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主題 達人專欄

Switch 7款音樂遊戲大比拼!(太鼓、初音、王國之心、Deemo等)

夢鬼狸 | 2024-02-10 02:37:07 | 巴幣 204 | 人氣 904

Switch 7款音樂遊戲大比拼!(太鼓、初音、王國之心、Deemo等)

終於等到了農曆新年,可以不用每天被人氣(或者自己氣自己),並多了一點窩在家裡的時間。拿起了Switch,想起很久之前就想整合一下自己有在玩的Switch音遊,但那個稿子塵封了在我的草稿箱裡沒動過(還有很多坑在我的草稿箱裡,但那些有緣再填吧)。由於想在年假裡好歹完成一個坑,這次想試試把我的音遊記錄先填一下,姑且當作訓練我自己的比較技能(也可能是職業病發作)。標題取得有點怪,但標題廢想不到怎改了。

在這文章裡會比較的7款遊戲包括︰
- 太鼓之達人 Nintendo Switch版 (https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000011790) (2018年發售)

- 太鼓之達人咚咔!二合一冒險 (https://store.nintendo.com.hk/70010000032293) (2020年發售)

- 初音未來Project DIVA MEGA39’s (https://store.nintendo.com.hk/70010000018698) (2020年發售)




- 陽春白雪 + 續陽春白雪 結星諧調




- Kingdom Hearts Melody of Memory (https://store.nintendo.com.hk/70010000032355) (2020年發售)


在正式看比較之前,想要戴頭盔地聲明一下︰
- 我不是個專業音樂人,學過點樂理但大部份知識都還給老師了,所以不會怎專業品評歌曲,即使有歌曲喜愛的落差,也只是個人喜好不同,跟歌曲素質無關。
- 我也不是音遊大佬,打音遊的水平頂多是中遊(希望沒淪落為下遊),只要能pass就好開心從不追求full combo,所以本文不含通關攻略。
- 作為一個膚淺吝嗇的人,7款遊戲都是在Nintendo Switch的eShop趁著特價的時候買的(下面也會說一下我買的時候多少錢),也因此買的音遊都不是新遊戲了。
- 作為一個懶人,其實好多音遊沒有全通關(面壁),會附上遊玩時數(在Switch個人頁面看的),請自行決定可以參考到什麼地步。
- 文章的圖都是在自家的switch裡隨意截出來的。
- 曾考慮過趁特價時買太鼓的咚咚雷音祭和Voez,但看咚咚雷音祭歌單,跟我買完一堆Nintendo Swtich版DLC後甚是重複,加上那些限定日子的pass對我這種一忙起來就碰不得switch的人來說用不著;而Voez則是在我猶豫該不該買拖了好幾天,在決定買時卻發現特價剛好完了,所以兩個都尚且沒買。
- 一切比較只是個人觀感,只能當個參考。如果發現有錯請指正,如果有什麼好玩的音遊,也歡迎推介給我(滾動)


沒問題就讓我們繼續往下看吧。
在本文會比較詳盡的就七項東西比較,包括
一、關於售價及遊戲性價比
二、關於遊戲各自的元素優勢
三、關於遊戲的歌曲熱門度/經典度
四、關於遊戲的難易度
五、關於遊戲肝下去的動力吸引度
六、關於遊戲的美術
七、關於遊戲的劇情
首先來一個懶人包比較列表,會在列表下對自己的評分進行一些圖文解釋。

評分5分為最高,0分為最低

太鼓之達人
Nintendo Switch版

太鼓之達人咚咔!
二合一冒險

初音未來Project DIVA MEGA39’s Deemo Cytus α
陽春白雪 +
續陽春白雪

Kingdom Hearts Melody of Memory
售價
(數位版原價價錢)
(港幣HKD)

$429 $399 $398 $210 $390 $160 & $200 $449
購入價
(我當時趁特價時購入的數位版價格)
(港幣HKD)
$88 $98 $199 $140 $156 $32 & $40 $224
目前遊玩時數(根據個人頁面記錄) 5小時以上 45小時以上 40小時以上 30小時以上 5小時以上 5小時以上 3小時以上
個人遊玩進度 只打了部份歌曲 完成了兩邊的故事模式 打了90%的歌 (easy, normal 和hard) 只打了一半的歌 打完了故事模式 打了一代《春》的故事模式,
《陽》的打了大半
只打了一點(被打)
曲目數量 (不含DLC)(懶得數,都是在網頁找出來的,如有錯誤請指正)
初始64首
(+隱藏33首)

