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【心得】跨越六年的離奇半身命案,你能否察覺到隱藏的破綻呢——AI:夢境檔案 涅槃肇始

可樂殺 | 2022-07-03 08:20:54 | 巴幣 1370 | 人氣 5781

前言
  「AI:夢境檔案」,原本我對這系列是沒有興趣的,從標題上老實說我有點提不起興趣,所以這款發售多年的遊戲我一直都沒有去接觸,那為什麼我要首發衝續作呢,契機還是因為今年嘗試了進入XGP的前作,不玩還好,一玩不得了,直接被裡頭深刻的世界觀以及事件給吸引,使我相當喜歡這款遊戲。因此這次續作就決定衝首發,在花了大概20小時終於打通了,並決定來分享一下心得。
  AI:夢境檔案 涅槃肇始,是由Spike Chunsoft製作,於2022在Xbox、NS、PS4、STEAM等平台發行的文字冒險遊戲,本作前身是2019年發售的同名遊戲續作,同樣由擔當過多款遊戲編劇的打越鋼太郎負責編劇及監督。

註:以下將會嚴重劇透一代及二代的故事,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  六年前,發現了一具只剩「右半身」的屍體。一具從中間一分為二,切成兩半的屍體……當時無論怎麼搜索,都找不到那具屍體的「左半身」。
  事隔六年後,下落成謎的「左半身」被找到了。只不過這具跨越多年時空後終於出現的屍體左半身,竟然毫無腐爛的跡象,彷彿直到剛才都還活著。
  於是,新上任的ABIS特別搜查官瑞希與龍木,將與眼球型AI機器人搭檔――瞳絆與環聯手合作,在過去與現在、夢境與現實之間穿梭,為了查明真相,開始調查這起「Half Body連續命案」……


  對比前作,這次劇情是用了個更加撲朔離迷的情節,特別是時間線分成六年前與現在,有了這段時間的隔閡,使得許多事情變得較難以連接起來。
  而這作更添加了許多超自然要素進來,像是有著謠傳只要解開其中的謎團就會消失的奇怪影片,以及把前作僅作為都市傳說的「NAIX」進一步發展成邪教組織,其將整個世界視作一個程序,只要不斷做出違反常理的事情,則必能解脫,反派的行為也多半遵從這個邪教去進行,雖然是有些老梗,不過編劇很仔細地架構了這個邪教設定,倒也沒什麼問題。

  只是前作的故事推進上老實說比較流暢,在推進故事的過程中會解開一些謎團並以新的事件引起玩家想進一步了解的心理。但這代卻常常是謎團還沒解開,然後又丟下一個謎團出現,而且龍木線還時常會被記憶障礙所影響,探索到關鍵時候卻被強制中斷,使得推進上感受有點不佳。


  當然遊戲本身劇情還是相當出色的,故事時聚焦在邪教與科學這兩個完全相反的主題上,在教義上教導人們現在所處的世界並不是現實而是虛擬的,而在科學上則有著人體實驗這種不人道的行為,
  犯人之一的蒂亞拉就是同時聚焦了這兩個主題的例子,為了拯救古衛迅,他被強迫性的接受實驗,移植大半器官,同時時雨又灌輸了教義給他,沒有任何心靈依靠的他對教義堅信不疑,並迫使他引發一連串事件。


  而在比較黑暗的主線外,遊戲也不忘保持前作的優點,適時以較為歡樂的對話平衡故事。在與人接觸,或是跟瞳絆及環的互相吐槽鬥嘴,這些地方仍然給玩家相當有趣的體驗。

  而且對於玩過前作的玩家,遊戲還放了不少前作的梗,像是某個鑑識人員的名字,或是在參拜前要用洗手水洗肚臍等,對於玩過前作的玩家來說能讓人會心一笑。
  甚至在伊麗絲夢境中連獵鷹都有出現,有玩過前作的玩家當然馬上就知道該怎麼對付它了。

