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【心得】警笛響起,消失的村莊再次出現,以美國人重演的絕望故事——死魂曲:新譯

可樂殺 | 2023-12-10 01:00:28 | 巴幣 1122 | 人氣 12438

前言
  從PS1時代開始,受惠於硬體性能的進步,出現了諸如惡靈古堡以及沉默之丘這類名利雙收的遊戲,製作商開始意識到恐怖遊戲的可能性,接踵而來的則是PS2時期大量的恐怖遊戲,許多的高評價作品皆生於此。
  死魂曲則是其中的佼佼者,由創作出初代沉默之丘的外山圭一郎製作,在隨後跳槽到了SCE,並延續了以心理恐怖為主的設計理念,透過無力的角色與不死的敵人做對比,搭配上錯綜複雜但富含深度的劇情,創造出這款令不少人感到恐懼卻樂此不疲的遊戲。
  不過與恐怖遊戲的小眾同樣的,即便死魂曲有著極為獨特的體驗,卻沒能反應在銷量上,慘澹到導致二代乾脆就不發北美版了。然而此時SCE仍然寄予厚望,為了能夠打進歐美市場,決定在次世代的PS3上,發售一款以歐美玩家為客群的新作——新譯。
  「死魂曲:新譯」,是由Project Siren開發,Sony Computer Entertainment在2008年發售於PlayStation 3的恐怖遊戲.由系列一直以來的總監外山圭一郎來進行。而遊戲正如其名,指的是針對初代故事的重新演繹,透過不同的人物,使得不論新舊的玩家都有機會從這份故事找到不同的感受。
  死魂曲對我來說是款頗為兩極的遊戲,一方面來講他相當獨特,不論是角色的無力以及屍人給予的壓迫感都是前所未見的,以此延伸出的視界擷取也是相當有特色。但另一方面,遊戲又難到讓我至始至終都是依靠攻略來打完的,我從來就沒有單靠自己摸索來破初代的任何一關。
  而十多年過去了,即便SIE將初代移植到PS4上試水溫,但終究沒有像戰場女武神那樣得到續作的機會。而隨著SIEJ的解散,這系列也成為了絕響,如今做為回味,我想來嘗試看看系列的最後一作.補足我以前沒有破關的遺憾。

註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  2007年8月 ,有傳言說日本現今還有一處在進行的活人獻祭的地方,而地點正是數十年前因土石流而廢棄的村莊羽生蛇村,收到這傳言因而充滿興趣的留學生哈瓦德‧賴特,潛入了羽生蛇村調查。與此同時,一支來自美國某電視台的採訪隊同樣也因為這個謠言而來到這裡。
  雖然只是傳言,眾人卻真的目睹了活人獻祭儀式,當她們殺死了一名女子,準備殺死下一個時,被哈瓦德及時阻止了,但也正是因為此,一場無法解開的輪迴從此開始。
  正如同名稱新譯所示,這是針對初代的重新演繹,將原本的一部份主角替換成美國人,同時縮減了人數,讓玩家可以更專注在這些角色上。
  然而雖說是以1代為基礎,但兩者在細節上可以說是完全不同,像是設定上,原版的羽生蛇村並不是一個滅亡的村落,只是曾受到土石流重創,所以才會有27年後重演儀式。但新譯卻講明了羽生蛇村已經消失,而主角群其實是穿越到1976年。

  也因為設定壓根就不同,同樣的在故事上也是如此,新譯給予的絕望是輪迴,無法跳脫,只能不斷重來,卻不見得會更好,反而看不見任何一絲的希望。
  在輪迴上,與一般時間回溯劇情不同,遊戲並沒有說死事情是無法改變的,原本第一次輪迴而死的人也可能在下一次活著,看似有著機會,實則無助於解決問題。
  這點尤其反應在結局上,山姆成功逃離了異界,但卻不存在所謂的HE,若他不在日後寄信引誘霍華德進入羽生蛇村,那就不會有儀式被打斷的事件,墮辰子就會以完全之姿降臨,但此時就不會有貝拉出生,也不會有墮辰子必須透過獻祭復活的情況。然而若讓儀式被打斷,則又會讓貝拉再次困於羽生蛇村,這樣的輪迴沒有結果,只有死結。
  當然這設定倒是有些缺失,例如說劇情輪迴的死結,考慮到本來就是要有貝拉穿越才會引發的儀式,但最一開始沒有貝拉穿越,怎麼還會有人在1976年舉辦儀式。
  同樣的,劇情沒有原版的神代家,也沒有提及歷代美耶子的故事,只有聚焦在輪迴上,使得世界觀給人的印象大幅減弱。


