前言
人龍系列,算了算也真的是歷經很長的系列,從系列首作距離至今也有17年了,在這段時間,除了本傳幾部作品外,人龍也做過了各式各樣的嘗試,像是人中北斗或是維新等等外傳,甚至還出了款殭屍遊戲呢,歷經幾次,最後出現了與木村拓哉合作的審判之眼。
「審判之眼:死神的遺言」,是由人中之龍工作室開發,SEGA於2018年在PS4上發售的動作冒險遊戲,並在2021年移植上Xbox Series以及PS5等次世代主機,審判之眼在玩法上與人龍系列相去不遠,但改以律師及偵探身分的主角,並且是由木村拓哉所飾演,因此部分玩家會戲稱為木村之龍。
我本人並不是個人龍粉絲,最早接觸大概是在數年前首次接觸0代吧,劇情直到現在我都還有不少感觸,特別喜歡真島跟小實的互動,後來頂多接觸了極,其他作品都還沒玩過,而會接觸到審判之眼也是因為金會員曾經開過一次免費周末,雖然當時沒有玩完,不過印象也算深刻,之後才把遊戲買來破關了,對遊戲感想實屬不少,便決定來寫篇心得了。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
劇情
主角八神隆之過去曾任殺人案嫌疑人大久保新平的辯護律師,當時在輿論極為不利的情況下,漂亮地獲得無罪判決而一時聲名大噪,但當事人被釋放後不久,竟犯下殘殺同居女友並且對住所公寓縱火之罪行,八神的評價因此一落千丈,並且被大眾稱為「縱放兇惡殺人兇手的冒牌律師」,也讓他失去了先前建立的一切聲譽,並自此離開了律師的工作。
事件3年後,離開律師一行的八神在神室町開設了一家偵探事務所,為了餬口各種工作都接,此時一件來自源田法律事務,關於神室町連續殺人事件的調查委託,開始改變了他的命運。
在劇情上,這次事件跳脫了人龍系列的一貫主軸,不再是以黑道間的抗爭或是內鬥為主,而是在道德論理的悖論上。一開始原以為是黑道鬥爭的挖眼事件,而後帶出為了阿茲海默症的新藥,再接著人體實驗,最終帶出彼此的看法不同而產生衝突,這是劇情最有趣的地方。
例如說生野認為完成新藥可以拯救無數,所以犧牲認為是壞人的黑道來實驗,而多數人卻因為完成新藥的利益,所以舉凡檢察長,甚至是事務次官都為此而選擇容忍。
但八神卻無法接受,因為他不僅殺死了無辜的人,還害得大久保冤獄。並且不只八神,負責偵辦的檢察官同樣也無法容忍,在最終章,本應是相互敵視的律師與檢察官,為了揭穿違法而團結起來,才使得被冤罪三年的大久保能洗白冤情,轉折實屬精彩。
當然從結果反推,證實新藥仍舊是一場鬧劇,不斷犧牲生命的下場卻仍是無法解決副作用,但若是最後研發成功,是不是與論又會反過來了,或許最後只是制裁生野毫無收穫的結果,而不是制裁他殺人的行為吧。
同時遊戲所著墨的另一個點,就是刻板印象,人們會容易的因為不了解他人而妄下定論。
像是生野專挑黑道做人體實驗,因為他認為黑道就代表邪惡,藉此來合理化自己的行為。而大久保之所以會這麼快敗訴,也是因為他有傷害的前科。同樣的,在最終章,也沒有警察相信優良刑警的黑岩其實是殺手,你會發現裡頭真的用了很多的刻板印象來從旁側擊,並以此要去呈現八神等人要打贏官司是多麼困難的事。
而人物塑造上,有些角色真的令人印象深刻。最深刻的固然是主角八神,可以感覺到他的確就是大家所期望的偵探,對事件疑點充滿好奇,想去揭穿真相,同時自己仍有著律師的那份正義感,想要保護無罪之人,儘管因為大久保的案件而一度感到迷惘,直到逐漸接觸到事情核心,明白了自己一直誤會了他,才釋懷並道歉。
並且作為律師,他縝密的思考,大膽的行動也為其加分許多,例如說為了讓警察能介入調查而將自己當餌,這步其實挺出乎我意料的,只可惜失敗了。
而其他人物,有些也刻畫的頗為細膩。
像是杉補,因為三年前的審判,所以他對八神有很微妙的情感。儘管協助了八神,卻仍在猶豫是否要相信他。我印象很深刻的是,在大家已經假設生野是因為人體實驗才引發事件時,就只有杉浦點出了這只是八神自己的推論,並且要他面對大久保的案子,才使得八神之後能得到大久保的諒解。
