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【心得】「只要你持續追逐龍脈,遲早會遇見他。」——OPUS:龍脈常歌

可樂殺 | 2022-10-02 23:08:48 | 巴幣 4602 | 人氣 5710

前言
  比起過往台灣在遊戲市場的風采,在如今,有關於國產的遊戲可以說是越來越少了,或許是因為台灣對這塊較不重視,也或許是因為光靠台灣市場較難應對逐漸高漲的成本,加上作品容易受制於公司走向,遊戲失敗機會越來越高,影響了大眾的開發意願。
  但與其相對地,近幾年快速興起的獨立遊戲形式就是一種因應之道,以規模縮減做代價,開發者可以擺脫公司束縛,較為自由地主導遊戲方向,追求理想上的表達,而且近些年網路的發達,也使得好玩的遊戲更能以口耳相傳的方式傳開,像是前幾年熱門的返校,而今天所講的,則是最初發跡於手機平台,但卻最終爆紅並成為系列的OPUS第三部曲——龍脈常歌。
  OPUS:龍脈常歌,是台灣獨立工作室SIGONO所製作,於2021發行於Windows以及Mac OS的冒險遊戲,在隔年移植到了Switch以及Xbox One上,並首發登上Xbox Game Pass。儘管個人沒有玩過過往系列作,不過做為一個長期訂閱XGP的玩家,倒是給了我接觸的契機,同時也因為是國產而想試試看,但在玩過之後,遊戲給我留下了極為深刻的印象,進而促使我寫了這篇心得文。

註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。


劇情
  《OPUS:龍脈常歌》的故事發生在遙遠的太陽系「群山」。群山的小行星富含神秘的能源,稱為「龍脈」。為了爭奪龍脈能源,無數勢力在群山展開長期戰爭。最後,行星礦業聯合取得了勝利,而群山只留下一片廢墟。
  男主角李莫是出身於「瀛海」的流亡貴族,試圖在群山探勘到龍脈,振興家業,然而才剛開始,他的旅程便碰上了危機。而女主角艾妲則是能聽見龍脈之聲、和龍脈共鳴的女巫。兩人在探尋龍脈的旅程中相遇了,共同歷經了一段改變一生的旅程。然而,也是這段旅程,給他們帶來一生的遺憾。
  在故事上,龍脈常歌採用了倒敘法,從一開始就已經註定了李莫會復興家族,但同時也註定了這長達66年的遺憾,而兩人的故事以回憶的方式敘說。

  雖說如此,龍脈常歌的故事發展並不難懂,他沒有什麼很複雜的地方,簡單來說就是李莫等人與艾妲相遇,共同探索各個龍脈,幫助她尋找失蹤多年的師傅。而成功提味劇情的則是對人物刻畫的細緻。
  例如艾妲,故事中可以得知艾妲一直害怕著「不被需要」這件事,由於自己身為女巫的潛力而被家人送到巫塔,背負著家人的期待,但自己卻因為喉嚨問題而被降級嘲笑,即便在師傅的幫助下恢復狀態回到上級,卻又因為戰爭結束對巫女的肅清而被趕出,儘管不斷努力,卻仍活在被拋棄的恐懼邊緣上,最終失去努力一生的目標,同時失去了人生意義,還好師傅出手拯救了她,並試著讓她擺脫這些陰霾。
  然而師傅卻在一次任務中失蹤,使得自己再次失去了所有目標,也才執意地要找到師傅。其實這時周遭所有人都知道,艾妲已經有些失控於要找到師傅。師傅肯定是不希望艾妲來找自己的,她一直希望艾妲能找到自己的目標,而不是盲目地追逐她。
  而在最後,艾妲選擇了李莫以及菈米亞,或許代表艾妲跳脫了追逐師傅的陰影而找到了新的目標。雖然在走頭無路的情況還是回去並找到了師傅,顯示出了艾妲兩邊思考的不同,到底是要放棄追逐師傅還是不管夥伴而行,哪一方才代表了艾妲終於擺脫了受人束縛並成為「自己」,這是個無解的問題。


  其中最深刻的,我認為莫過於菈米亞,他是戰爭下的孤兒,被人口販子圖羅抓走並脅迫她工作,即便圖羅對自己並不友善,並時時刻刻威脅她,迫使菈米亞最後出賣了她,但也許是這段時間造成了斯德哥爾摩症,對自己陷害他但又想念他的思考感到矛盾,最後變得深深討厭自己。
  儘管艾妲最後對她伸出了援手,使她開始改變,變得較有自信,但或許也只是透過這種方式來武裝自己,而後因故被李莫懷疑是在陷害自己,又使得菈米亞陷入討厭自己的輪迴。儘管菈米亞一直是想接納李莫的,思考了多種趕走李莫的方法,卻沒有實行過。但因為李莫總有一天會離開而反感,既想接納又不想接納,這種矛盾的情感使她再次討厭了自己。