  而玩家在故事上所遇到的敵人是屍人,因為接觸到血水導致死而復生的人,對系列比較陌生的玩家可能會聯想到殭屍之類的,然而屍人從設計上是個更充滿壓迫感的存在。
  首先雖然同樣是死而復生,但屍人就如同一般人類一樣,他們有思考能力,甚至還有自己的生活作息,像是會工作、會聊天、還會睡覺。然而又能感受到他們的行為有微妙違和感的地方,給玩家一種「雖然在動,但明顯不正常」的感覺,令人毛骨悚然。
  屍人對正常人也極為的殘暴,一看到活人就會瘋狂攻擊直到你死亡為止。當然玩家也可以打倒屍人,但他卻能在短時間內再次爬起,進而給玩家產生一種壓力。這與打倒殭屍不一樣,你知道這是你剛才打死的人,但他卻像沒事一樣又起來攻擊你,不論打倒幾次都是如此,遊戲在心理上的壓迫塑造的可謂是可圈可點。
  此外屍人的設定也相當有巧思,從活人角度來看,會覺得他們是群瘋子,是個怪物。但在屍人的眼中,他們所看到的世界卻反常地相當美麗,遊戲沒有明確指出屍人為什麼要攻擊活人,或許,他們只是想讓其他人也看見這片景象吧。同時不老不死的特性,某些人也會覺得這樣是種幸福吧。


  可惜的是,角色數量的減少,這點並沒有使得玩家增加對人物的印象,反而還減弱了角色的塑造。
  首先舊作雖然角色眾多,但不少人都有發揮其定位,包含美耶子與神代家的紛爭,宮田與牧野複雜的雙胞胎關係,這些人物的交錯情感為遊戲增添不少色彩。但在新譯內,這種眾多角色串在一起的複雜關係便沒了,角色間的互動比原版少得多,相當可惜。
  同樣的塑造也不如原版,例如美耶子,原版的他其實一開始並不是很相信恭也,只是因為能依靠的狗死去了,盲目的她不得以只能依靠恭也,同樣的恭也雖然伸出援手,卻對整個村子怪狀感到疑惑,兩人透過幾番談話才有著堅定的感情。但新譯的美耶子,很突然地找上霍華德協助,接下來就因不願他變成屍人而分血,沒有原版那樣慢慢過渡來的自然。

  那麼不提原版就有的角色,來提提新譯新的角色呢?但這部分依舊讓人不能滿意。
  例如說山姆,其實多半時間會覺得他是一個搞不清楚狀況的人,還總是跟其他人爭執一些有的沒的,明明你們應該在一個危險的情況,結果還在大聲吵架,是真怕屍人不知道你們在哪嗎?讓我覺得很出戲。

  而貝拉則是讓我頗為反感,他並沒有表現出像四方田春海那麼雖然害怕但勇敢前進的感覺,反而是頗不善解人意,像是有一段要讓霍華德帶她進去屍人巢穴,於是先讓她待在安全處等到清理附近的屍人,結果重逢後居然先問怎麼拖這麼久,同樣的她對自己的父母也不是那麼體諒,包含像是她在醫院廣播的口氣像是在命令一樣。要不是輪迴不允許,不然我巴不得直接把他打死。
  少數比較好的大概就屬梅莉莎,從文件來看她是真的很愛自己的女兒,也對她有著不少歉意。梅莉莎的行為對應了原版的高遠玲子,為了女兒最後犧牲,即便成了屍人也一樣保護了女兒。


  而原版的碎片化敘事,這點在新譯上則改成單線敘事,這樣的作法讓玩家較容易理解整個故事,而不是透過拼湊各個時間段以及過關條件來還原出整個故事。
  可惜的是,角色章節間依舊沒有連貫,上章的結尾不一定是這章的開頭,使得你很難理解為什麼他要來這裡,反而沒能利用連貫敘事。

遊戲性
  在流程上,遊戲一共分成12章,章節又細分成幾個小關來進行,玩家需要達成關卡的過關條件。
  因應劇情敘事上的改變,新譯不採用原版多個過關條件的作法,而是改以單線敘事,角色在每個關卡中只有一個目標要完成。