初始118首
(+隱藏19首)

~101首
~400首
(網上查的,太多曲包,懶得每個曲包數總數)
~200首
~78首 (一代)
~82 (二代)

約140首
DLC
313首歌
平均一首歌8-10元,有曲包發售

一個曲包 (內含6-7首歌) 64元
支援多人遊玩
派對模式4人
演奏模式2人

無 (1人) 無 (1人) 無 (1人) 無 (1人) 無 (1人) 2人
線上對決 8人 可以再找兩人對決 2人
使用joycon/觸屏 joycon+觸屏 joycon+觸屏 joycon 觸屏 觸屏 觸屏 無?
音樂經典度
4
5(含DLC)
3
3
4 (含DLC)
3 2 4(歌詞) 4
起初上手的難度 2 2 5 2 4 4 3
後期主觀難易度 5 5 5 4 3-4 4 4
懲罰嚴厲度
3
打得太差進度條會後退,會不合格但仍會給你打完

3
打得太差進度條會後退,會不合格但仍會給你打完

5
打得差不但會進度條後退,還會中途game over

1
不倒扣
1
不倒扣
1
不倒扣
4
會被扣HP,被扣光就會中途game over
選擇歌曲界面美感 1 1 4 5 5 1 3
遊玩界面美感 3
卡通人物會變化
3
卡通人物會變化
5
每首歌都是MV還能換人物和衣服
1
黑白琴鍵
1
雪白背景加圓點
2

4
整體畫面美術 3 3 5 4 2 2 4
劇情喜愛度 無劇情 3
兒童向
無劇情 5
繪本形式
無對話
4
純文字
3 3
推動玩遊戲動力 3
解鎖歌曲
5
提升段位
+完成印章條件
5
解鎖衣服和配件
5 (破關前)
4 (1-4周目)
1 (4周目後)
4
解鎖歌曲 + 看劇情
4
解鎖歌曲 + 看劇情
5
解鎖歌曲 + 看劇情
收藏成份 1
沒想到
3
服裝/音效/稱號
5
衣服/配件/MV
4
過場動畫/插畫
2
故事/遊戲圖
4
插畫/聲效/ 主頁人物圖
5
播純音樂/素材/過場動畫
整體喜愛度 4 5 5 5 3 4 4


一、關於售價及遊戲性價比

在原價來說,他們的昂貴程度應該是︰
Kingdom Hearts ($449) > 太鼓之達人 Nintendo Switch版 ($429) > 太鼓之達人咚咔!二合一冒險 ($399) = 初音未來Project DIVA MEGA39’s ($398) >= Cytus α ($390) > 陽春白雪+續陽春白雪 ($160 + $200 = $360) > Deemo ($210)

而我實際購入(eShop特價後)的昂貴程度和它們的特價頻率(根據個人記憶)是︰
- Kingdom Hearts ($224,半價,不常特價,至少我蹲了好一會兒才蹲到) >
- 初音未來Project DIVA MEGA39’s ($199,半價,挺常五折特價) >
- Cytus α ($156,四折,不常特價,至少我買完那次之後好像沒見到特價) >
- Deemo ($140,六六折,挺常特價,忘了是否我見過的最低價) >
- 太鼓之達人咚咔!二合一冒險 ($98,二五折(減75%),不時特價,如果二合一裡的其中一個「時空大冒險」單獨賣偶爾減到$48) >
- 太鼓之達人 Nintendo Switch版 ($88,大約二折,不常特價,或者特價時一般沒去到那麼低位) >
- 陽春白雪 ($32一代/$40二代,不時特價,但減價價錢會浮動,像最近我見到二代特價但賣$100)

用原價來計算性價比,如果當一個無情的計算機,不談論對歌曲的喜好或者有沒有其他元素(如MV或其他遊玩模式,是否支援多人模式等),單純以單曲數量作為單位計算,性價比大概是這樣的︰
- 太鼓之達人 Nintendo Switch版 = $429/97首歌 = $4.4/歌曲
- 太鼓之達人咚咔!二合一冒險 = $399/137首歌 = $2.9/歌曲
- 初音未來Project DIVA MEGA39’s  = $398 /101 首歌 = $3.9/歌曲
- Deemo = $210 / 約400首歌 = $0.5/歌曲
- Cytus α = $390/200首歌 = $1.95/ 歌曲
- 陽春白雪 + 續陽春白雪 = $360/160首歌 = $2.25/歌曲
- Kingdom Hearts = $449 / 140首歌 = $3.2/歌曲