  而遊戲另一個特色,則是雙故事線的設計,甚至為了這個設計,精心編排了一個誤導意味很濃厚的流程。
  例如說在2月12號時,瑞希在研究所的深處看到了令人驚訝的一面,然後下一章是接他們在深處探索的過程,看起來沒什麼奇怪的,但誰能想到兩章的瑞希其實是不同人呢。
  當然遊戲還是有記得給玩家一些線索去推測,例如說龍木追趕疑似是蒂亞拉的人失敗後,結果下一章開頭卻是龍木被BOSS責怪,甚至被直接降到基層,原本想說只是沒抓到犯人也判刑太重,事後才理解那是龍木對平民開槍的處分。
  話說如此,實際體驗還是滿滿的混亂,我能理解這是編劇故意為之,從結果來看玩家也的確會感受到驚喜,但在過程中給玩家的混亂感實在太重,至少我自己多半都是在猜測屍體怎麼在不冷凍的情況下保持6年而不是去質疑時間線可能有玄機。


  而這次主要角色的數量比前作還多,不過卻沒有因此疏忽了角色塑造,不如說這次對塑造的反而更為深刻,例如說因為實驗失敗而頭部嚴重變形的嚴,或是因為父親關係而受到霸凌的祥磨,都是相當有特色的角色。
  另一個比較深刻的角色則是萊恩,雖然初登場覺得是個很輕浮的男子,但在看過他的夢境之後,他很在意自己曾犯罪過的事情,想要改過自新卻一直被社會阻擾,雖然遇到了絆並被她所接受,卻又受到她父親的鄙視。
  其中我印象最深刻的是亞麻芽,她真的是本作最悲劇的角色了,親眼目睹父親死亡,被殺父仇人及時雨威脅,時時刻刻活在恐懼中,最後終於承受不住而動手殺人,但其實最讓她後悔的,還是她有無數次的選擇,但她始終被夾在兩難中,像在父母離婚時如果選擇和父親一起走,或是在父親訴苦時去找他,是不是能避免這些結果,但這就跟遊戲說的一樣,這是沒有正確解答的選擇。

  而除了最終結局外,遊戲的一個巧思是全員生還結局,用了跳脫第四面牆的概念,使主角預先知道案件真相,為故事做了個完美結局,雖然看似是勉強其圓的結局,卻很符合劇情多次出現的邪教教義,因此玩家也能夠接受。

  而除了上述結局外,遊戲還有著多個角色分歧結局,雖然不少謎團還是得等最終結局解答,但往往會為故事留下一些線索,同時也為人物做了充分的描述,甚至有著可說是不完美卻相當美好的結局。
  像是前面提到因父親關係而被霸凌的祥磨,儘管想支持父親身為搞笑藝人的夢想,但現實卻一直打壓他,使得他逐漸陷入對現實絕望的情況,甚至失去了笑容,在他的結局中,他最後願意面對現實,對著父親那本應該是沒人會笑的笑話笑了出來,相比最終的兩個結局中,這個結局更深得我心。

  可惜的是,某些結局有些太過草率。
  例如說嚴跟亞麻芽的結局,Boss很突然的派SAT來抓人,也沒解釋Boss這麼莽撞的原因,或許他認為嚴是蒂亞拉,但也太過突然了,最後還以替亞麻芽擋下子彈而死這種老梗收尾,對這樣草率的結局很難有共鳴。

  並且,固然遊戲對配角的描寫相當充足,但對主角之一的龍木,反而描寫上的相當不足。
  由於遊戲採用雙主角但不同時間的玩法,並在最後將兩條線合而為一,但因為遊戲後期完全都是操作瑞希跟瑞希,而龍木在瑞希篇表現又很差,時不時心理狀況發作,後續又背叛AIBS,襲擊瑞希等等,儘管劇情有提到那是因為要保護環的關係,但表現上過於表面,只有Wink Psync有補充,使得玩家很難同情他的作為。