  雖然初看會覺得好像減弱了關卡的變化,但在骨子裡,他仍然保有死魂曲的精隨。
  例如說,過往作品角色間的行為會互相干涉,過關條件取決於其他人有沒有先幫你打開門等等。而新譯雖然沒有過關條件的分歧,但在收集文件上仍套用了這點,如果角色沒有事先啟動開關或是取得關鍵道具,便會影響之後其他人能不能拿到該處的文件。
  同時關卡設計上也有著多樣性,雖然遊戲給你一個預設的路線,但玩家不一定要遵照,只要確定你能拿到關鍵道具,其他過程該如何處理可以由你決定。有些文件收集甚至是取決於玩家如何誘導屍人,例如11章的礦坑電梯,當屍人看到玩家時,會打開旁邊的倉庫拿工具來剪開鍊條鎖,之後就可以去倉庫撿道具,但如果玩家不搭電梯上來就無法觸發了。


  而遊戲的核心玩法是躲藏,由於屍人是絕對不死的,就算打倒了也會在很短時間內復活,因此避戰顯得個外重要。
  玩法也以此延伸,為了達成目的,需要適時的引導屍人,像是把電源切斷,讓屍人去檢查再藉機逃跑,或是乾脆直接大叫引他過來等等,這些誘導的玩法使得遊戲充滿樂趣。

  但如果只是這樣,那還不能讓這系列廣受好評,死魂曲最核心的機制——視界擷取,是整個遊戲的精隨,透過擷取屍人的視角,觀察他的行為模式,以此避開他的視線。
  這個機制讓整個遊戲變得相當有變化性,由於屍人所持的武器不同,有些還會拿槍,因此玩家如果想避開這些危險,那就得先觀察屍人再決定路線。
  同時一些事情也因為這個機制而變得有趣,前面提到屍人是有自己的生活作息的,所以玩家可以觀察屍人的一舉一動,像我記得伊東家的女兒就會在筆記本上亂畫一通,然後媽媽會一直盯著睡覺的爸爸看,為遊戲增加些意外的喜感。


  話雖如此,本應該是重要至極的視界擷取,卻從極度依靠變成輔助而已。
  首先過往作品之所以吃重視界擷取,是因為角色相當無力,可能連反擊的能力都沒有,即便拿到武器了,也很容易死於失誤或是被圍攻,因此避開屍人才是上策。
  然而新譯強化了角色的戰鬥能力,除了血量提升外,攻擊不只可以造成屍人硬直還可以連擊,使得玩家完全可以先把屍人打倒再來解謎,壓迫感降低,自然就沒有一定要潛行的理由了。只有在操控無法反擊的貝拉時才會比較有緊張感。
  同時屍人的感官銳利度也大幅下降,視力變差,以前幾百公尺外都能精確命中的奧運屍人已經不在了。更離譜的是拿手電筒也一樣,除非屍人直接看到玩家,不然就算對他亂照也沒反應。
(這樣居然都還不會發現,連玩家都看得比屍人清楚)

畫面
  在畫面上,新譯採用了一種樸實的黯淡的米色,同時對應在場景上,相對的人物服裝卻相當現代感,透過這樣的對比,更使得玩家能明顯感覺到時代不同的落差。同時新譯對末日的刻畫更為直接,從一開始的血雨開始,再到整個村莊的黃昏,給人一種了無生機的壓迫感。

  而當玩家被屍人發現時,則是有著類似被霓虹燈所映照的特效,就像是在漆黑處有光照進來,被眼角餘光發現的感覺。

  當然如今來會覺得新譯其實也有點問題,首先是遊戲實在太黑了,即便我使用的是OLED電視還盡可能將亮度調高,黑處仍是黑的看不清楚,但調整對比後反而會變得過亮,使我很難找到一個平衡點,在關閉手電筒後更是雪上加霜。

  在演出上,新譯常有的一點是較為暴力直接的演出,像是如果從後面偷襲屍人,有時會有例如重擊頭部等特寫。
  但有些橋段倒又弄得很隱諱,例如有一段對應原版是宮田司郎將理沙和美奈解剖,證實了屍人就算被挖出器官也不會死亡的一點,所以才得出無法用一般方式殺死。然而新譯中卻改成比較隱晦的方式,只看到將屍人綁在手術台上的犀賀,卻不知道是做了什麼。

  怪物設計上,配合著歐美市場,所以怪物也改以讓歐美人討厭的蟲子為主來設計,例如說原本頭腦屍人的設計比較像是多個海参掛在臉上,新譯改成一隻一隻的蟲子,這樣好或不好是個人看法,不過墮辰子的外型著實讓我無語,設計得太過偏向五顏六色,看起來就像是會飛的蟲子而已。

