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【心得】回到十多年前的牧場生活,是否能再次找回那份感受呢——牧場物語 重聚礦石鎮

可樂殺 | 2023-10-09 18:10:19 | 巴幣 262 | 人氣 8227

前言
  牧場生活,我想大概是很多人很想體驗一次的活動,畢竟能脫離城市工作的叼擾而享受純樸的生活,但說到大家會不會想當做實際工作,那麼答案想當然爾也是否定的,畢竟表面上的光鮮亮麗是掩蓋不了實際的辛苦,這點不用實際體驗我想也能想到。
  但不需要實際體驗,畢竟是有這麼一個系列,他很小眾,卻仍有著這麼一群玩家願意支持,一次次展開新的牧場生活,這款就是「牧場物語」系列,早在SFC時期就維持至今的老牌牧場經營遊戲,在前前後後出了數十款這種作品,可見其客群的深厚,而在其中最廣為人知的,則是GBA上的「牧場物語 礦石鎮的夥伴」了,並在歷經了十多年出了其重製版「牧場物語 重聚礦石鎮」。
  「牧場物語 重聚礦石鎮」,是由Marvelous開發,於2019年發行於Switch上的經營養成遊戲,並在隨後移植到PS4、PC和Xbox上。遊戲是2003年「牧場物語 礦石鎮的夥伴」的重製版,而該作又是1999年「牧場物語 中秋滿月」的重製版,更前面還有N64的「牧場物語 2」,呃,這到底算是重製幾個版本去了啊。
  不管怎麼樣,台灣玩家最熟悉的應該還是「礦石鎮的夥伴」,雖然我猜當年應該不少人都是玩模擬器盜版的所以才有機會接觸,因為我也是一樣的,還誤以為那時就有官方中文版這麼好的事。而後過了十多年了,官方重製了遊戲,如今為了回憶,同時也當作是補票,所以我衝了原價,順便跟大家聊聊這款遊戲。

註:以下將會有些許劇透,若有劇透疑慮者觀看前請三思。


劇情
  和原版礦石鎮一樣,故事從接手去世的前牧場主人的牧場開始,只是設定與男版主角迷路至牧場或是女版被廣告騙進來不同,這回將玩家套上了牧場主人孫兒的身分,讓玩家繼承牧場的理由更順理成章。而主角憶起對牧場的種種滴滴,和某個女孩的相遇,最後同意接手來復甦這個荒廢的牧場,便開始了牧場生活。
  附帶一提,跟原版女版一樣,如果拒絕接手牧場,遊戲就會當場結束,應該算是最快END的遊戲了吧?

  這是個沒有固定劇情的遊戲,玩家可以自由選擇要跟誰互動,進而決定跟誰要培養感情,並透過與居民間的互動,來觸發更多的事件。
  當然最主要的還是攻略事件,玩家可以選擇跟攻略對象交流(送禮),來增加好感度並觸發一系列的事件最終走向結婚,遊戲總計有16位可以攻略的對象,還可以同性交往結婚,在內容上還是挺充足的。
(同樣的被岳父岳母出賣)

  而其他居民事件,大多數原版有的都有保留,除了固定節日活動外,像是教堂後方的秘密,或是邀請克里夫打工,或者是其他情敵事件等等,同時還新增了不少額外事件,但這些就很要求玩家要腳踏實地的跟所有居民打好關係了。
  並且角色的攻略事件也變得豐富許多,由於我在原版以卡蓮做主要攻略對象,重聚同樣也是先選她,便發現文本增加了不少,加深了角色的刻畫。
  像是我記得曾經有一段卡蓮自說自己被居民說像是大喇喇的姊姊,記得原版沒看到這段,感覺挺新奇的。


  有新增的同時也有事件被刪減,像是原版會發生種的作物被馬吃掉、半夜有野狗出來嚇動物、或是擺個黃金資材被全民公幹等等,這些額外變數被刪除有些可惜。
(欸不是,這個明明就是你給我的啊。)

遊戲性
  遊戲的目的就如同字面上意思,經營牧場,與居民交流,結婚生子,過著無盡的每一天。
  如同過往作品一樣,這是十分慢熱又平淡的遊戲,玩家每天花大量時間在耕種澆水,養動物,釣個魚,有時挖礦,然後一天就過去了,日復一日,平淡的一天又過去了,大半時間玩家都是為了等待事件發生而生活著。
  而如果想遇到事件,就得勤於跟居民打好關係,像是積極送禮,寒暄問候等等,不過即便如此玩家還得在特定時間出現在特定場合,這使得遊戲推進需要依賴攻略,不然就得四處串門子等事件發生。
  其中比較惱人的則是些不可逆的事件,像是新增的克里夫永久離開事件,玩家要先知道他會離開,同時還要知道得跟狄克打好關係,才能觸發他邀請克里夫留下來工作,這個要不是我先看過注意事項,不然完全猜不到。


