前言
在前年,零系列打破過往任天堂獨佔的慣例,將原先獨佔於Wii U的濡鴉的巫女移植到各大平台,作為一個喜歡該系列卻因主機問題而未能成為粉絲的我,終於有機會可以接觸到這些新作,心裡實在是非常高興,所以當時首發就直接入手支持,也希望這系列能繼續下去。
而在過了一年後,或許是銷量出乎意料的好,光榮決定再出一款新的....移植,將同樣是與任天堂合作的「月蝕的假面」移植到新平台,雖說不是新作有些可惜,但畢竟我一樣沒接觸過,且也是希望能支持這系列繼續發展,二話不說就決定衝了首發。
「零~月蝕的假面~」,是由特庫摩開發,於2008年在Wii上發售的恐怖遊戲,這是零系列與任天堂的首次合作,也配合當時主打體感的Wii,做了最大層面的支援,包含像是配合Wii Remote而將遊戲轉變為後背視角,並以體感為主來設計視角控制以及解謎。而在今年2023年,遊戲跨到了包含PS4/5、Xbox、NS、PC等各大平台。
月蝕的假面是我第一款知道的零作品,曾經跟網友聊天聊到這款遊戲,他跟我分享了遊戲裡面的種種,我還記得他當初說他特別喜歡圓香,也因為跟他聊過,我也對這遊戲產生了興趣,之後還聽到了主題曲的「ゼロの調律」,當時就馬上被這首歌所吸引,天野月的高音真的很讓人印象深刻。
雖說我當年沒能接觸,不過如今有機會接觸了,便決定來寫篇心得。那麼對於這麼一款歷經15年,又是出在外設相對特殊的Wii上,光榮要怎麼在現代主機上重現體驗呢,現在就進入本文吧。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
劇情
「誰都不記得的事情,就算不上是存在過吧。」在日本本州以南的諸多島嶼中,有一個名為朧月島的小島,那裡的島民的著名傳統是十年一度舉行的盛大儀式——朧月神樂。
十年前,島上的五名少女在舉行這一儀式時神秘失蹤,雖然後來她們都被刑警找到,但無一例外地都失去了相關的記憶。兩年之後,島上再次發生了奇怪的事件,居民開始集體失蹤,而少數被警方發現的居民也已經死亡,死時像看到什麼特別恐怖的東西一樣,雙手掩面、表情極度扭曲。
警方毫無結果的調查使其成為一樁懸案,從此朧月島成為一個被荒廢的無人島。然而最近,十年前失蹤的五名少女中的兩人離奇地死亡,死時的動作和表情也和當年朧月島居民的情形非常相似。
為了調查此事,餘下的三人中,意志堅定的麻生海咲在月森圓香的陪同下來到朧月島;而本作的主角水無月流歌為了找回失去的記憶,也在海咲和圓香之後踏上了朧月島的地界……
世界觀上保留著一貫的怪談風格,同樣也是由地方的民俗儀式開始,並發生失敗而造成災難,玩家操控角色在島上找到自己所失去的記憶。
設定上,如遊戲名所示,以月亮的陰晴圓缺為題,引申出名為朧月神樂的儀式,同時帶出了島上特有的地方病,一個會逐漸失去記憶,並且無治療手段怪病——月幽病。
月幽病即是遊戲將「誰也不記得」這件事反映的淋漓盡致的例子,故事中可以看到,不少人對末期的患者樣貌皆有無法憶起的情況,變成一種「明明存在卻看不見」的情況,引申到現實的月蝕的情況。
面對逐漸失去的記憶,有些人害怕最終失去親人的回憶而選擇自殺,也有些人選擇將記憶寄託到其他事物上。
像是最終BOSS朔夜,面對日漸嚴重的月幽病,選擇將自己的人格記憶寄託在人偶上,並與海咲一起來維持自我。即便後來因儀式的失敗,朔夜失去了自我而開始島上遊蕩,人偶卻為她留有了最後一絲情感。
像是八之蝕中因海咲的到來而憶起自我,面對難過的她,朔夜以擁抱來安撫她,且在像是Hard結局中透露出海咲並沒有被朔夜影響而綻放死去,亦有文件指出亞夜子是唯一一個躲過朔夜綻放的人(雖然後來仍死於其他原因),也代表朔夜仍存在最後一絲人性。
同樣的對海咲也是如此,即便遺忘了一切,卻仍有神秘的黑衣少女不斷引導著自己憶起失去的記憶,最後才得以回想起重要的朔夜。對月幽症患者來說,失去記憶令人恐懼,對遺忘了朔夜存在的她來說更是如此,所幸的最終朔夜能給她一個擁抱,這不僅是為了海咲,也是給她自己畫下句點。
可惜的是,在本該是主要劇情的流歌部分,卻沒有那樣較為豐富的情感,反而偏向於找出島上的真相。像是去到自己的病房,回到自己的家等等,雖然有被勾起回憶,但卻沒有太大的反應,只有在見到父親時而露出情感,雖說根據文件,流歌是已經「壞掉」的狀況,只對音樂有反應,但仍不能接受反應居然這麼平淡。
且流歌的身世有些突如其來,最後一刻才說你其實是月守巫女的後代,然後有從母親那邊學到了能鎮守朔月的月守之歌,所以很合理的就跑去封印朔夜了,好吧.....