系統
  比起原版那根本反人類的操作(打開選單然後選要做的動作),新譯操作邏輯上較為直覺,可以單純的透過O鍵來完成大多數操作,獵槍也不用再慢慢對焦,想瞄哪就瞄哪。
  而原版的機制也進一步強化了,現在視界擷取可以標示出屍人大致的位置,還會分割出屍人視角,甚至還可以鎖定,玩家不需要過度的切換導致自己陷入險境。


  同樣的過關條件也變得很好懂,跟原版含糊的目標指引不同,新譯則將為此所需要的條件逐步列出,包含該去哪裡、要先做什麼等等,一步步的引導玩家去完成,如此保母級的教學,親民到讓人一度懷疑我真的是在玩死魂曲嗎。
  遊戲的地圖也做得很不錯,不只有做分層還可以切換方向,樓層間的連接也會標記出來,讓玩家清楚知道該從哪邊走。

  做為PS3的獨佔遊戲,在當年也支援其手把的六軸功能,例如說倒地後需要透過搖手把來掙脫,不過如今我用PS4手把玩這款遊戲時卻無法觸發,這點是挺惱人的,好在是還不影響通關。


結論
  誠然來講,看得出來製作團隊試圖使新譯能迎合更多人的口味,包含機制設計簡單化,清楚明瞭的引導,角色戰鬥能力大幅提升,所以玩家大多數時候都可以很自由的探索,使得新譯沒了以往的那種無力感。
  然而我卻很難說這點不好,雖然原版難度的確令人印象深刻,但換個角度想,原版有著嚴重的試誤性質,你不知道當前該做什麼,任務目標在哪裡,一不小心被發現可能就會死。而視線擷取也很難以第一時間上手,就算看了屍人的視野,對地圖不熟也不知道他在哪裡,更遑論要避開他。所以為了開啟新的市場,新譯的變更也是可以理解。
  但真正讓我可惜的是,遊戲在劇本上沒有比擬原版的深度,原版的角色眾多但各司其職,每個人在故事中都有一定的地位,這樣彼此交織而成的故事是我認為死魂曲系列讓人細味的一點。但新譯不只刪減了角色數量,連現有的角色都沒有到令人印象深刻,更缺乏了像神代家的詛咒這樣的設定來增添神秘感,實在令人感嘆。
  個人評價大概是★★★,對系列粉絲來說,新譯是一款過度簡單的遊戲,使得這作少了系列嚴苛而無力的感覺,做為一款玩過系列作的我來說,新譯的嘗試不見得不好,但他沒有在難度以及恐怖感之間取得一個平衡,是我認為相當可惜的地方,否則遊戲的關卡設計以及美術仍舊是很棒的點。

創作回應

狠心先生
這款真的是當外傳看,劇情是系列最短同時最沒深度的。而且拿到武器後的恐懼感大幅降低,沒一代恐怖。
這系列最平衡的就是二了。恐怖感有,但又不會像一代那樣過度的刁鑽。
2023-12-13 17:18:17
可樂殺
就覺得他們真的就卯足了勁想要打入歐美市場 很微妙的是 不論恐怖感或是劇情都顯得落後的新譯 所獲媒體評價是最高的 這系列真的很難合大眾口味啊
2023-12-15 10:54:48
靈巧
死魂曲的多線敘事很神,遊戲很恐怖,但劇情超茫的
2023-12-21 23:17:53
可樂殺
畢竟關卡很散 每關的時間線還跳來跳去的 導致劇情變得很亂 沒有看整理的話只會一頭霧水
2023-12-22 15:36:26
期待真三代,新譯很戳不到我的胃口,雖然還是全破,最常回味二代
2024-01-08 23:56:00
可樂殺
不過要有新作 難啊 不光是銷量不佳 連製作人也出去自立門戶了
2024-01-09 00:50:51
河馬
轉化成屍人之後有沒有自己的意識阿? 它們攻擊活人的理由是甚麼?
2024-09-26 23:19:46
可樂殺
轉換屍人後是有一部分記憶 尤其是死前的執著 但沒有講過攻擊人類的理由就是
2024-10-18 09:38:35
*寶井秀人 HYDE*
主角群換成美國人後,恐怖感也下降許多,日式恐怖遊戲畢竟還是得由日本人演出才會有感。
2024-10-18 07:37:26
可樂殺
其實我不太覺得是美國人的關係 更重要的還是本身機制跟劇情都不夠完美 很可惜
2024-10-18 09:40:00
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