也就是說太鼓之達人 Nintendo Switch版的性價比最低Deemo的性價比最高,及後是Cytus α及(續)陽春白雪也不錯。

如果撇除這些計來不知是否有意義的數字,單純論價錢VS 個人耐玩程度感受來說,Deemo確實是最耐玩的 (打了30小時依然只打了一半的歌),其次 Cytus α 也有著我感覺打不完的歌。
太鼓之達人咚咔!二合一冒險由於將兩個遊戲《時空大冒險》和《神秘冒險記》收錄,對於沒玩過的我來說也挺充實,《初音未來》雖然甚貴,但每首歌都是一個新MV,其實算是挺佛的(?)。
只有《太鼓之達人 Nintendo Switch版》....我也搞不懂這性價比怎麼會是如此低...難道買歌曲版權買到這樣子...?


二、關於遊戲各自的元素優勢
《太鼓之達人 Nintendo Switch版》支援多人遊玩同樂(線上8人,線下4人派對,演奏遊戲兩人比拼/同樂),還有派對模式,是其他遊戲沒有的。
雖然像我這種沒什麼朋友一起玩的,大部份時間都沒什麼用派對模式,但上次跨年跟朋友一起玩,他們卻神奇的很愛玩2人模式的演奏遊戲w



《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》主打RPG冒險,還能刷等、刷/抽角色、練技、撿道具、完成任務,算是在音遊中比較特別的嘗試。(另外設定上比較像的是Kingdom Hearts,但沒有太鼓那麼全面)如果嫌音遊單調打歌悶了,RPG還是挺有趣的。



《初音未來Project DIVA MEGA39’s》則是另類的換裝遊戲,打歌曲存積分買衣服,再讓他們穿著你挑的衣服跳舞,賞心悅目。







《Deemo》和《Cytus α》來自同一家公司,風格上頗像,有著能吸引人繼續看下去的懸疑劇情,美麗的美術,驚人量的原創歌曲(大多都是純音樂),沒很多其他元素但勝在性價比高很耐玩。《Cytus α》比較特別的是可以在線上找兩個人對戰,不過這年頭找到同時在線上的人大概比較難。




至於《陽春白雪》,則以古典的詩詞融合現代音樂曲風出音遊,這種新舊交替還挺新鮮的。

最後,《Kingdom Hearts》作為一個本身融合不少迪士尼元素的作品,衍生的音遊也充滿了迪士尼影子,見到熟悉的角色跳來跳去,還有熟悉的BGM,本身就是一種情懷。另外也支持雙人模式,但是沒人跟我打,所以我至今不知如何操作orz
在戰鬥角色方面,去到某些地方,那些熟悉的角色會出現跟你一起打怪,像下面的人魚公主。
阿拉丁↓
Peter pan↓
在兒時情懷方面,《Kingdom Hearts》實在有些難以被超越(?)。

從這角度來說,各遊戲也各有所長,因此這回合不作比較。


三、關於遊戲的歌曲熱門度/經典度

綜合歌曲的多元度、經典度及熱門度,個人會推介太鼓系列(《太鼓之達人 Nintendo Switch版》 或《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》),比較適合大眾潮流口味 (個人覺得吧),也算是遊戲貴得它的資本原因。音樂分了好幾個種類,包招「流行音樂」、「卡通動畫音樂」、「Vocaloid Music」、「綜合音樂」、「古典音樂」、「遊戲音樂」、「NAMCO原創音樂」。
當然我沒買的《咚咚雷音祭》的歌單應該更加接近潮流,不過對我這種跟潮流落伍的人來說,《太鼓之達人 Nintendo Switch版》的歌(尤其是DLC)已經足夠嶄新w
像下圖一些歌曲例子,DLC曲包裡有挺熱門的歌,以流行音樂為例,例如謎之熱門的「Dried Flower」,YOASOBI也有三首歌(向夜裡奔跑、群青、怪物),ADO的「Usseewa」、米津玄師的「感電」。即使不計DLC,只看遊戲原有的歌,也有韓團Twice 的TT、你的名字的「前前前世」、血界戰線的「Sugar Song & Bitter Step」。
卡通動畫音樂在DLC裡有鬼滅之刃的「炎」、「紅蓮華」,東京復仇者的「Cry baby」,One Piece 的We Go! 、We Can!,名偵探柯南平常洗腦的主題曲和紺青之拳的「Blue Sapphire」,Frozen的 Let it go和 Do you want to build a snowman,當然也有吉卜力的動畫曲 (伴隨著你、隔壁的熊貓、能看見海的街道、崖上的波兒等)。
(二合一裡則有進擊的巨人裡的《紅蓮的弓矢》)