  而在牧場生活上,就是很單純的耕地、灑水、然後等收成,而動物部分則是餵食跟對話等等,這還真的沒什麼好提的,遊戲講的是樸實簡單但需要規律踏實的生活,從另一方面會覺得這是作業感,但這也是這種遊戲的樂趣所在。
  當然遊戲還是有提供多種比較方便的做法,像是玩家可以請無薪苦汗勞工小矮人,來幫忙牧場工作。且同時遊戲加快了中間漫長的養成步調,例如與居民的好感度提升顯然較原版快得多,能在短短幾周就請出小矮人協助工作,進而更容易遇到更多樣的事件,且掉好感度的速度也較為緩慢,慢到不用常常去串門子也沒關係的地步。

  可惜的是,遊戲沒有在加快步調的情況下設定更多成就目標,就我來說,我在第一年已經成功將家擴到最大,與多半居民友好度,並且已經有交往對象,但接下來卻頂多是等著跟對象結婚而已,再往上的目標呢?可能就是買下鎮上別墅吧,再跟往後可能就是蒐集女神之玉或是其他詛咒道具,反而很難再將存錢當作目標,且遊戲最遠的目標,山中別墅居然是遊玩到50年,就算是真的喜歡這系列的玩家,也沒多少人能真的辛勤幹50年吧?是還有多少事件能撐到這麼久。


系統
  在系統上,重聚礦石鎮比照原版,有著基本的體力制,裝備升級,礦坑耕地等等要素。
  但可能是為了迎合現代玩家,重聚礦石鎮的農場生活顯然比較便利了些,例如說有著數值化的體力表,家畜快速放收牧,用四次元背包取代得帶著跑的竹簍,也不再會發生誤丟重要東西,
  其中一些原版較惱人的問題也修改了,比如說原版的作物是無法踩過的,但由於種植範圍都是九宮格,所以在中間的作物一定會無法澆到(除非使用升級的澆水器),重聚則改掉了這點。
  比較意外的是遊戲居然連舊有的技巧都保留了,像是礦坑的SL大法,甚至連BUG也是,例如說換季保留作物,聽到這個居然還保留著,感覺就是製作組故意留下的。

  不過也有一些機制上的改動我不是很喜歡,像是動物不會生病乃至病死,就算你買來就都不餵牠也不會怎樣,雖說是簡化方便,但我覺得這樣不像是在照顧一個生命的感覺。

畫面
  重聚礦石鎮上,最大的改變應該是畫風上的改變,相較於原版既樸素,亦反應出真實牧場生活的畫風,這次很明顯地變得更低齡向,不少人物設計的臉型變得較為圓潤,當然這是好是壞很看個人,雖說我一開始並不習慣,畢竟有原版回憶在,在玩久之後也是能接受了。
  不過較為不滿的是,有些角色個人魅力也被削弱,像是商人霍安,原版中他的笑容看起來有些陰險,透露出一股像是奸商的感覺,結果重聚中就沒有那種氛圍,反而是變成一個單純精明的商人。

  其他地方,大致都維持著原樣,像是城鎮的風景,地圖也只有做小幅改動,在色調上倒是顯得更為鮮艷了,以及用3D物件取代掉原本的插畫。




結論
  對我來說,重聚礦石鎮就是一款很單純的重製遊戲,他沒有像其他重製遊戲一樣做大刀闊斧的改革(其實好像也沒啥能改的),只是以現代技術做出當年東西。
  當然我認為這樣也不算不好,至少我認為遊戲的確保留了不少原版的遊戲性,讓我這個老玩家感到格外的親切。
  而最大的改變,則是聚焦在系統改進上,或許是認為現在玩家會較難接受太慢步調的遊戲,重聚礦石鎮顯得比較快速,能較快觸發各種事件,對訴求短期回味的我來說還是相當不錯,但另一方面,遊戲卻沒有新增夠多的事件,反而會覺得玩到後面就是想辦法度過沒事的一天。
  個人評價大概是★★★,可能也是因為我的心態也改變了,玩重聚礦石鎮更多是在挖掘回憶而不是真的多好玩有趣,雖說有時開起來體驗下單純的牧場生活仍舊很棒。

創作回應

HumanAngel
沒有加速功能的話GBA比較好。
2023-10-13 12:47:17
可樂殺
不過實際上加速功能也只是GBA模擬器提供的 原版沒有
2023-10-13 13:47:30
阿凱
最近剛買,比起其他遊戲,還是礦石鎮對我胃口
2023-10-14 02:44:52
可樂殺
就單純然後真的休閒吧 雖然玩久容易疲乏 但慢慢玩也沒什麼壓力
2023-10-14 18:56:37
沁涼可樂
確實舊版本的畫風跟人物刻畫都比較深刻
2023-10-15 15:31:48
可樂殺
畫風部分見仁見智 但我比較喜歡舊版人物是肯定的 像是舊版札克有那種辛勤工作的大哥感覺 新版反而變得比較普通
2023-10-16 00:09:43
Oo喵喵oO
即使可以SL,但這個遊戲挖礦使人崩潰
2023-10-16 06:00:14
可樂殺
255層是真的很多 雖然新增了地洞 但掉下去也是扣不少體力反而虧 還是只能一層一層SL下去
2023-10-17 16:03:53
TOMOYA
自從牧場物語全面3D化後我覺得就沒那個“味兒”了
2023-10-17 13:59:00
可樂殺
但也沒辦法 3D終究比較省錢又方便 要呈現動態效果也比較容易
2023-10-17 16:04:50
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