【心得】融合夢境檔案與極限脫出的新嘗試——無法成眠的伊達鍵 - From AI:夢境檔案
前言
夢境檔案,離上款作品不知不覺也過了3年,從沒想過這系列居然還能繼續下去,即便我很喜歡這系列,2代也衝了首發支持,但我也知道他始終是挺小眾的系列,已經...(繼續閱讀)
【心得】以滿是歡樂妄想的戰鬥,揭開系列的全新方向——人中之龍7
前言
人中之龍系列,這個快到20年的作品,已經出了一堆作品到今年的8代外傳,更別提還有不少衍伸外傳和木村當主角的審判系列了。而系列作品則一直以桐生一馬為主...(繼續閱讀)
【心得】食之無味,棄之可惜——女神異聞錄3 Reload:Episode Aegis
前言
在去年女神異聞錄3的重製版P3R發售後,隨著玩家的推進亦發現結局仍遵照原版那留下些疑惑的收尾,許多人也都猜測可能會以後日談的形式,就如同當年FES版...(繼續閱讀)
【心得】拿起步槍,鋸裂獸族,重返那血腥暴力獸族戰爭的開端——戰爭機器:究極版
前言
戰爭機器,這款在Xbox 360上出現的遊戲,憑著出色的畫質以及戰鬥手感並從此聲名大噪,一躍成為當代微軟的三本柱,然而在2019年的5代後系列就沉寂...(繼續閱讀)
【心得】充滿實驗性,卻相當有趣的塔防動作縫合遊戲——國津神:女神之道
前言
在去年Xbox Games Showcase,CAPCOM公布了這款遊戲的宣傳影片,雖然當時玩法啥的其實都還沒放出來,頂多知道這是款動作遊戲,但那個...(繼續閱讀)
【心得】踏上一個艱難不便的開放世界,展開困難重重的奪回王位之旅——龍族教義2
前言
開放世界ARPG,總覺得這個類型對CAPCOM來說極為陌生,如今提到他們家的ARPG,可能大家第一時間想到的會是魔物獵人,但不太會有開放世界類別的。...(繼續閱讀)
【心得】聯合夥伴發起攻擊,打倒腐敗帝國,並尋找自己真正的願景——烈焰同盟
前言
同盟系列,這個當年在2000年初出現的一系列作品,在當年本就屬於小品作品,如今也同樣淪落到被埋沒的命運也不是令人意外,又同時因為近年的懷舊風潮被翻了...(繼續閱讀)
RAISE A SUILEN ASIA TOUR 2024 IN TAIPEI——我什麼都願意做,拜託再多來幾場吧
我記得從我入邦大概已經好幾年了吧,最早2017年的動畫就有看過,雖然手遊短暫接觸後退了,不過長年下來還是很喜歡邦邦企劃,有在看我小屋的應該也知道我說過我超...(繼續閱讀)
【心得】無視痛苦,追求仇恨,踏上一段滿是矛盾滿是爭議的復仇之路——最後生還者2
前言
好了,終於到了這天了。
大概在2年前,我PO了一篇最後生還者1的心得,分享了我對這款遊戲的深刻印象,那令人回味的劇情、巧奪天工的美術,都讓我很是...(繼續閱讀)
關於心得文越寫越長這回事
大家好
不知不覺,又過了一年到2024了,前陣子要給死魂曲新譯寫心得需要圖片時,我的遊戲擷取設備故障了,聲音部分死活擷取不出來,但總算是在沒聲音的情況下...(繼續閱讀)