V家的歌曲在太鼓裡反而沒有很多,但綜合音樂裡有DLC Star Wars主題曲,催眠麥克風的歌;非DLC也有ABC之歌和東方Project的Bad Apple 。

總括而言,太鼓系列的歌應該屬於經典得就算你再不聽歌,都總會有一首歌是認識的經典程度 (總不可能連ABC之歌都沒聽過吧) 順帶一提,目前太鼓意外的最能洗我腦的是《Linda Linda Linda》(汗)

另外,單論經典度或熱門度的話,其次的應該是《Kingdom Hearts》(經典度)《初音未來Project DIVA MEGA39’s》(熱門度)
《Kingdom Hearts》那樣,雖然我打得極為頹廢,但至少聽見Arabian Dream和This is Halloween我都覺得好感動QAQ

至於《初音未來Project DIVA MEGA39’s》,對於只有Switch而熱愛V家音樂的人來說是相對吸引的 (但如果有PS家機的人來說,其實應該選初音的另一款遊戲更好,Switch版的MEGA39’s其實在畫質和歌曲上都比不上。),像「千本櫻」、「深海少女」、「羅密歐與仙度瑞拉」、「From Y to Y」、「Magnet」、「初音未來的消失」、「カンタレラ」、「愛言葉」、「Just be friends」等歌曲都在遊戲裡是挺開心的。但當年在PSP玩時很喜歡的、很熱門經典的歌,例如「心(Kokoro/ココロ)」、「右肩之蝶」、「爐心融解」、「初戀終結之時」、「巨大少女」、「Yellow」、「Dear」、「戀愛戰爭」、「戀色病棟」等歌曲,很平均散落在64元一個的曲包中 ,起碼在7個不同的曲包裡,如果想這幾首歌,至少又要多花400多元,可怕的營銷策略,大驚,被迫放棄。
不過我想V家的歌相對迪士尼的歌也不是很多人認識 (至少小時候總會有人塞你看一堆迪士尼電影...?),所以在經典度來說相比《Kingdom Hearts》稍遜...?

談起《陽春白雪》,感覺頗為複雜,歌詞由於來自中國古典詩詞,讀過文學的人會熟悉,但旋律則是陌生的。個人覺得旋律相對比較平淡,不是聽一兩遍就能記住的類型,至少我看到現在也哼不出哪首歌出來...orz
(這歌名一看就像搞了個課後補習似的,看著都不想點下去)

最後《Deemo》以及《Cytus α》都是純音樂,Deemo也好一些,認識V.K. 寫的《花雪月》(雖然V.K. 本人很大爭議,但作品確實是變成了電視劇蘭陵王的主題曲《手掌心》令好多人都認識了) ,以及Mili 的一些歌曲包 (e.g. Ga1ahad and Scientific Witchery),Cytus α》除了Mili的歌外,就真的一首都不認識了...
Deemo↓


Cytus中唯一認識的...還是Mili↓
歌曲好不好聽這件事就不作評論了,畢竟人的喜好很是主觀,難以作為比較,單就歌曲的經典熱門度而論(雖然也只是個人觀感),總括而言,應該是這樣︰
《太鼓之達人 Nintendo Switch版》 > 《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》> 《Kingdom Hearts》>《初音未來Project DIVA MEGA39’s》> 《陽春白雪》>《Deemo》>《Cytus α》


四、關於遊戲的難易度

在上手容易度方面,個人認為太鼓系列最為容易上手。由於只有「咚」、「咔」兩種音,在簡單難度上的音符很疏,要打音符的位置也是固定,音符也只會在軌道單向走,基本上很容易就能掌握。尤其是《太鼓之達人 Nintendo Switch版》,由於卡比的技能是「讓演奏時機變得較好掌握」,導致手殘人士也變得較容易打得對 (手殘如我,打回二合一版時會感受到有點落差)(被打)
二合一的畫面↓

