跟原版一樣做出特技。
而關卡亦所改進,例如礦車戰改成避免礦車被擊毀,又因為武器被限制,玩家要不僅要細心瞄準敵人還要夠快,更別提高難度下礦車硬度有如紙糊,使得這段的緊張刺激更勝原版。
當然也免不了有所刪減的地方,像是村莊的纜車戰就被刪除了,取而代之的則是較為緊湊的逃跑。
而雖然製作團隊說愛殊莉更像是一個夥伴,但我卻覺得她變得更加礙事就是,雖然有時會協助里昂,但因為不能像過往躲在垃圾桶(頂多有時會有置物櫃讓她躲),使得玩家更要分心保護她,而且愛殊莉不受控的情況也增加了困擾。
例如被村長及村民追擊時,由於村長在後面追趕,我選擇不戰鬥並快速通過這些村民,所以丟了顆閃光彈,但是當我跑了大半距離時才發現愛殊莉一直蹲在地上不動,所以你現在是擔心那些被閃瞎的村民會傷害你嗎,WTF?
但撇開這些,我對遊戲還是相當讚嘆,製作組非常懂得如何勾起老玩家的回憶,許多的要素都被保留了下來,像是這次打烏鴉一樣會掉寶,以及攻擊湖面會引起湖之主的反擊,看到的魚可以全部獵起,對老玩家來說,這些要素早已深深的刻在腦子裡了,格外的親切。
而原版給玩家的彈性,同樣也保留了不少,例如兩隻巨人一樣可以選擇要不要用熔爐解決,打不過死刑蟲可以撐到電梯到就好。同時遊戲還新增了能幫助玩家快速通關的細節。
舉例來說,重返村莊時,在路途上可以看到一隻村民,當他看到玩家時就會離開,但若玩家趁他離開前擊殺他,就不會有被狗襲擊的事件。
並且這次BOSS戰還幾乎全保留了,舉凡像是村長或是死刑蟲等等,連小BOSS,例如電鋸姊妹或是再生者也有,且不只保留,在打法上也有十足的親切感,像玩家這次一樣得善用場景的液態氮來對付死刑蟲,以及利用測溫狙擊鏡來打再生者。
可惜的是,雖說保留了絕大部分,但卻唯獨遺漏了U3,原作的鐵籠戰十足的緊張刺激,沒能還原這段是相當可惜。
畫面
歷經了十多年,這次重製版畫面的進化同樣也是顯而易見,像是下雨打落在身上並透進衣服的表現就很不錯,並且角色的反應也更加真實,例如說衣服被淋濕了會試著甩乾,愛殊莉聽到槍聲會蓋住耳朵等等。
而人物動作也更加細緻,像是由普拉卡操控的盔甲兵,不像原版如同正常人類行走一般,這次更強調了其被操控而產生的不協調感。
在一些細節上,重製版這次有著不少細心刻畫的部分,或許不是每個點都會被注意到,但製作組在這部分的用心還是挺值得肯定的。
像是里昂在一開始被注入普拉卡,隨著病情惡化,手臂的黑線條開始浮現出來。以及里昂跟愛殊莉的衣服會隨著遊戲進展而有所破損髒污。
不過在演出上,相較於原版里昂的各種高超身手,重製版很明顯就虛了些。
像是遇到首個村民的攻擊,這次就沒有翻滾閃躲而是簡單的格檔。其他的,像是閃躲雷射橋段也沒了。
當然也不能說製作組就沒認真做,像是里昂與克勞薩的小刀對決,重製版沒有還原原版的花俏,而是選擇重現貼近現實的以色列防身術。
系統
在系統上,這次最大的改進大概就是QTE系統了,QTE出現的極少,也不會出現在劇情過場中,玩家總算可以比較輕鬆的體驗故事了。
另一個驚豔的點是製作組提供了可將原版的音效和音樂替換的功能,這真是挺有誠意的舉動,聽著聽著熟悉感都回來了。
而有所改進的還有動態難度,系統會依照玩家的表現,來適當的調整難度。雖說動態難度早在原版就已經有,但這次則是玩得更加極致。
像是彈藥會有種怎麼省都不夠消耗的感覺,但等到你缺的時候,往往又能撿到缺少的彈藥,受傷沒藥草時,系統也會不斷補給你,更鼓勵玩家在沒物資時勇敢戰鬥來取得資源化解危機。
我還記得我曾經在紅血時,硬是繼續戰鬥不跑,事後被系統一次補了三個綠草,讓我直接撐過去了,讓人捏把冷汗。
可惜的是,有時也做得過度極端了些,像是後面在監禁室會遇到一堆再生者,房間的資源卻不給步槍彈藥,畢竟步槍最能精確攻擊再生者的弱點,雖說玩家可以繞過他們,但既然要擺再生者就給點最有效的彈藥啊,完全搔不到癢處。
而還有一些缺點,這次少了舊有可以直接看劇情事件的功能,對我這種要回味的人有些不便。
另外就是死亡的讀檔很不合理.提供了繼續、載入、回到標題,這三個選項,選擇繼續的話則是會回到最近的存檔點,會算入從存檔點直到死亡的這段時間,雖說遊玩時間會影響評價,但相對的系統會降低難度使你更好過關。而載入不用多講,但不能理解為什麼一樣會算入死亡的遊玩時間,畢竟只是讀檔又沒被降低難度,實在太不合理了。
並且,遊戲的容錯率也有點低,儘管受到多半攻擊會鎖血不至於當場死亡,但因為無法在受傷當下馬上開道具欄,假如你殘血腳下有攤火在燒,你很有可能吃到火的傷害後接續死亡,這始終讓我很難接受,尤其是當我在拚專業S+,要趕時間又不能多次存檔時就很頭痛。
結論
即便這次重製版已經不像當年有著立下標竿引領時代的影響,但仍舊是一次極其完美的體驗,「惡靈古堡4 重製版」是CAPCOM給粉絲的一次證明,證明他們有多懂粉絲想要什麼,也讓我敬佩他們拿出真本事重製是件多恐怖的事。
少數可惜的點,大概就是缺少了艾達篇,畢竟本篇得跟艾達篇相輔相成才是個完整的故事,以及針對克勞薩的描寫有點過少(光哈維爾事件就改了不少,黑暗面編年史也就無法套用了),這點只能期待艾達篇會不會做補足了。
個人評價是★★★★★(滿分五星),這次RE4保留了原版許多令人熟悉的要素,成功的勾起了老玩家的回憶。同時即便排除了回憶因素,大幅改革的戰鬥系統也確保了遊戲本身的好玩,雖說變得相當難,卻充滿著挑戰性,創造出有別於原版或是其他重製版的體驗,令人回味無窮。若是RE3也能拿出這種水準就好了,也希望如果CAPCOM還要重製哪款作品,還能維持這樣的誠意。