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【心得】在月光的顯現下,照射出被侵蝕掉的事物——零~月蝕的假面~

可樂殺 | 2023-03-27 09:06:52 | 巴幣 1344 | 人氣 4137

前言
  在前年,零系列打破過往任天堂獨佔的慣例,將原先獨佔於Wii U的濡鴉的巫女移植到各大平台,作為一個喜歡該系列卻因主機問題而未能成為粉絲的我,終於有機會可以接觸到這些新作,心裡實在是非常高興,所以當時首發就直接入手支持,也希望這系列能繼續下去。
  而在過了一年後,或許是銷量出乎意料的好,光榮決定再出一款新的....移植,將同樣是與任天堂合作的「月蝕的假面」移植到新平台,雖說不是新作有些可惜,但畢竟我一樣沒接觸過,且也是希望能支持這系列繼續發展,二話不說就決定衝了首發。
  「零~月蝕的假面~」,是由特庫摩開發,於2008年在Wii上發售的恐怖遊戲,這是零系列與任天堂的首次合作,也配合當時主打體感的Wii,做了最大層面的支援,包含像是配合Wii Remote而將遊戲轉變為後背視角,並以體感為主來設計視角控制以及解謎。而在今年2023年,遊戲跨到了包含PS4/5、Xbox、NS、PC等各大平台。
  月蝕的假面是我第一款知道的零作品,曾經跟網友聊天聊到這款遊戲,他跟我分享了遊戲裡面的種種,我還記得他當初說他特別喜歡圓香,也因為跟他聊過,我也對這遊戲產生了興趣,之後還聽到了主題曲的「ゼロの調律」,當時就馬上被這首歌所吸引,天野月的高音真的很讓人印象深刻。
  雖說我當年沒能接觸,不過如今有機會接觸了,便決定來寫篇心得。那麼對於這麼一款歷經15年,又是出在外設相對特殊的Wii上,光榮要怎麼在現代主機上重現體驗呢,現在就進入本文吧。

註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  「誰都不記得的事情,就算不上是存在過吧。」在日本本州以南的諸多島嶼中,有一個名為朧月島的小島,那裡的島民的著名傳統是十年一度舉行的盛大儀式——朧月神樂。
  十年前,島上的五名少女在舉行這一儀式時神秘失蹤,雖然後來她們都被刑警找到,但無一例外地都失去了相關的記憶。兩年之後,島上再次發生了奇怪的事件,居民開始集體失蹤,而少數被警方發現的居民也已經死亡,死時像看到什麼特別恐怖的東西一樣,雙手掩面、表情極度扭曲。
  警方毫無結果的調查使其成為一樁懸案,從此朧月島成為一個被荒廢的無人島。然而最近,十年前失蹤的五名少女中的兩人離奇地死亡,死時的動作和表情也和當年朧月島居民的情形非常相似。

  為了調查此事,餘下的三人中,意志堅定的麻生海咲在月森圓香的陪同下來到朧月島;而本作的主角水無月流歌為了找回失去的記憶,也在海咲和圓香之後踏上了朧月島的地界……

  世界觀上保留著一貫的怪談風格,同樣也是由地方的民俗儀式開始,並發生失敗而造成災難,玩家操控角色在島上找到自己所失去的記憶。
  設定上,如遊戲名所示,以月亮的陰晴圓缺為題,引申出名為朧月神樂的儀式,同時帶出了島上特有的地方病,一個會逐漸失去記憶,並且無治療手段怪病——月幽病。
  月幽病即是遊戲將「誰也不記得」這件事反映的淋漓盡致的例子,故事中可以看到,不少人對末期的患者樣貌皆有無法憶起的情況,變成一種「明明存在卻看不見」的情況,引申到現實的月蝕的情況。
  面對逐漸失去的記憶,有些人害怕最終失去親人的回憶而選擇自殺,也有些人選擇將記憶寄託到其他事物上。
  像是最終BOSS朔夜,面對日漸嚴重的月幽病,選擇將自己的人格記憶寄託在人偶上,並與海咲一起來維持自我。即便後來因儀式的失敗,朔夜失去了自我而開始島上遊蕩,人偶卻為她留有了最後一絲情感。
  像是八之蝕中因海咲的到來而憶起自我,面對難過的她,朔夜以擁抱來安撫她,且在像是Hard結局中透露出海咲並沒有被朔夜影響而綻放死去,亦有文件指出亞夜子是唯一一個躲過朔夜綻放的人(雖然後來仍死於其他原因),也代表朔夜仍存在最後一絲人性。
  同樣的對海咲也是如此,即便遺忘了一切,卻仍有神秘的黑衣少女不斷引導著自己憶起失去的記憶,最後才得以回想起重要的朔夜。對月幽症患者來說,失去記憶令人恐懼,對遺忘了朔夜存在的她來說更是如此,所幸的最終朔夜能給她一個擁抱,這不僅是為了海咲,也是給她自己畫下句點。