而在敘事上,我認為主角間的互動實在太少了,細數整個過程,流歌幾乎沒怎麼跟人有交集,霧島大叔單方面追著灰原,海咲被另一個自己引導,你會發現這三個主角明明是同時行動,卻沒有什麼交集(也許霧島大叔不該算啦,早就死掉多年了)。
並且故事設定上有些不盡完善,故事開頭提到其他兩位少女因「綻放」而死,但原因呢,怎麼好像也沒提到理由,只有其中一位提到聽了流歌創作的曲子,這代表他想起什麼了嗎,好像沒講啊。更別提流歌跟海咲,最終也沒提及能醫治好月幽病的關鍵是什麼。
但遊戲在其他地方敘事倒是很不錯,透過拍攝靈體的方式,告訴了玩家這裡曾發生過什麼。
例如說在飴道中,玩家會看到為了躲避朔夜而逃來這裡的村民,他們死前害怕的瞬間。而在朧月館也看得出亞夜子極其失序的行為,像是其中一幕是亞夜子將護理師拖行的畫面,反映了她將她人視做玩具的態度。
遊戲性
遊戲是個恐怖冒險遊戲,流程也是常見的解機關找鑰匙推進故事。
在流程上,遊戲基本上就在一個區域來回探索解謎並以此推進,流程大概是,遇到打不開的門,對著門上的靈體拍照,照片映出關鍵道具,以此找出該道具的位置,然後回來開門。雖然有時會遇到需要稍加思考的謎題,不過也不算太難。
可惜的是,多半的關鍵道具跟所進的房間其實沒有太大關係,像是上圖這張面具擺飾是為了進入書庫所需要找的,但書庫物品跟這些面具也沒有直接關聯。
在指引上,月蝕沒有濡鴉方便的寄香,相對的,遊戲給了較為被動的指引,當玩家探索完房間,出去常會遇到可以拍照的幽靈,而他所走的方向也指引了玩家該去的地方,這樣的指引我覺得很不錯,能理解幽靈生前的行為。並且避免玩家走歪,多數時候的其他門是上鎖的,可以指引玩家到正確的地方。
而戰鬥部分,與濡鴉的射影機需要瞄準5個目標不同,月蝕是蓄能一定時間後拍照,也一樣可以抓怪物攻擊瞬間的FF或是使用特殊鏡頭。除了原有的射影機外,這次還新增了霧島大叔專用的靈石燈,用起來非常強,蓄能後照出的數字都是千起跳的,就算有恢復能量這個缺點也不影響她的強大。
不過相較於濡鴉,月蝕的難度明顯高了很多,因為這次戰鬥場景多半是狹長的走廊或是狹小的房間,加上幽靈能穿牆的特性,玩家需要等他出牆才能瞄準。但我覺得有些煩人,畢竟這種設定並沒有增加什麼挑戰性,也沒什麼恐怖感,只覺得好像遊戲在搞你。
再加上某些敵人真的不是普通的煩,像是流歌會遇到的五個小孩,那堆死小鬼身子低很難攻擊到,蓄能時也會被其他人偷襲,初次遇到時我都不知道燒了多少補品才打通。
而且這次給玩家的底片跟補品都相當的少,雖然這些東西在燈籠處可以購買,但諸如高級底片以及鏡石這類的就沒辦法了。
並且後期戰鬥老實說有點拖台錢,像是最後登上燈塔,在這段過程中一共要打三次宗也的幽靈,雖說他不難打,但真的有需要連續打這麼多次嗎,請老爸放過我好嗎。
話雖如此,比起濡鴉,月蝕的戰鬥次數其實算是少了許多,整體來說也不至於到影響探索。
可惜的是,遊戲的格局沒有想像中的大,設定上朧月島被滅島,所以應該要在整座島上探索找線索對吧?但實際活動的範圍大多都只在灰原醫院以及朧月館,有點可惜。
系統
在系統上,這次月蝕同樣保有著上次濡鴉新增的拍照模式,只是這次因為地圖較小,所以有時會被地形卡住比較不便。