  而身為流浪貴族的李莫,他因為家族爭鬥而自幼孤獨,在母親走後更是如此,也因為這樣導致個性變得較為堅毅,即便後來大魁死去,仍強忍著情緒壓抑下來,然而在接觸到汜之後,內心的想法一口爆出,許多回憶硬是將李莫內心那份孤獨給挖了出來。
  但在與艾妲跟菈米亞相處後,日漸生情,對李莫來講,這兩人是他唯二的家人,我記得其中有一段,艾妲說瀛家有很多人,但李莫卻說,就算有很多人,自己仍是孤獨的。
  在故事上,我認為李莫本質上是屬於很天真的想堅持信念的人,包含他有些熱心過頭的協助,以及對敵人的仁慈,這些舉動固然很危險,不過相反的,遊戲是讓他的天真能有所回報,許多劇情都是李莫先提出想幫忙的想法,往往這些幫助最後都能獲得回報,最大的回報莫過於放過白牙,使得白牙在往後劇情中多次出手相助。
(聽到白牙喊李莫媽其實滿好笑的。)


  可惜的是有些劇情發展太過隨便,最大的一點莫過於大魁被瀛海殺手打成重傷而死,然而往後卻沒再出現過殺手襲擊的事,後來用了個家族動盪的事情給了李莫回去的契機,被追殺的這個設定因而變得沒什麼意義。

  另外就是劇情的分歧選擇,其實大半的分歧都沒有什麼意義,少數幾個會有對話的不同,但並不會有實質影響劇情流程的。
  像是在中期會有李莫寄信給瀛家的劇情,玩家可以選擇要寄出或是備份,由於後來瀛家會主動找李莫回來協助,我原本以為不寄的話會影響這段劇情,結果並沒有。更別提不少選項其實怎麼選,回應內容都差不多,就只是給你多開個成就用的。


  而且有些文本比較不口語,遊戲有著許多的記憶(文件)可以收集,然而卻用了一堆你根本不懂的用語,這樣做固然增加了世界觀的神秘性,但相對的玩家會較難理解內容,因而感到困惑。
  雖然故事對世界觀的設定真的從旁側敲得很完美,遊玩中可以到各個地方去,每個地點都有不童的故事,就算是廢墟也會以文字加以描述,使得玩家更能帶入戰爭後那悽慘的狀況。

  而且有些地方藏梗藏的真得讓人驚喜,有時會聽見汜的意識在說話,雖然無法理解內容,但後來會教玩家如何解讀,這時才會了解到這些文字潛藏的強烈意涵,更是符合了艾妲所說「只要你持續追逐龍脈,遲早會遇見他。」


遊戲性
  遊戲玩法主要是探險,玩家可以駕駛飛船穿梭在各個地點,也會需要去留意資源控管以及補給。
  當玩家到達地點後,依照地點不同,可以調查或是打工,調查也有可能會觸發一些事件。
  在事件中,有時是單純的委託,但也可能是被敵人攔截,玩家可以自己選擇該如何應對,有時也會需要做骰子判定,以數值決定事件成功與否。
  不過龍脈常歌在這部分並沒有很刁難人,因為失敗了也頂多就是多損失些物資,不會造成遊戲結束。較為麻煩的反而是那些失敗了就無法取得的記憶。

  但有些設定是真的搞人。
  例如說,玩家剛開始不久就可以去恆星警報站,但路途上會遇到賞金獵人,會依照隨機數值決定是否受到攻擊,但成功的門檻很高,而若是失敗會直接損失11格的裝甲(生命值),由於初期只有10格,等於當場死亡。然而初期卻根本不用去觀察站,使得這設定根本是搞人。


  而玩家在各個地點打撈會獲得飛船零件,飛船零件可以用於強化飛船功能,不過我認為這個設定其實沒什麼意義,因為每個機能強化所用的零件都不同,但特定零件只會在特定地點打撈到,而這些地點也得在進度推進後才能去,那還不如設定成進度推進後會自己解鎖就好。


  而劇情主線則可以操控玩家探索龍脈,可以四處走動調查,不過說是探索,其實路線多半就一條,偶而出現的岔路也不會多長,並沒有多大的探索性,頂多可以在附近繞繞找記憶收集,多半都是配合劇情推動而已。