不過因為出場角色眾多,免不了會有描寫不到位的角色,也或許是因為製作組真的傾盡全力在描寫八神,導致一堆人戲份真的很少。
例如黑岩,貴為最終反派的他,其實也沒什麼動機,就只是很單純的壞人,從一開始就在接走私或是洩漏機密等勾當,只是因為與羽村合作,使得他能掛著菁英刑警的外表,故事沒有明寫他是不是因為什麼理由而走上這條路,人格刻畫較為薄弱。
而且每次出場雖然都帶有盛氣凌人的壓迫感,也看似已經算計好一切,但從劇中表現來看,他實際上只是在裝逼啊,唯有在最後戰鬥才能體會出他真的強的跟鬼一樣。
而其他角色,就真的戲份很少,像是真冬,畢竟不只沒提過往(只提到曾經仰慕過檢察長但失戀,而後輾轉結識八神),連在給八神協助上都很少,不誇張地說,在最後的審判上,把一之瀨逼上檢查庭的泉田還比較重要。
連綾部其實也戲份不夠多,畢竟他就是單純的情報商,只是他在戲中有作為對比黑岩的功用,而且提供的情報也對推動劇情有協助。
話說回來,這兩個都是在片頭出場的重要人物,但怎麼戲份都這麼微妙的少。
而人物戲份不足,連帶影響的,就是些沒什麼必要的設定在。
例如神室町竊盜集團,在前期你會以為這是什麼重要的團體,結果還真就是用來過水的設定,在襲擊失敗後便沒再提起他們的事,也真就浪費前面花時間鋪陳的用意了。
遊戲性
在玩法上,審判之眼與人龍系列相近,基本上就是跟人講話推動劇情,然後打打架。
當然審判之眼仍有一些特別之處,由於八神是偵探,因此在過程中會需要透過調查、跟蹤或是追逐等手段來調查,也給遊戲增加一些變化。
話雖如此,但跟蹤玩起來實在很微妙,玩家要一直跟在NPC後方走,並且不被發現,聽起來不錯對吧,實際玩起來卻是頗無聊,因為不論是被看到或是跟丟的挽救都很簡單,例如被看到後會引起懷疑,但只要馬上找掩體就沒事了,而跟丟給的時間也相當寬裕,加上路就那麼大條,要跟丟人老實說真的很難。
(這樣其實很可疑吧?)
而在街上,玩家可以自由地探索,去各種遊戲店玩遊戲,或著四處去吃東西,參加無人機比賽,還能去各個地方去抽菸並聽到路人分享的情報,雖然無法去公關店找小姐就是。
且遊戲的種類是真的豐富,除了有古早味的SEGA作品(像是太空哈利),還有擺進比較近代的VR快打5,甚至還有一些原創遊戲,例如仿製死亡鬼屋的kamuro of the dead,可以說是相當用心。
並且去店家消費,或是突遇支線事件還有可能與人結交好友,除了有劇情之外,有時還會給道具,雖然給的道具算不上多有價值,但至少是給了個四處串門子的動力。
較為可惜的是,如果體力條滿了就不能再進食,有時我就是單純想把東西吃一遍順便累積好友值,結果卻因此受到限制。
在戰鬥上,對比人龍,審判之眼的戰鬥較為簡略,至少就戰鬥風格來說,相較人龍來說刪減到了只剩兩個,分別是單挑的一閃以及範圍攻擊圓舞。
也因為在用途上很兩極,戰鬥中其實不太會更換風格(除了亞門戰聽說要配合顏色更換戰鬥風格),會覺得戰鬥變化略為受限。
而攻擊的感覺跟人龍差有點多,不知道是不是要凸顯八神的威力,我感覺八神很容易把人打飛出去,造成不小的位移,也變得常得移動視角。
另外還有著一些特殊招式,像是往牆壁衝刺就可以跳上去反擊的三角跳,不過這個技能設計實在是很微妙的沒用,很常跳出去卻沒打中任何人。另一個跳馬背用起來就比較順手一些,可以在翻過敵人後馬上攻擊,看起來也頗帥。
另外這款遊戲對新手意外地較為友善,要是真的閃不過攻擊,首先可以開個EX爆發去吸收傷害也能防止攻擊被斷。也可以花時間去收集材料做靈藥。要是真的再打不過,去買個DLC就可以解決一切問題,畢竟DLC給靈藥超級強大,有可以鎖血不死的,或直接造成範圍傷害等等的,而且還是無限使用的。