遊戲性
  遊戲內容上可以分為兩種,搜查篇及夢境篇。
  搜查篇與前作大致相同,玩家需要在調查地圖中的疑點,或是跟人談話以得知重要線索,值得注意的是這次新增了可以觀看內心的簡易版Wink Psync,給玩家更多線索或是提供一些角色的秘密。
  還有跟槍彈辯駁高潮重現推理類似的擴充實境,玩家可以更好的去釐清事件的發展過程。

  而夢境篇則是劇情的核心,侵入他人夢境,挖掘他所隱瞞的事情。玩家要在6分鐘的時限內試著讓夢境內容符合要求,且由於任何動作都會消耗時間,所以還得抓緊時間,盡可能避免不必要的行為。

  前作的一個缺點是夢境解讀比較困難,往往得推動劇情後才能理解,這代則會即時將夢境解讀,推導出當事人的心理,並且即便是選擇了錯誤的選項也可以進一步解讀夢境,不再有前作總是一頭霧水地解夢的情況,玩家挫折感也不會那麼重。
  此外這次設計的更加多樣化了,有些夢境會要求玩家逃離躲避敵人,甚至有些還會提供小遊戲,像是伊莉絲的夢境有個仿製寶可夢GO的簡易遊戲,夢境的探索性以及變化性大幅提升。

  而且這次夢境設計的更平易近人了,因為這次有不少需要玩家推敲的部分,所以需要做推理並思考,但如果真的想不出來,也可以選擇多花時間仔細思考,便會將解謎關鍵告訴你,有時還能依靠夥伴幫忙解謎,因此推進上不太會遇到阻礙。

  並且調查上也改進不少,前作中夢境解謎是單純調查然後決定做哪些行為,並且瞎子摸象的去試誤這個行為是否正確,這代則將不少改以單一選項,減少瞎猜選項的可能。
  不過這也有些缺點,由於多半改以單一選項並消耗固定時間,對夢境時間掌控比較不易,單一選項也不能使用時間減免,雖然需要重試的情況不像前作那麼頻繁。


系統
  這次系統上保持了前作的優點,包含像是清晰分明的流程圖(然後就被遊戲拿來誤導),玩家可以自由選擇從哪章節重玩甚至還可以選擇章節內的特定段落,相當方便。
  另一個保留的則是遊戲劇情或設定的補充,對於玩家會有的疑惑,另外做補充解釋,幫玩家釐清可能會有的疑惑。


  可惜系統上也有些缺失。
  像是這代新增的文字輸入解謎,即使是打錯是可以重試的,卻有些惱人,例如說下圖瑞希收集到三個線索,要透過這三個線索來判斷該輸入什麼,但剛開始卻不給玩家看之前收集的線索,除非你有特別去記,不然一定會答錯,之後瞳絆才會讓你重看線索,為什麼需要搞這麼麻煩。
  諷刺的是,之後到法螺鳥研究所時,就能直接查看線索,難道設計上面那章節時還沒想到,後來才想到要加這功能嗎。

  此外這代居然沒有支援Xbox Series X/S的快速恢復功能,考慮到前作是有支援的,這次沒有支援我覺得很可惜。


畫面
  在畫面上,由於夢境會反應出當事人的心理,因此畫面呈現上也會有著相當大的變化。
  像是祥磨的夢境,因為祥磨想逃避現實,所以他漸漸無視周遭,因此淡化了其色彩,相反的他接受了NAIX的教義,認為另一個世界才是真實,對於這幻想出來的世界,反而更有色彩亦更為立體。

  而像是亞麻芽的夢境,她的內心充滿著滿滿的恐懼以及無盡的懊悔,因此封閉自己,同時又不斷以質問來壓迫自己,這些變化亦反映在她的夢境當中。

  其中也有一些比較特別的,像是前面提到伊麗絲的夢境,因為伊麗絲在本作並沒有受到什麼太大的精神衝擊,然後就可以看到充滿著歡樂氣氛的夢境設計,甚至連世島都被迫參加這場腦內妄想演出了.....