  可惜的是,在本該是主要劇情的流歌部分,卻沒有那樣較為豐富的情感,反而偏向於找出島上的真相。像是去到自己的病房,回到自己的家等等,雖然有被勾起回憶,但卻沒有太大的反應,只有在見到父親時而露出情感,雖說根據文件,流歌是已經「壞掉」的狀況,只對音樂有反應,但仍不能接受反應居然這麼平淡。
  且流歌的身世有些突如其來,最後一刻才說你其實是月守巫女的後代,然後有從母親那邊學到了能鎮守朔月的月守之歌,所以很合理的就跑去封印朔夜了,好吧.....


  而在敘事上,我認為主角間的互動實在太少了,細數整個過程,流歌幾乎沒怎麼跟人有交集,霧島大叔單方面追著灰原,海咲被另一個自己引導,你會發現這三個主角明明是同時行動,卻沒有什麼交集(也許霧島大叔不該算啦,早就死掉多年了)。

  並且故事設定上有些不盡完善,故事開頭提到其他兩位少女因「綻放」而死,但原因呢,怎麼好像也沒提到理由,只有其中一位提到聽了流歌創作的曲子,這代表他想起什麼了嗎,好像沒講啊。更別提流歌跟海咲,最終也沒提及能醫治好月幽病的關鍵是什麼。


  但遊戲在其他地方敘事倒是很不錯,透過拍攝靈體的方式,告訴了玩家這裡曾發生過什麼。
  例如說在飴道中,玩家會看到為了躲避朔夜而逃來這裡的村民,他們死前害怕的瞬間。而在朧月館也看得出亞夜子極其失序的行為,像是其中一幕是亞夜子將護理師拖行的畫面,反映了她將她人視做玩具的態度。

遊戲性
  遊戲是個恐怖冒險遊戲,流程也是常見的解機關找鑰匙推進故事。
  在流程上,遊戲基本上就在一個區域來回探索解謎並以此推進,流程大概是,遇到打不開的門,對著門上的靈體拍照,照片映出關鍵道具,以此找出該道具的位置,然後回來開門。雖然有時會遇到需要稍加思考的謎題,不過也不算太難。
  可惜的是,多半的關鍵道具跟所進的房間其實沒有太大關係,像是上圖這張面具擺飾是為了進入書庫所需要找的,但書庫物品跟這些面具也沒有直接關聯。


  在指引上,月蝕沒有濡鴉方便的寄香,相對的,遊戲給了較為被動的指引,當玩家探索完房間,出去常會遇到可以拍照的幽靈,而他所走的方向也指引了玩家該去的地方,這樣的指引我覺得很不錯,能理解幽靈生前的行為。並且避免玩家走歪,多數時候的其他門是上鎖的,可以指引玩家到正確的地方。

  而戰鬥部分,與濡鴉的射影機需要瞄準5個目標不同,月蝕是蓄能一定時間後拍照,也一樣可以抓怪物攻擊瞬間的FF或是使用特殊鏡頭。除了原有的射影機外,這次還新增了霧島大叔專用的靈石燈,用起來非常強,蓄能後照出的數字都是千起跳的,就算有恢復能量這個缺點也不影響她的強大。
  不過相較於濡鴉,月蝕的難度明顯高了很多,因為這次戰鬥場景多半是狹長的走廊或是狹小的房間,加上幽靈能穿牆的特性,玩家需要等他出牆才能瞄準。但我覺得有些煩人,畢竟這種設定並沒有增加什麼挑戰性,也沒什麼恐怖感,只覺得好像遊戲在搞你。
  再加上某些敵人真的不是普通的煩,像是流歌會遇到的五個小孩,那堆死小鬼身子低很難攻擊到,蓄能時也會被其他人偷襲,初次遇到時我都不知道燒了多少補品才打通。
  而且這次給玩家的底片跟補品都相當的少,雖然這些東西在燈籠處可以購買,但諸如高級底片以及鏡石這類的就沒辦法了。

  並且後期戰鬥老實說有點拖台錢,像是最後登上燈塔,在這段過程中一共要打三次宗也的幽靈,雖說他不難打,但真的有需要連續打這麼多次嗎,請老爸放過我好嗎。
  話雖如此,比起濡鴉,月蝕的戰鬥次數其實算是少了許多,整體來說也不至於到影響探索。