其次我覺得比較容易上手的是《Deemo》,等音符到達指定位置就在螢幕上碰一下就行。《Deemo》也是在固定軌道,不存在眼花燎亂的問題,但由於音符軌道有點多,加上觸碰音符的時機準確度要求感覺比太鼓高,所以也沒太鼓那麼容易上手。

雖然同為觸碰螢幕的玩法,《陽春白雪》和《Cytus α》會相對比《Deemo》再難一點,因為他們的音符會在飄,《陽春白雪》在兩者之間又相對容易點,因為會有箭頭作為提示,只要箭頭進入圓圈範圍點撃就行。
陽春白雪畫面↓


Cytus α》再麻煩一點,要觀察圓形的狀態,當圓圈擴大到飽滿,中間變成「-」並有點閃的狀態(?)就要按下去,否則就會miss了音符;而快歌和慢歌的節奏不同,也會導致圓圈擴大的速度也不同,尤其對我來說慢歌很容易按太快而miss了音符(汗) 需要再多點時間摸索和習慣。

最難上手的則是《初音未來Project DIVA MEGA39’s》,其次是《Kingdom Hearts》。
先說初音,初音所面對的難題大致有二,第一是ABXY傻傻分不清,第二音符出沒位置不定很飄忽,加上背景MV雖美但也令到場景有點混亂,容易分心打不了音符。再者遊戲對節奏準確度還是挺高的,就挺容易miss了。
雖然Joycon有另一個Mix模式,但其實也有些難掌握。
另外的Kingdom Hearts也面對類似的問題,甚至腦袋要再處理多一步的資訊,例如見到普通怪物就按A,一雙怪物來就按L和R,懸空的怪物要按B再按A,見到魔石(?)要按X.....在不熟的情況下真的很容易翻車...而什麼時候要按鍵的時機也是有些難摸索,靠音樂節拍打會比較好。



總括而言,最初上手的難度對我而言大概是這樣的︰
《初音未來Project DIVA MEGA39’s》(最難) >《Kingdom Hearts》> Cytus α》> 《陽春白雪》>《Deemo》>《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》>《太鼓之達人 Nintendo Switch版》 (最容易)


至於去到進階,打算挑戰比較高難度的關卡時,感覺各遊戲的難易度對我個人來說會有些微變化 (但也可能是我個人錯覺)。首先我得聲明,這個進階難易度,是指能否成功過關合格pass的難易度,而非拿Full Combo的難易度,這實在並非我這等手殘人士能追求的。

打高階難度而自我感覺比較良好(似乎相較容易)的,其實是Cytus α》和《Deemo》(若兩者要再選一,我覺得Cytus α》會更容易多點)。首先這是因為這兩個遊戲都沒有Game over的淘汰機制,打得怎差勁都總能打到最後。Cytus α》是最後給等級評分,而《Deemo》則只是給百份比分數,大致六成就能合格。作為一個極懶對自己也沒要求的人,覺得音遊只要能打到合格就行了,所以很容易就因而滿足,而兩個遊戲想要打到合格基本不難。Cytus α》最高級貌似是10級,儘管如此我打的時候依然覺得這是人打的,有種只要我努力練習也能打到的感覺(儘管我最終依然很懶而沒練)

至於《Deemo》,我由一開始十首左右打了Easy後,就直接跳級跑去打Hard了(畢竟我是那種比起在Easy追求Full Combo,更喜歡在Hard裡追求合格的廢人)(被打)
以我在Deemo中最喜歡的一首歌《Run Lads Run》為例,在譜面上看的音符確實密密麻麻的,但幸好人的手指足夠多,還是能一起用的(??)