系統
  在系統上,在通關後可以自由選擇想重玩的章節,不過作法上我有點不喜歡,首先重玩章節的是從上次過時的存檔,假如說你在這章節找到一個支線任務但沒有解,即便你這時候把他解完了,他也不會更新章節存檔,就只有首頁的記憶數量會更新而已。

  
  而第一次到新地點,得要先點開來做解析才能進入,可以代表這地點沒進入過,但我希望可以針對這個地點做詳細的補充。
  舉例來說吧,我是在破關後才來補解其他支線任務,後來探索時找到「最後的錄音筆」這個任務道具,這個道具要交到朝山都市去,但要不是因為我剛好前幾分鐘去過朝山做補給,不然我根本就不記得這個任務是在朝山。應該做個支線任務的清單,提醒哪邊還有可以解的任務,不然能去的地點是好幾十個,不知道哪裡還有沒解的很不方便。


  而在購買消耗品時,玩家只能選擇一次買滿或是只買一個,由於打撈時會給不少燃料甚至會因帶不下而浪費,這讓我想帶接近全滿的燃料出門就好,而且前期的錢其實也很吃緊,要到了後期才不會再注意這點小事。
  與其相反的是,販賣時卻只能一個一個賣。
  考慮到能販賣的東西皆不能做其他用途,根本就沒必要留在手上(我唯一想到的理由只有設備升級後可以提高植物的售價)。
  而且多餘的飛船零件也不能賣,就如同我前面所說,每個功能升級所消耗的幾乎都不同,這導致很容易有多餘的零件,但多出來你也不能幹嘛,還不如全賣掉算了。
  

  此外在選擇要演奏的龍鳴時,實在沒必要把所有的龍鳴聲都放入選單,因為久了之後,收集的龍鳴會很多,很容易會造成誤選,而且每次龍脈探索都只會演奏特定的龍鳴,只有一次得演奏其他龍鳴,除此之外是真的用不到其他龍鳴。

  還有就是不能看歷史對話,有時我可能按太快了,結果還沒看清楚對話,相當不便。

聲光
  在演出上,龍脈常歌是比較單純的靜態畫以及台詞,不過遊戲有語音的演出並不少,在劇情體驗上不會差。
  而遊戲的插畫表現沒有過多的背景,用色上也較為黯淡,但使用有菱有角的多個單一色塊組成,反而呈現出了畫面靜態的張力,光是從畫面上就可以傳遞出很多情感來。

  配音上,出乎我意料的是,中文配音相當不錯,角色的配音帶著感情,可以與插畫及劇情合為一來帶動玩家情緒,反而是日文配音我反而覺得較為平淡,沒有特別突出。

  不過遊戲的龍脈樣貌,有時很難體會出主角所描述的情況.像是我記得有提到一個龍脈破損相當嚴重,但以我來看,覺得他跟其他龍脈其實沒差多少,就只是多幾塊圖騰破損。


結論
  雖然前面我針對遊戲性跟系統批評了不少,但認真來說,沒有哪一點是特別致命的,龍脈常歌對我來說是一款很棒的遊戲,特別是在劇情體驗,那些充滿刻劃的角色令人印象深刻。
  要說的話,個人認為有點可惜的是劇情上格局較小,畢竟劇情範圍只在群山,不過因為是獨立製作,比起強行拉大格局,寫在自己可以掌控的範圍倒也沒什麼不好。
  個人評價大概是★★★(滿分五星),劇情體驗以及畫面呈現我都願意給滿分,可惜之處就是遊戲本身沒什麼遊戲性,初期雖然遊戲內容尚可,尤其是事件可能常會失敗增加變化,但越到後期事件判定很難失敗,已經不太會有死亡的風險,因而變得比較單調,能探索的都探一探,反正資源也難以見底
  不論如何,這款遊戲仍舊適合推薦給喜歡感動劇情的玩家,也希望日後繼續推出更為出色的作品吧。

創作回應

巴哈姆特小管家

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巴哈姆特小管家 敬上
2022-10-03 16:56:49
可樂殺
感謝小管家
2022-10-04 10:26:20
Toly47
龍脈常歌讚
2022-10-04 22:41:45
可樂殺
讚讚
2022-10-05 09:54:12
時晴時雨
不童(同)的故事,不小心看到一個錯字
2022-10-05 11:09:10
可樂殺
有校搞也免不了錯字呢030... 不過現在我也不能改了
2022-10-05 15:34:39
roman
這款是好作品,看完結局眼睛流汗
2022-10-05 21:14:23
可樂殺
最後的花海有夠感動
2022-10-06 08:24:10
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