大家好這裡是百八!
斯普拉遁3的DLC第二彈-Side Order終於上線了!
花了六個小時突破DLC主線,後續又通關了幾輪。我非常喜歡DLC的部分內容,但也認為有些缺點,今天想簡單的跟大家分享一下遊戲內容跟心得。
⚠本文盡力避免劇情雷,圖片也都做了防雷處理,但心得難免會講到遊戲內容,超在意暴雷請斟酌觀看⚠
⚠部分圖片為實況截圖⚠
🐙遊戲劇情🐙
魚漿幫電台播報了全新的單元-「八卦大解剖」!
尚興廣場的人們最近集體陷入了異常的發呆狀況,也鮮少參加打工或占地對戰,彷彿失去了活力一樣。
看到如此異常的情形,玩家決定搭上電車,前往尚興廣場一探究竟!
但是在搭車的過程中,玩家的眼皮卻越來越重,漸漸陷入了昏迷…。
在一片純白中,有個聲音呼喚我們醒來。
醒來後,玩家發現自己身處跟尚興廣場相彷,卻又截然不同的謎樣地區!
呼喚我們的,則是不知道為什麼變成機器人的2代偶像-小姬。
奇怪的是,小姬不知道自己為什麼會變成機器人,也不知道這裡是哪裡,不僅如此,連理應待在身旁的偶像夥伴-飯田也不知所蹤。
在兩人一頭霧水的時候,從前方的高塔裡傳來了飯田發出的求救訊號,於是兩人決定進入高塔尋找失蹤的飯田……。
🐙遊戲內容🐙
花了六個小時突破DLC主線,後續又通關了幾輪。我非常喜歡DLC的部分內容,但也認為有些缺點,今天想簡單的跟大家分享一下遊戲內容跟心得。
⚠本文盡力避免劇情雷,圖片也都做了防雷處理,但心得難免會講到遊戲內容,超在意暴雷請斟酌觀看⚠
⚠部分圖片為實況截圖⚠
🐙遊戲劇情🐙
魚漿幫電台播報了全新的單元-「八卦大解剖」!
尚興廣場的人們最近集體陷入了異常的發呆狀況,也鮮少參加打工或占地對戰,彷彿失去了活力一樣。
看到如此異常的情形,玩家決定搭上電車,前往尚興廣場一探究竟!
但是在搭車的過程中,玩家的眼皮卻越來越重,漸漸陷入了昏迷…。
在一片純白中,有個聲音呼喚我們醒來。
醒來後,玩家發現自己身處跟尚興廣場相彷,卻又截然不同的謎樣地區!
呼喚我們的,則是不知道為什麼變成機器人的2代偶像-小姬。
奇怪的是,小姬不知道自己為什麼會變成機器人,也不知道這裡是哪裡,不僅如此,連理應待在身旁的偶像夥伴-飯田也不知所蹤。
在兩人一頭霧水的時候,從前方的高塔裡傳來了飯田發出的求救訊號,於是兩人決定進入高塔尋找失蹤的飯田……。
🐙遊戲內容🐙
在進入前方的高塔後,DLC的主線就正式開始。
遊戲的主要形式是輕度的Rogue類型遊戲,玩家會需要從塔的一樓開始往上爬至塔頂。
這座塔十分的奇怪,雖然有電梯可以搭,但是電梯一次只能往上一層樓。
遊戲的主要形式是輕度的Rogue類型遊戲,玩家會需要從塔的一樓開始往上爬至塔頂。
這座塔十分的奇怪,雖然有電梯可以搭,但是電梯一次只能往上一層樓。
進入每一樓層前,需要從三個隨機任務中挑選一個進行,每個任務會有不同的難度、任務目標。
越困難的難度,在過關時得到的硬幣獎勵也會更高。有越多硬幣,就越能在購物樓層大買特買,資本主義太棒啦!