  可惜的是,遊戲的格局沒有想像中的大,設定上朧月島被滅島,所以應該要在整座島上探索找線索對吧?但實際活動的範圍大多都只在灰原醫院以及朧月館,有點可惜。

系統
  在系統上,這次月蝕同樣保有著上次濡鴉新增的拍照模式,只是這次因為地圖較小,所以有時會被地形卡住比較不便。

  同樣不便的還有存檔,由於這是老遊戲,存檔還是得依靠固定點的燈籠,難受的是有時BOSS戰前不見得有燈籠,像我在八之蝕被BOSS朔夜陰了,因為我那時殘血,她攻擊力又極高,當場被GAME OVER,由於BOSS戰前不會自動存檔,只能回到上次紀錄燈籠的地方,結果一看是30分鐘前,心情很差。

  而破關後追加的畫廊也相當的陽春,雖然可以看各個幽靈的圖片,但關於影片卻只收藏了兩個結局,無法看其他事件的影片,像是文件之類的還要開新遊戲才能閱覽,也不用想能選關遊玩之類的。


  另外因為原平台是Wii的關係,操作上變得相當卡手。
  像我剛開始便覺得右類比的反應相當遲緩,這是因為右類比移動的是手電筒而不是玩家習慣的視角,明顯是配合原有Wii Remote的設計。雖說移動一定角度後也能促成視角切換,而且正常走路下也不太需要移動手電筒,但就相當不直覺。
  也因為這個機制而衍生出另一個問題,調查物品,有些物品一開始是不能撿起的,你要用手電筒照他幾秒後,他才會亮起,這時你就可以拿起了,但這種做法完全是打亂探索步調,你知道那邊有東西,但你得浪費時間在那邊照來照去,沒拿又覺得可惜。更別提有些道具還有可能擺在例如櫃子上等等的地方,要找到該照哪裡是個問題。雖說遊戲提供了可以感應物品的探測計,但只能說治標不治本。
  而這次也保留著鬼手的設定,同樣的我不太喜歡,雖然閃手不難,但我只是要拿個東西還要一直注意,儘管觸發頻率比濡鴉還要低得多,但因為被抓住會直接失去該物品,使得這設計純粹搞人,也嚇不到人,畢竟玩過濡鴉的也知道你會來這套了。

  不過這邊稱讚一下,這次月蝕終於記得給Xbox版新增快速恢復了,因為濡鴉是沒有這功能的。


畫面
  在場景設計上,月蝕維持了系列一貫的和風,有古老殘破的住宅,祭壇,神社等等常見的場景。
  而相對的氣氛營造的壓迫感也頗為沉重,或許是因為場景聚焦在老舊的廢棄醫院,看到這種必定會鬧鬼的經典情景,讓我心中也產生了些壓力。

  同時本作將從外面透進的湛藍月光,照射在用色相對黯淡的場景,透過這樣的對比,亦有向玩家強調月光在本作中的獨特的意味。

  不過相對比較老套的是,遊戲時不時會用Jump Scare的手段來嚇人,作為款恐怖遊戲是免不了這種手法,但某些地方是相當老套,也沒有意義,例如在三之蝕霧島離開時手術室時,就有助手突然跳出的畫面,除了突然嚇到外沒有意義,只覺得厭煩。

  且事件演出依舊有些問題,在故事中,流歌會多次遇到朔夜,大多數時候都無法傷害到他,只能跑,可問題是角色跑得很慢,開門也是慢條斯理地開,根本就沒有被追殺的緊張感。

  運鏡的角度也有些問題,有些門打開時,鏡頭角度會感覺有些偏移而影響視線,等到開完門後才會將視角轉正,而前景有時也會穿模遮蓋到角色,顯得有些違和。
  此外遊戲的建模細節較糊,畢竟算起來也是十多年前的遊戲,雖說在昏暗的光源下較不明顯,但拍照後就較難忽視。



結論
  做為日漸式微的日式恐怖遊戲,月蝕的假面仍舊有他的一席之地,在世界觀設計上仍顯現了其獨特的美感,以月亮為題,不只浪漫也相當神秘。而能操控美少女探索這個未知的世界也相當吸引人。
  可惜的是,做為以體感為主的遊戲,顯然光榮沒想太多,移植時就直接將各種設計套用上去,使得玩家必須體驗這些反手把的設計,相當可惜。
  個人評分大概是★★★,遊戲本身以失憶做為出發點,引申出在島上的種種事件以及自己所遺忘的事,引入入勝的手法還是不錯,唯獨可惜的是主角間交流過少,而原先的體感設計反應在當今的搖桿上更是一大問題,雖說不影響其魅力,但就需要接受系統上的不便。