姑且也能勉強的合格.......(抖)

而遊戲中貌似Level封了頂Lv.12的Marigold,要合格也不是很難(當然我一輩子都沒可能Full Combo的!)。

再難一些的是《Kingdom Hearts》,在HP會倒扣的機制下會一不容易就Game over,但單論譜面來說,一般困難程度也不算是很難,至少譜面不會一看就覺得自己不行了,在道具回血的加持下,其實容錯率也挺高的,拿合格算不上很難。

再來難一點的是《陽春白雪》,設定上會多了很多被規定要滑的方向(例如左手要向右上撥,右手要向左下撥),左右手要同時往不同方向按,左手按連音,右手同時繼續按其他好幾個鍵,有點難。


再往上難度高一點的,感覺是太鼓系列,魔王級的歌我在《二合一》只能打到八級左右,在《Nintendo Switch版》在卡比的加持下倒能衝撃第九級。

魔王第十級↓ 明明只有咚和咔,但密密麻麻的我腦殘的腦也運作不來,手指也速度也按不出那麼快 (躺)
但我覺得Nintendo Switch版有些等級評得有點bug,我想說自殺式的挑了個雙龍之亂Lv10的魔‧魔王級來打,結果我覺得那譜面一點也不魔王,接著就合格了(呆)

最難的依然是《初音未來Project DIVA MEGA39’s》,在HP並非初始滿血(看下圖左上角)的情況下,ABXY鍵依然常常傻傻分不清底下,還要同時按二至四個不同鍵(例如上一秒ABX,下一秒AXY,貌似耍賴全按ABXY也不行)打殘了一句就能game over....
就算是Mix模式也挺難掌握。

總括而言,在只追求要合格的情況下,在高難度關卡的難度大概是這樣︰
《初音未來Project DIVA MEGA39’s》(最難) > 《太鼓之達人咚咔!二合一冒險>《太鼓之達人 Nintendo Switch版》> 《陽春白雪》>《Kingdom Hearts》>《Deemo》>Cytus α》 (最容易)

至於追求Full Combo之下的難易度.....我這庸俗平凡的人並不知道,靠大佬補充了orz


五、關於遊戲肝下去的動力吸引度

事先聲明,一個遊戲對玩家來說吸不吸引繼續肝下去,實在是因人而異的。能吸引到我的地方,未必是吸引到別人繼續打的地方,所以僅供參考。

首先吐糟一下在設定上最缺乏吸引力要肝下去的是《太鼓之達人 Nintendo Switch版》,獎勵目前見到的是通關歌曲N次就能解鎖某首歌,但目前遇見的歌真是屬於NAMCO原創歌,大多都是不認識的歌。真的完全靠打喜歡的歌曲來靠愛發電,於我而言這遊戲是屬於佛系狀態,想打就打開來打,但不會想把歌曲都肝完。

其次很快令人失去肝下去動力的是Cytus α》,雖然說打故事線的時候有足夠的推動力令我想打下去,一探故事的發展(雖然故事寫得超級無敵謎),但故事線還挺快就打完的。至少我五5-10小時左右就打完了故事,解鎖了所有曲包,然後...然後就沒有了努力下去的動力(懶)
(打通了的一群曲包↓)

接下來我覺得都是做得比較好的,比較放了不少元素或獎勵吸引別人繼續肝下去的。

Cytus α》好些的是《陽春白雪》,在故事模式中,它會設下了過關目標,過關目標不會太容易(或許因為我一直按了「困難」難度),但也不是無法達成的,會令我想要挑戰自己而打下去。
故事發展沒有Cytus α》或者《Deemo》般懸疑緊張,對我來說追趕我想肝的動力會較低,但每打一首歌會升一點點級,存夠進度就能升等級(升官階)並送些獎勵(大多是封面人物或畫面效果?),感覺會有點自我良好www
這故事獎勵其實有點奇怪,打完了主角的故事線,送個路人給我當封面是怎回事www
挑戰模式也會有獎勵,雖然是送我不算很吸引的特效w
總括來說,欣賞《陽春白雪》設計了不少的地方吸引玩家挑戰自己或者肝下去 (例如挑戰模式、等級(雖然除了自我感覺良好外沒實際作用)、封面人物、特效、CG),只是獎勵有時候對玩家(我)來說吸引度不高。

再來好一點的是《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》,故事會令人想肝下去,令人想去刷滿角色又去練等。(可以看本文第二部份的圖) 另外還能夠幫太鼓換裝,真的好魔性可愛w
時空冒險記↓
神秘冒險記↓

另外兩邊也有不同的印章,給人挑戰各種任務並提升段位........雖然獎勵並不是那麼吸引,但我也不懂為什麼我就像著了魔般在刷課題 (咬牙切齒.jpg) 一個刷到變「太鼓將軍」,一個則刷成「達人」...

「良」100%挑戰 + 三倍速挑戰↓
「可」100%挑戰,想說良100%比可100%容易得多了...