除了衡量難度與硬幣獎勵外,玩家在選擇任務時,也必須考慮到每個任務提供的色彩晶片。
除了衡量難度與硬幣獎勵外,玩家在選擇任務時,也必須考慮到每個任務提供的色彩晶片。
色彩晶片是本作的強化道具。在選擇任務後,玩家會進入樓層開始任務,並且馬上啟動剛剛選擇的晶片能力。
色彩晶片分為武器、速度、輔助等不同強化類型,每一個類型的色彩晶片又有各種細項的強化可以選擇。
這個能力跟那個能力可以相互加乘,發揮出更好的效果嗎?
是要選擇高風險高報酬,還是選擇穩紮穩打呢?真是令人苦惱。
無論如何,選擇喜歡、適合的Buff強化角色,一層一層的往上突破……吧?
別忘了,這次的DLC是Rogue類型!
除了隨機的關卡、隨機的強化項目外,任務還會出現特殊事件,幫你的關卡加上未知的限制!
一層一層越來越難的關卡,角色強化的速度漸漸跟不上敵人變強的速度,跨過難關後下一個是更難的難關,一次一次的被擊倒,生命與資源慢慢被耗盡……真的撐不下去了!
用完身上所有的生命後,玩家會需要離開高塔暫時休息,做好準備再開始下一輪挑戰。
殘酷的是,離開高塔後,剛剛所得到的硬幣與色彩晶片都會通通消失,無法被繼承到下一輪挑戰。
儘管如此,玩家也不需要太擔心,剛剛的硬幣與色彩晶片會結算為珍珠!
↑購物樓層可以使用硬幣消費,可以購買色彩晶片、更換副武器、SP……等,有各種強力的商品。
在高塔外,我們可以跟NPC對話,並使用珍珠進行強化!跟塔內使用色彩晶片的強化不同,使用珍珠進行的強化是永久有效的!
除了強化能力外,也可以開啟對挑戰有幫助的全新功能!
挑戰高塔失敗了也不要緊,不斷的挑戰並累積珍珠強化自己,總有一天可以抵達塔頂的!
↑突破一輪後會解鎖雜貨商NPC,可以利用珍珠兌換裝飾品、貼紙等物品。
↑突破一輪後會解鎖雜貨商NPC,可以利用珍珠兌換裝飾品、貼紙等物品。
我們在外頭的大街上會看到一個巨大的置物櫃,但是上鎖了無法開啟。
想要打開置物櫃,需要得到唯一可以帶出高塔的道具-置物櫃鑰匙。
只要在高塔內滿足特定條件,就可以得到珍貴的鑰匙!開啟置物櫃除了得到道具外,也可以解鎖全新的武器!
🐙遊戲心得🐙
🦑美術
想要打開置物櫃,需要得到唯一可以帶出高塔的道具-置物櫃鑰匙。
只要在高塔內滿足特定條件,就可以得到珍貴的鑰匙!開啟置物櫃除了得到道具外,也可以解鎖全新的武器!
🐙遊戲心得🐙
🦑美術
首先要讚嘆的是美術,任天堂的設計就是猛猛猛!
大街上單細胞生物般的奇異NPC、空中飄著奇異的金屬幾何體、理應繁華的街道卻不見任何人影,馬路上鋪滿粉色的細沙,道路旁竄出的珊瑚、明明站在陸地上卻像身處海底……。
任天堂巧妙的融合了各式奇異的材質,用不存在於日常街道的自然景觀與低彩度的粉色調讓玩家知道自己身處一個異樣的世界。
關卡內的場景也十分有趣,背景裡的奇怪工廠生產著不知名的物體,玩具、用品、食物…這裡到底是什麼地方?這裡的主人是誰?為什麼要生產這些東西?
看似充滿秩序與機械,是個冷冰冰的無機質工廠,但空中又飄著散發光芒的水母,這裡真的沒有生命嗎?
