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【心得】直到黎明------一齣混合各種要素的恐怖生存劇

靈巧 | 2023-05-18 23:47:40 | 巴幣 454 | 人氣 420

遊戲名稱:直到黎明 / Until Dawn
遊戲類型:冒險敘事
遊戲分級:限制級
開發商:Supermassive Games
發行商:索尼電腦娛樂
遊戲平台: PS4

前陣子碰了太多動作遊戲,想換個口味就看了一眼遊戲庫,剛好發現這款躺好久的直到黎明,於是就拿出來試試囉。本人其實很少碰互動式電影的作品。主要是我比較注重玩法,但最近真的動作遊戲玩吐了,就回來休閒一下。

本作原定要在PS3上的,但後面卻沒啥消息了,直到PS4上市後他又出來成為先鋒。雖然開發過程磕磕絆絆,但本作最終有頗豐盛的成果。這作的成功促使了他們全面進化成了恐怖互動式電影專業,更是造就了黑相集系列的誕生。可以說這款遊戲直接改變了工作室的走向。

直到黎明是款很典型的暴風雪山莊作品。簡單來說就是一群人被困在封閉環境內,無法逃離和求救,並接連發生恐怖事件。遊戲參考了很多恐怖電影跟遊戲,你能看見許多恐怖作品的影子,有點像是恐怖題材的大雜燴,讓我想起以前一部知名電影"詭屋"XDD。總而言之,很有恐怖B級片的味道。

遊戲的玩法就是交替操作這些主角,體驗他們在這段時間內遭遇的故事。每個選擇、每個作為或不作為都可能會影響後續的發展。也就是遊戲一直反覆提到的「 蝴蝶效應。」

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話說,本作請了蠻多有頭有臉的當臉模,當我看到神盾局特工主演的布雷特·達爾頓出現在遊戲裡面時真的覺得驚喜萬分。











▼美術表現

作為PS4宣傳的作品之一,遊戲的畫面水準是很高的,本作也有作為PS4技術展示的用意。另外,畢竟是一款互動式電影,所以一定會更注重畫面及硬體技術上。若畫面很弱,那互動式電影體驗會大打折扣的嘛。

背景是非常典型的暴風雪山莊,實質上的那種,有山莊、有暴風雪、出路被封、手機沒有訊號。所以主視覺就是深山裡的大木屋以及被白雪覆蓋的森林。其他還有廢棄的病院、塌陷的礦坑等等......一看就是為恐怖片服務的。

本作很注重氣氛營造,整體色調偏暗、偏黑,場景四處都充滿陰森感。為了作出電影般的鏡頭效果,連操作也是採用很老式的固定視角,鏡頭擺的位置也很有講究,雖然操作有時有點卡,但順利的時候真的很像看電影運鏡。

因為固定視角的設計,Jump scare事件非常多。雖然有時候只是很大聲的音效或單純騙人,但因為氛圍的關係還是很有效。不過Jump scare真的多到感覺氾濫,記得每幾小段就來一個,玩到後面感覺有點煩......

人物動作和場景互動都很細緻,尤其是臉部表情部分,製作組非常用心於情緒表達,細微的變化都有作出來,而且暫停頁面跟掛機都故意Tag角色臉部,有種他們真的很想秀臉部技術的感覺。不過遊戲後期能感覺到明顯趕工的狀況,動作變得比較僵硬一些,但也還能接受。


▲陰森的山莊入口
▲晚上有暴風雪的樹林。
▲仰視整個山莊的觀景台
▲空無一人的纜車。
▲燈光黯淡的室內走廊
▲只能透過月光來看清楚環境的工具間
▲已經毀壞廢棄的礦坑內部
▲吊著屍體的冷凍庫
▲遊戲有很多電影般的攝影機角度,從攝影機周邊布置來營造恐怖感。









▼作品劇情


------一場尷尬的惡作劇揭開序幕

約書亞和他的姐妹貝絲與漢娜和一群同學在黑木山的別墅中舉辦一場冬季派對,而其中幾人臨時起意想給漢娜一個惡作劇。在惡作劇成功後,被捉弄的漢娜承受不住尷尬,獨自跑進了森林之中,而貝絲因為擔心姊妹的安危也追了上去。

但這一追,她倆就再也沒有回來。儘管出動了大批警力搜索也找不到,貝絲和漢娜至此失蹤,生死未卜。

------一年後的重聚

姊妹失蹤事件的整整一年之後,哥哥約書亞在同一地點舉辦了冬季派對,邀請曾經的同學們重聚來緬懷自己失去的姊妹們。於是,同一批人又再次齊聚一堂,回到那個訊號微弱、暴雪環繞的黑木山深處別墅中。

當然,這次重聚明顯Flag都立滿了,想必這場派對不可能會按照想像中發展,有場愉悅的結局。

------情況急轉直下

就在大家都到達別墅之後,奇怪的事件接連發生。別墅斷電、纜車被破壞、陌生人的痕跡、有人遭受襲擊、綁架等等......一切都指向有人不想他們活著離開這座別墅。因為暴風雪的關係,救援隊在黎明前都無法幫助他們。故這場派對已演變成了一場求生遊戲。