《Kingdom Hearts》 擁有強大的收藏元素,卡片都收集到手軟了,就是因為本身對王國之心不熟,所以吸引力沒到很大。


反而是解鎖關卡歌曲的動力(因為這遊戲是每在故事模式通關一首歌才能解鎖一首歌),以及操控飛船穿梭各星球探險的感覺吸引到我,這種未知的探索感,令我想要披荊斬棘去開拓新土地比較吸引www

《Deemo》也是相對吸引我肝下去的,它的一周目會令人好奇劇情而一直看下去,二至四周目在被遺忘的沙漏下,同一個場景卻會在光暗上不同,有些對話變得不同了,並且要在各場景尋找隱藏的曲譜和收集CG圖.........整個令人甘願把遊戲重複四次來玩。直到玩了第6周目我才開始走不動了orz
在四周目的最後,能收獲女主角長大後彈琴的樣子...後背真美啊(被拖走)
好像是第五去第六周目時,女主突然給我來了個大頭殺....把我成功嚇倒了.....好奇是我之前沒在房間認真待一段時間所以沒遇見,還是新周目所導致出來的新反應動作?

最後私心地最吸引到我肝下去的是《初音未來》,明明沒有故事,沒有其他獎勵,沒有封鎖歌曲,真不敢相信我差不多把所有歌曲的easy、normal和Hard都肝了遍....就為了存積分買衣服!(還差了點泳衣沒買、和很多配件沒買但肝不動了)
衣服例子請看本文第二部份的圖,這裡想放一下買完圖之後的惡搞MV www 這是我努力的動力啊!
千本櫻↓
カンタレラ↓
這套雖然不是預設的衣服但很美↓

這樣也依然很美↓
....嗯?(被暴打)
好可憐的KAITO,他在這遊戲都快被我玩壞了...

總括而言,對我而言能推動我肝遊戲的吸引力如下︰
《初音未來Project DIVA MEGA39’s》(最吸引) > 《Deemo》>Kingdom Hearts》>《太鼓之達人咚咔!二合一冒險> 《陽春白雪》>Cytus α》>《太鼓之達人 Nintendo Switch版》 (最不吸引)


六、關於遊戲的美術

- 遊玩中的畫面

Cytus α》和《Deemo》一樣,都單調得沒什麼好說的。拿剛才的舊圖放在這再看一次(被打)
《陽春白雪》相對好一點點,多了一些設計,雖然整體還是單調。

《太鼓之達人 Nintendo Switch版》的戰鬥頁面屬於一般水平。

《Kingdom Hearts》的戰鬥畫面設計比較多姿多彩,但有些怪的設計有些許掉san的恐怖。


《太鼓之達人咚咔!二合一冒險的戰鬥頁面有時候意外地美麗。

在RPG模式中的場景也設計得挺好看的。

不過說到底《初音未來Project DIVA MEGA39’s》在遊戲戰鬥界面方面依然是最難以撼動的,任何一個歌曲一打開就是個MV....
美女!(被拖走)

總括而言,在遊玩戰鬥方面,個人感觀上美術的美感度如下︰
《初音未來Project DIVA MEGA39’s》(最吸引) > 《太鼓之達人咚咔!二合一冒險>Kingdom Hearts》>《太鼓之達人 Nintendo Switch版》> 《陽春白雪》>《Deemo》=Cytus α》 (最不吸引)

第二,我們還得看遊戲歌曲頁面

首先《太鼓之達人 Nintendo Switch版》和《太鼓之達人咚咔!二合一冒險毫無疑問地墊了底。

《陽春白雪》在選擇歌曲頁面上也單調,但至少人家有美男在旁 (太鼓︰我也在歌單旁啊!!!)。

《Kingdom Hearts》在頁面也相對精緻漂亮,Main Menu人物能隨著轉換隊伍而轉成別人。

歌曲列表固定了人物,但也挺美的。

《初音未來》的遊戲版面也相對較美,每首歌都不同!不過每版面的人物略小。

儘管初音依然美麗,但這次論頁面封面,《Cytus》和《Deemo》在美術上比較戳我,畫風也相對《初音》多變。
首先說說Cytus。
章節的封面是這種掉san畫風(不
好可愛的曲包封面www 都變了Deemo呢www
然後每首歌的封面都不同!好強!








帥哥你是誰!