大街上單細胞生物般的奇異NPC、空中飄著奇異的金屬幾何體、理應繁華的街道卻不見任何人影,馬路上鋪滿粉色的細沙,道路旁竄出的珊瑚、明明站在陸地上卻像身處海底……。
任天堂巧妙的融合了各式奇異的材質,用不存在於日常街道的自然景觀與低彩度的粉色調讓玩家知道自己身處一個異樣的世界。
關卡內的場景也十分有趣,背景裡的奇怪工廠生產著不知名的物體,玩具、用品、食物…這裡到底是什麼地方?這裡的主人是誰?為什麼要生產這些東西?
看似充滿秩序與機械,是個冷冰冰的無機質工廠,但空中又飄著散發光芒的水母,這裡真的沒有生命嗎?
前面放過的圖片,這邊想把重點放在UI設計上,任天堂調整了UI的設計風格,就算在選單、設定介面也完全不會出戲!
🦑劇情
劇情方面主要圍繞在八號(二代DLC主角)、小姬、飯田(二代偶像),還有幾位新出場的NPC上。
就算沒玩過前作或對設定不瞭解也沒有關係,遊戲進行時都會幫你補充最低限度的知識。
劇情分數我認為可高可低。
如果是沒玩過前作,或對斯普拉遁的NPC沒有感情,單純享受遊戲性跟戰鬥的玩家來說,劇情不算太糟,可以讓你舒服的享受完一輪遊戲,後面繼續刷也有些讓人會心一笑的有趣橋段。但是個會讓你記在心上的遊戲劇情嗎?那可能不好說。
如果你是個斯普拉遁的老粉,玩過2代DLC、知道章魚族背景設定、小姬飯田粉絲、參加過2代最終祭典、知道最終祭典對續作的影響……越熟悉、越喜歡斯普拉遁的世界觀設定,劇情的分數就會越高。
任天堂最擅長的就是在繽紛亮麗的王道劇情裡,這邊塞一點黑暗設定、那邊塞一點角色秘密。如果能看懂角色字裡行間在講什麼事件,那這次的劇情可說超級寵粉。
要我說最可惜的部分,應該是這次DLC還是在著墨2代偶像。
對很愛小姬、飯田的玩家來說當然沒有問題,不過喜歡3代偶像就QQ
任天堂給你錢,再出一點DLC吧……
🦑音樂
音樂方面一直是斯普拉遁的強項,但是資質魯鈍的粉絲如我不太有音樂的評鑑力,除了「豪豪聽RRR」、「Wa say 氣氛很搭ㄟ!!」之外沒辦法針對音樂本身進行太多評論,稍微講一下跟音樂相關,但不涉及音樂本身的內容XD
.附圖的準備大廳,會根據BGM有不同的燈光效果
.音樂在劇情佔有重要地位
.熟悉的2代名曲再次出現
除了主體曲很好聽之外,評價大概跟劇情一樣,越熟悉斯普拉遁、越喜歡小姬飯田,分數就會越高。
🦑遊戲性
目前我總共打了三輪,使用的武器是格林、滾筒、獵魚弓。
從遊戲開始到突破第一輪大概花5~6小時,身旁有在玩斯普拉的朋友也都花差不多的時間。
從遊戲開始到突破第一輪大概花5~6小時,身旁有在玩斯普拉的朋友也都花差不多的時間。
打完第一輪的時候體驗十分良好,畢竟是等了好久的DLC,看到熟悉的小姬飯田各種甜蜜互動整個人喜孜孜,幾名角色在幾年過去後都有所成長,前作的劇情也有好好繼續往下跑,破台後解鎖的所有內容都是讚讚讚讚,二代老粉感動的痛哭流涕淚流滿面!越喜歡前作就越能感受到任天堂照顧粉絲的心意!
那拿掉粉絲濾鏡後呢?
那拿掉粉絲濾鏡後呢?
一開始確定DLC是Rogue類型的時候,腦中浮現的是很有名的Roguelike遊戲-黑帝斯。
不同的任務目標、特殊事件、場地、敵人、武器、強化流派,大量隨機且不同的內容相乘出每一輪都截然不同的體驗正是Rogue類型遊戲的醍醐味!