可惜的是,審判之眼不是很容易就打出極,在人龍系列當中,你只要量條滿了,手拿武器或直接抓人就可以打出來,審判之眼雖然有類似的EX攻擊,但要觸發的條件變得較為麻煩,因為這次抓人很容易被掙脫,要撿個武器來觸發也常因為被打倒地而失敗,日後點技能後才有比較多的觸發方式。
而審判之眼也有著跟人龍系列一樣的問題,就是過多的戰鬥。
劇情流程的戰鬥已經相當多,有些戰鬥還根本就是來灌水的,完全沒意義。
並且雖然沒有0代那麼頻繁,但走在路上還是常會被人追,玩家是可以選擇逃跑,但若是觸發戰鬥後又逃跑,任務會顯示失敗,讓我心情很不是滋味。
而在中期還會時不時出現京濱聯盟的人要你去打倒,此時街上的敵人會暴增,走沒幾步路就會被人追,還會出現BOSS要你去打,但BOSS皆是重複出現,很容易有疲乏感,若你不去打又說對你很失望,搞這種情緒勒索式的逼你得去打,說真的很麻煩。
此外遊戲雖然鼓勵戰鬥,在做法卻有矛盾,就是致命傷這個設定,當被槍或是特定攻擊命中會發生。
雖說如此,也只是減少生命值上限而已,而且可以治療。但問題是治療的地點實在很遠,得跑到公園,還要進下水道才行,如果不想這麼麻煩可以買醫療包,但醫療包價格比較貴,變成玩家得常常往返下水道。
並且這次實在太多會造成玩家倒地的攻擊了,常常我打到一半就被敵人摔了出去,倒地後得狂按按鍵才能再次爬起,我知道八神不是某個傳說中的黑道,不過也用不著這麼虛吧。
系統
在系統上,我很不滿的是,遇到上鎖的門,每次都要選鑰匙開門,這是個挺白癡的設計,因為即使我曾開過,就算是自己的偵探事務所也要選,而且每把鑰匙都那麼相像,誰能記那麼清楚啊。雖然有技能可以顯示出對應的鑰匙,但既然這樣何必做這鑰匙系統。
此外遊戲有時會要玩家平白等一段時間,對,是真的平白等一段時間,例如說東要聯絡松金和巴神見面那段,東要求八神等一段時間,那時我以為得去觸發什麼任務,結果還真就等一段時間就好,但這樣挺沒必要的啊,乾脆用個簡單的過場混過去不就好了嗎。
不過還是有一些比較不錯的設計,首先地圖會將能觸發的支線顯示給你,讓你自己去決定要不要去解,另外在導航上,審判之眼會正確的將你導到目標所在的店家,像如果是在兩間相鄰的店家,遊戲會正確的顯示該往哪去。
我會想特別拿出來講,是因為今年還玩過導航很爛的XB2,對這麼直白的導航很有好感。
畫面
在畫面上,不論是物品貼圖精細度,還是光線映照反射,審判之眼都相當不錯。同時也維持了人龍一貫的特色,也就是生動熱鬧的街景,路上的行人眾多,會自言自語,時不時也有車子經過,襯托出城市的生氣。
(雖然行車不會撞到人其實挺奇怪的就是)
而審判之眼的一大特色是很擅長帶動玩家思緒,演出上充滿了戲劇性,像在最後生野注射ADDC9而死,木戶先是說到他無法承認自己失敗,但接著生野卻大膽的將藥施打在身上,自稱這是神給他的使命,想給玩家產生ADDC9或許真的完成了,法庭最後可能會判決他無罪。但事與願違,隨著副作用發作而出現的藍色眼珠,彷彿是在嘲諷他的徒勞無功。
此外EX攻擊演出做得相當的豐富,會因為有沒有夥伴一起,或是周遭地形而產生變化,尤其是在BOSS級的戰鬥中,更是會有許多特殊的戰鬥演出,而且BOSS戰還會穿插QTE演出,顯現出兩方對戰的緊張。
而戰鬥畫面,我個人實在是挺喜歡八神攻擊時會帶有的流線以及戰鬥結束的慢動作,增加了戰鬥的賞心悅目。
結論
以我來說,其實審判之眼玩起來的確就跟人龍差不多,畢竟不論是戰鬥或是探索,處處都讓我有種就跟玩人龍一樣。
但差別就在,主角從桐生換成八神,比起桐生,我自己是比較喜歡八神那靈活思考的個性,而道德倫理的加入也使得劇情體驗上跳脫過往更像是一齣日劇,我挺喜歡的。不過也如同我內文所述,除了八神以外角色的刻劃不夠齊全是一大問題。
個人評價大概是★★★★☆(滿分五星),審判之眼仍是個很不錯的人龍遊戲,戰鬥演出仍然細緻且豐富,支線內容仍然十足扎實。新增的機制雖然有些煩人但尚能接受,若喜歡人龍系列就仍會喜歡的一部作品。
最後再貼一下這遊戲的OP吧,我真的好愛這首,整體的美術風格相當強烈。