  而前作可惜的地方是演出較虛,尤其是遊戲中的槍戰,當一票敵人拿突擊步槍掃射你卻永遠不會命中。然而這代直接就破罐破摔了,主角們從來不覺得一對多是什麼大問題,拿槍的也不是什麼問題,雖然這代近戰的敵人變多了,命中率有所提升,但還是掩蓋不了其實很荒唐的事實。
  最後決戰則是最佳範例,劇情提到警察在外面封鎖體育館,但卻沒有一個警察進來幫忙,而只讓瑞希幾人打,雖然瑞希依舊強的跟鬼一樣,看他一次打倒多個敵人,我才意識到,這原來是夢境檔案無雙啊。


結論
  這次2代無疑是是一次很全面的進步,在夢境的體驗大幅提升,許多地方能進行互動或是有著更多樣的設計,且解謎上更容易理解,使得玩家更有解開夢境獲得情報並推進故事的實感。
  少數幾個可惜的點,就是遊戲的演出更加尷尬了,特別是最後決戰時,許多橋段設計都想讓人吐槽說「你是認真的嗎」,感覺製作組已經決定要維持這個走向了。
  不論如何,遊戲本身我依舊是相當喜愛的,個人評價大概是★★★(滿分五星),劇情上體驗依舊讓人滿足,不論是人物塑造還是角色間的互動,但劇情推進很容易讓人感到混亂。而夢境體驗對比前作大幅提升,使整個遊戲更有可玩性。
  而有個見仁見智的缺點順便提一下,就是前作主角伊達不是使用獵鷹的樣貌出現,而是戴了頭套,我能理解製作組是要為了不暴雷沒接觸過一代的玩家,但對有通關前作的人來說,會覺得不用獵鷹樣貌出現是很奇怪的事情。

  最後貼張亞麻芽,前作我其實就滿喜歡她的了,但這代真的太過悲情了。

創作回應

623
我對這作安排打破第四道牆的時間點感到很微妙 總體來說是有在安排 但玩家的參與感感覺就不高
2022-07-04 07:34:53
可樂殺
畢竟是劇情類遊戲 我其實覺得製作組有比較讓玩家能多些自由度了 像是夢境多樣化的玩法
2022-07-04 13:19:42
空澄
這作我覺得比較厲害的是把前作的設定整個弄到這來,也不知道是不是一開始就打算做第二作了,目前看來不太像有第三作了,如果有還是會支持啦,打越的作品也沒怎麼看到了。
2022-07-04 09:08:01
可樂殺
不過我是覺得瑞希不是沖浦親生而是實驗兒童 這個設定有點硬加上去的 但還是滿佩服能從一代設定延伸發展出來
2022-07-04 13:17:11
黑妖
龍木玩完還好,瑞希線越玩感覺越不不對勁,沒想到還有這套路
2022-07-04 12:33:29
可樂殺
雖然感到混亂但還是蠻驚喜的設定
2022-07-04 13:17:37
華盛頓
一代以為超強小學生跟A書之力一樣是搞笑的,結果居然是重要劇情!
2022-07-04 18:00:40
可樂殺
A書之力還是搞笑的啊 不過瑞希是實驗兒童這點我覺得是有點硬加上去的設定 雖然還是說得通
2022-07-04 20:07:36
威嚴雪人
覺得人物塑造的很厲害
前期看那個解接的動作就有點猜出來了,後面祥磨補一句後,就一直把她當瑞希的姊妹,最後解謎的時候比起驚訝,更是打從心底為瑞希感到開心,家人越來越多,真是太好了


什麼?什麼兇殺案?
我是來吃糖的
2022-07-04 18:26:32
可樂殺
兩個瑞希的互動真的很香 特別是解結比較成熟一點跟瑞希比較孩子氣的地方都有做出來 我也很喜歡她們
2022-07-04 20:10:22
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