同樣不便的還有存檔,由於這是老遊戲,存檔還是得依靠固定點的燈籠,難受的是有時BOSS戰前不見得有燈籠,像我在八之蝕被BOSS朔夜陰了,因為我那時殘血,她攻擊力又極高,當場被GAME OVER,由於BOSS戰前不會自動存檔,只能回到上次紀錄燈籠的地方,結果一看是30分鐘前,心情很差。
而破關後追加的畫廊也相當的陽春,雖然可以看各個幽靈的圖片,但關於影片卻只收藏了兩個結局,無法看其他事件的影片,像是文件之類的還要開新遊戲才能閱覽,也不用想能選關遊玩之類的。
另外因為原平台是Wii的關係,操作上變得相當卡手。
像我剛開始便覺得右類比的反應相當遲緩,這是因為右類比移動的是手電筒而不是玩家習慣的視角,明顯是配合原有Wii Remote的設計。雖說移動一定角度後也能促成視角切換,而且正常走路下也不太需要移動手電筒,但就相當不直覺。
也因為這個機制而衍生出另一個問題,調查物品,有些物品一開始是不能撿起的,你要用手電筒照他幾秒後,他才會亮起,這時你就可以拿起了,但這種做法完全是打亂探索步調,你知道那邊有東西,但你得浪費時間在那邊照來照去,沒拿又覺得可惜。更別提有些道具還有可能擺在例如櫃子上等等的地方,要找到該照哪裡是個問題。雖說遊戲提供了可以感應物品的探測計,但只能說治標不治本。
而這次也保留著鬼手的設定,同樣的我不太喜歡,雖然閃手不難,但我只是要拿個東西還要一直注意,儘管觸發頻率比濡鴉還要低得多,但因為被抓住會直接失去該物品,使得這設計純粹搞人,也嚇不到人,畢竟玩過濡鴉的也知道你會來這套了。
不過這邊稱讚一下,這次月蝕終於記得給Xbox版新增快速恢復了,因為濡鴉是沒有這功能的。
畫面
在場景設計上,月蝕維持了系列一貫的和風,有古老殘破的住宅,祭壇,神社等等常見的場景。
而相對的氣氛營造的壓迫感也頗為沉重,或許是因為場景聚焦在老舊的廢棄醫院,看到這種必定會鬧鬼的經典情景,讓我心中也產生了些壓力。
同時本作將從外面透進的湛藍月光,照射在用色相對黯淡的場景,透過這樣的對比,亦有向玩家強調月光在本作中的獨特的意味。
不過相對比較老套的是,遊戲時不時會用Jump Scare的手段來嚇人,作為款恐怖遊戲是免不了這種手法,但某些地方是相當老套,也沒有意義,例如在三之蝕霧島離開時手術室時,就有助手突然跳出的畫面,除了突然嚇到外沒有意義,只覺得厭煩。
且事件演出依舊有些問題,在故事中,流歌會多次遇到朔夜,大多數時候都無法傷害到他,只能跑,可問題是角色跑得很慢,開門也是慢條斯理地開,根本就沒有被追殺的緊張感。
運鏡的角度也有些問題,有些門打開時,鏡頭角度會感覺有些偏移而影響視線,等到開完門後才會將視角轉正,而前景有時也會穿模遮蓋到角色,顯得有些違和。
此外遊戲的建模細節較糊,畢竟算起來也是十多年前的遊戲,雖說在昏暗的光源下較不明顯,但拍照後就較難忽視。
結論
做為日漸式微的日式恐怖遊戲,月蝕的假面仍舊有他的一席之地,在世界觀設計上仍顯現了其獨特的美感,以月亮為題,不只浪漫也相當神秘。而能操控美少女探索這個未知的世界也相當吸引人。
可惜的是,做為以體感為主的遊戲,顯然光榮沒想太多,移植時就直接將各種設計套用上去,使得玩家必須體驗這些反手把的設計,相當可惜。
個人評分大概是★★★☆,遊戲本身以失憶做為出發點,引申出在島上的種種事件以及自己所遺忘的事,引入入勝的手法還是不錯,唯獨可惜的是主角間交流過少,而原先的體感設計反應在當今的搖桿上更是一大問題,雖說不影響其魅力,但就需要接受系統上的不便。