以Rogue類型遊戲來看的話,老實說打完第一輪我有點害怕。
第一個想法是覺得花得時間有點少,玩黑帝斯時,第一次打贏老爸不知道過了十幾個小時。以Rogue類型遊戲來看的話,老實說打完第一輪我有點害怕。
第二個想法是擔心打到後面輪數會很膩,因為任務目標跟敵人的種類都有點少……。
↑橘色是一般敵人,紅色是BOSS,種類真的不多。
↑橘色是一般敵人,紅色是BOSS,種類真的不多。
不過好險,目前打到第三輪都覺得有趣!
第一輪使用格林,部分需要射程的關卡就覺得很輕鬆,但是要頻繁走位的關卡就比較辛苦,靠SP救場很多次,因為本身是格林玩家的關係,很多難關靠著熟悉度跟技術硬幹過去XD
第一輪使用格林,部分需要射程的關卡就覺得很輕鬆,但是要頻繁走位的關卡就比較辛苦,靠SP救場很多次,因為本身是格林玩家的關係,很多難關靠著熟悉度跟技術硬幹過去XD
第二輪使用滾筒,這一輪對角色進行了強化,原本以為會比較輕鬆,但實際上打得很痛苦。
可能是強化的項目不對,打起來十分耗墨,輸出也沒有想像中的強,預設的SP大王魷魚害我的次數比救我的次數多,打到後面以活下去為目的選擇關卡,又不能好好強化武器,只能惡性循環勉強撐過……。
可能是強化的項目不對,打起來十分耗墨,輸出也沒有想像中的強,預設的SP大王魷魚害我的次數比救我的次數多,打到後面以活下去為目的選擇關卡,又不能好好強化武器,只能惡性循環勉強撐過……。
第三輪選擇了不熟悉的獵魚弓,原本以為會是一場艱苦的硬仗,但是選擇了墨水效率跟掉落物強化之後便成了不缺墨水地板的SP永動機,結果輕輕鬆鬆過關。
晶片搭配的部分,每個武器都會有容易出的顏色,不知道選什麼可以先照顏色選。
遊戲內的晶片說明也會推薦適合一起強化的組合,例如提高射速就要搭配回墨、擴大爆炸範圍可以搭配提升爆炸傷害等。
個人覺得自動瞄準晶片是大雷,很容易害死人,可以選來搞自己看看,會蠻好笑的(
整體來說,如果單純以Rogue遊戲的角度來看這次DLC的話
雖然任務類型跟怪物種類不多,但因為爬一輪所需要的樓層數並不算太多,加上武器、SP間差異很大,調整強化項目並嘗試不同搭配十分有趣,實際玩下來並不會覺得很膩,遊戲時長跟系統變化拿捏的剛剛好,每一輪都玩得很愉快!
每一輪挑戰的中後期會變難,但沒有像黑帝斯那麼高難度,各個強化項目提升到後期會明顯變強,但不會強到毀天滅地。
隨機性跟變化性都有,但沒有複雜到需要上網查資料、查攻略才能過。
關卡、敵人偏少的情況,任天堂也用了巧妙的方式彌補,不會有太明顯的無聊感。
可以玩得很開心,但沒辦法讓你廢寢忘食玩上幾百個小時。
是適合闔家大小,下至5歲上至99歲都可以愉快體驗的輕度Rogue。
🐙總結🐙
斯普拉遁3DLC
價格:3000日幣,台幣目前620左右。
遊戲類型:輕度Rogue
遊戲時長:突破第一輪約5~6小時,後續一輪約40分鐘。
推薦度:
小姬、飯田粉絲:入手,刷卡,NOW。
喜歡斯普拉遁、不排斥Rogue、喜歡新武器SKIN:推薦,可以玩得很開心。
對斯普拉遁無感、退坑、厭倦、糞GAME,對Rogue類型也還好:可以省。
沒在玩斯普拉遁,很喜歡Rogue類型遊戲的玩家:不是你怎麼會看這篇文?不用買沒關係。
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最後放個實況連結,最近比較少打斯普拉但有在打(?)
是個重格玩家。