不過私心來說,個人最喜歡《Deemo》,一首歌一張圖,每一張圖都超美,是另類的換裝遊戲吧www



這、這都骨科了吶!(指)

總括而言,在歌單頁面的美術美感是︰
(最吸引) 《Deemo》>=Cytus α》>《初音未來Project DIVA MEGA39’s》>Kingdom Hearts》> 《陽春白雪》>《太鼓之達人咚咔!二合一冒險=《太鼓之達人 Nintendo Switch版》 (最不吸引)

整體來說,我覺得在美術感方面,似乎《初音未來Project DIVA MEGA39’s》的美感整體在遊戲歌單頁面+戰鬥遊玩頁面上都是平衡地好。

七、關於遊戲的劇情

最後了,雖然沒想要在這說明劇情,只是想輕略帶過幾個音樂遊戲如何「說」故事的,但應該會無法避免有些劇透,請自行決定要否跳過這部份。
這次擁有劇情的,只有幾部音遊,包括了《Deemo》>Cytus α》、Kingdom Hearts》、《陽春白雪》>《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》。

先說些正路的故事模式,《陽春白雪》是最正統的展現故事模式,有對話,有CG,劇情也相當王道。

再豪華一些的是《Kingdom Hearts》,用影片來敘述故事。(我就不截影片了)
不過故事性來說,這應該都是之前王國之心的劇情合集,屬於之前看過的人覺得無聊(畢竟以前都看過),沒玩過的人像我,看完依然一頭霧水,目前故事沒有怎吸引到我(也不排除後來看會吸引到)。

《太鼓二合一》的劇情就更王道和兒童向了,但儘管如此,劇情還是有些轉折和高潮,故事裡的人設還是挺香的(被打) 甚至兩次別離時的劇情也令我覺得傷感....所以意外的劇情也挺好?



接著劇情比較特別的是同公司的《Deemo》和Cytus α》。
先說Cytus α》,它挺特別的用沒有連貫性的純文字交代故事(甚至有些是程式),需要大家大量腦補。
不知是否之前Cytus α》還有前作,所以沒玩過前作的我其實並看不懂劇情...。
但是很喜歡故事敘述劇情的形式,大部份時間都造出一種毛骨悚然、絕望和冰冷感,這種感覺很棒。



當然最強的劇情還是來自《Deemo》,其實《Deemo》的劇情全靠繪本動畫,以及場景中有的沒的獨白來帶出,形式也相當特別。
繪本式動畫↓
一周目的昏暗恐怖感↓




我真的有看到哭....QAQ

第二周目開始,當女主再回到這世界時,昏暗世界變得明亮 (可能因為Deemo對女主來說是最溫暖光明的存在?),同時女主在猜度面具女孩。









每次來到這一幕也很傷感,能理解女主為什麼每次都步入輪迴orz 我也像這樣走了6個周目呢...

總括而言,在劇情喜愛度如下︰
(最喜愛) 《Deemo》>Cytus α》>《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》> 《陽春白雪》>Kingdom Hearts》


總結
其實說到底,七個遊戲各有各好,很難評論哪個較好或最好。
或者這樣說吧,還是得看為了什麼而打音遊。
如果是為了聽流行歌曲(例如動漫曲或者其他歌),或者想買給小朋友玩,那《太鼓之達人 Nintendo Switch版》《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》會比較適合。
如果想要緬懷童年,或者本身是迪士尼/王國之心粉絲,Kingdom Hearts Melody of Memories》在等你。
如果想要買遊戲跟朋友同樂,首推《太鼓之達人 Nintendo Switch版》,然後Kingdom Hearts》。
如果想感受中華文化、舊詩新曲、王道勵志的劇情,看帥哥美女為夢想奮鬥(嗯?),《陽春白雪》適合你!
如果想要進行換裝遊戲,首推《初音未來Project DIVA MEGA39’s》,再推《太鼓之達人咚咔!二合一冒險》,再再推《Deemo》(咦)。
如果買音遊回來不想打歌曲,只想躺著看美女帥哥穿不同衣服載歌載舞,別猶豫了只有《初音未來Project DIVA MEGA39’s》能滿足你。
如果想要看深刻劇情,或者只想單純找好多音樂歌曲來打(不計歌曲知名度),打到不想打為止,《Deemo》和Cytus α》是你的不二之選。

大概想到的是這樣,想到新的再補充,謝謝看到這裡的大家!

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