創作回應

飛高高
這次用PS5手把玩卡手卡腳的,沒有優化手把操作,真的很傷體驗
2023-03-27 23:23:29
可樂殺
真的是卡手卡腳 光是檢道具就很傷體驗了
2023-03-28 14:50:54
薇兒
如果你喜歡天野月子的聲音我也推薦你她為前幾代演唱的曲子
刺青之聲的聲
https://www.youtube.com/watch?v=FJD90IQXEvI
紅蝶的蝶
https://www.youtube.com/watch?v=Om-FP_c3p-E
以及其實她沒有唱一代主題曲,但她這首我覺得也很適合零的感覺
https://www.youtube.com/watch?v=BMCjk75aePU
中文歌詞是這樣的
你好好地看清楚吧
直到我的照片化為灰燼
直到喉嚨乾竭嘶啞
按下快門讓我死去

在凍結的家裡
燃燒的暖爐 在呼吸著
火還沒熄滅 微微地嗶啵作響
好像在燒著什麼 
不是窗簾不是花也沒留下痕跡
光是把冰冷的四肢貼上去還不夠

你好好地看清楚吧
直到我的照片化為灰燼
將過去與現在化為零 
自己把自己埋葬起來

讓你溫暖 沾滿灰塵的銀色的貓
直到喉嚨乾竭嘶啞 按下快門讓我死去

你所畫的我 淨白地害羞著
還不知道會染上什麼顏色
在火炎中 扭曲的臉龐若隱若現
把深陷記憶底處的字句 投擲出去

你好好地看清楚吧
直到我的照片化為灰燼
為了堵住破洞似的 
我把鑽石埋了進去

讓你溫暖 沾滿灰塵的銀色的貓
深深印在心裡 就像雕上去般地愛著你

好像燒盡一切 來照亮你的臉龐一樣
就算飄散的煙或煤炭刺痛了眼睛也無所謂

你好好地看清楚吧
直到我的照片化為灰燼
將過去與現在化為零 自己把自己埋葬起來
讓你溫暖 沾滿灰塵的銀色的貓
直到喉嚨乾竭嘶啞 按下快門讓我死去
2023-03-28 23:31:28
可樂殺
她的歌我也有聽過幾首 主要是為零唱的歌
像是聲我就很喜歡 之前我看過一個AMV 歌詞與劇情相當貼合 讓我印象深刻
2023-03-30 11:20:48
薇兒
如果你喜歡天野月子的聲音我也推薦你她為前幾代演唱的曲子
刺青之聲的聲
https://www.youtube.com/watch?v=FJD90IQXEvI
紅蝶的蝶
https://www.youtube.com/watch?v=Om-FP_c3p-E
以及其實她沒有唱一代主題曲,但她這首我覺得也很適合零的感覺
https://www.youtube.com/watch?v=BMCjk75aePU
中文歌詞是這樣的
你好好地看清楚吧
直到我的照片化為灰燼
直到喉嚨乾竭嘶啞
按下快門讓我死去

在凍結的家裡
燃燒的暖爐 在呼吸著
火還沒熄滅 微微地嗶啵作響
好像在燒著什麼 
不是窗簾不是花也沒留下痕跡
光是把冰冷的四肢貼上去還不夠

你好好地看清楚吧
直到我的照片化為灰燼
將過去與現在化為零 
自己把自己埋葬起來

讓你溫暖 沾滿灰塵的銀色的貓
直到喉嚨乾竭嘶啞 按下快門讓我死去

你所畫的我 淨白地害羞著
還不知道會染上什麼顏色
在火炎中 扭曲的臉龐若隱若現
把深陷記憶底處的字句 投擲出去

你好好地看清楚吧
直到我的照片化為灰燼
為了堵住破洞似的 
我把鑽石埋了進去

讓你溫暖 沾滿灰塵的銀色的貓
深深印在心裡 就像雕上去般地愛著你

好像燒盡一切 來照亮你的臉龐一樣
就算飄散的煙或煤炭刺痛了眼睛也無所謂

你好好地看清楚吧
直到我的照片化為灰燼
將過去與現在化為零 自己把自己埋葬起來
讓你溫暖 沾滿灰塵的銀色的貓
直到喉嚨乾竭嘶啞 按下快門讓我死去
2023-03-28 23:31:30
SSS123
第八蝕的最后一幕的朔夜,並非現實的她了
2023-04-29 06:03:29
SSS123
那是她留在人偶上的人格和記憶,海夜有一半是還是活人時的朔夜
2023-04-29 06:05:07
可樂殺
對 我知道 不過我是想表達 人偶為朔夜留有了最後一份人性
2023-04-30 08:45:33
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