就像遊戲名稱所示,他們需要想辦法活下來......直到黎明。



另外,除了主軸的劇情外,每個章節還會跳接到一段心理治療的橋段。隨著劇情越來越深入,心理治療也越發瘋狂,內容越來越詭異。讓你分不清楚到底是真實還是假象,劇情走向也更加離奇。



▲一場臨時起意的惡作劇,讓被捉弄的漢娜不知道怎麼辦
▲漢娜在不堪壓力之下奪門而出
▲貝絲擔心姐姐的安危,也跟著追進了樹林之中
▲而這一追,沒人知道她們遭遇了什麼,從此下落不明。
如今已是失蹤事件的一年後,約書亞決定邀請當年參加派對的同學再次重聚,以緬懷自己的姊妹。
而當年的同學們紛紛答應邀請,再次來到的這個山莊
▲但情況並不如預期發展,怪事開始接連發生
本作融合了許多恐怖要素,像劇情中有通靈盤
▲還有經典的奪魂鋸。
▲以及章節中不斷跳接的"希爾醫生的心理治療"
▲隨著劇情深入,場景也越發詭異,漸漸分不清虛實。








▼遊戲系統

互動式電影的系統大家看過都知道,基本上就是移動、撿東西、調查之類的,重要時刻有選項要選,緊張時刻來幾個QTE,大致上就那樣,所以也沒什麼特別可說的。

不過本作由於是恐怖題材,有加入一個"別動"的QTE,在出現時要小心別抖到手把,不然就會失敗。這有大大的增加劇情緊張感,還挺有創意的。但當然,弱點是放桌上就躺贏,玩家自由心證吧。

遊戲主軸就是在主角群中反覆切換,經歷他們所遭遇的故事。而每一個選擇都可能影響到該角色的存活。所以最兩極的劇本就是"全員生存"亦或"全員死亡"。一切都看玩家的選擇。

遊戲還有人物的性格量表,會根據玩家選擇去影響該角色的性格、跟其他角色的關係等等......但我看了老半天也不知道這數值能幹嘛,有沒有大佬可以講解一下,是有什麼深意還是只是鹹魚系統,擺好看的?

實話實說,本作的操作並不流暢。遊戲採固定攝影機視角,在探索時會頻繁切換攝影機,很容易走錯方向。人物走路速度偏慢,而且有時候可走路線也不是很明顯,所以常常會有撞牆的問題。

另外,有時候走路會有莫名其妙的偏移,走一走就自己歪了,記得最誇張的是我搖桿往右,但人物卻來個180度華麗大迴旋,難度係數9.8,往左退了。

只能說,本作的操作是需要適應的,剛玩時是真的很卡。


▲互動式電影中典型的選擇,會改變劇情發展。
▲希爾醫生的心理治療更是會漸漸影響玩家的選擇。
遊戲中有許多可蒐集物件和線索能夠觀察
▲獨特的別動QTE,讓玩家能跟角色一樣體驗偋住呼吸的感覺。
▲遊戲中的QTE,按或不按也會影響劇情發展。
▲獨特的角色數值和關係數值。說實在,我不知道這系統是幹嘛的,感覺對遊戲沒啥影響,有沒有大佬可以講解一下?








★★★★★★★★☆☆
▼一場有頗具娛樂性的B級恐怖電影▼

遊戲的畫面呈現算是高水準,撇開後期趕工痕跡不談,人物的動作、表情精細度跟流暢度都算很厲害的。場景優美不說,細節如:腳印、血跡、水漥效果也都非常優秀。

本作融合了許多恐怖題材,在遊玩過程中能看見各式各樣恐怖作品的影子,就像一個恐怖要素混雜的B級片,但體驗是不錯的。缺點大概就是Jump scare有點多,導致後期有點麻木。

劇本算中規中矩,雖然後面節奏有明顯加速,抉擇越來越多、鋪陳不夠,有些橋段有點脫節,但緊張感是依然做得很好。

要說的話,最大的缺點可能就是那笨拙的操作,莫名的轉向跟撞牆是體驗最差的時候吧。還有就是QTE的反應時間少到靠北,超級容易漏按,不過其他部分都是很不錯的恐怖遊戲。個人認為喜愛恐怖電影的不容錯過。











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留言

創作回應

狠心先生
好感度的影響蠻有趣的,有個男性配角被溫迪哥追殺時,有個女角色剛好在落地窗前,如果對他沒好感度,會有見死不救這個選項。而且角色死掉她也不痛不癢。
另外還有一對情侶,好感度夠高,可以讓女配角脫到只剩內衣。
其他的就要靠大家補充了~
2023-05-22 11:48:40
靈巧
居然有這種設計,我照常跑幾輪都沒什麼感覺,看來我選的不夠極端。
2023-05-22 14:36:31
狠心先生
我也是之前看討論,自己實際有做過才知道。觸發後覺得挺有趣的
2023-05-22 14:51:03
夫風若雪
知道神盾局特工的背骨仔有演,現在才注意到原來雷米·馬利克(當年他還不紅)也有演xd

是說這家的特色就是jump scare~

2023-05-22 17:28:04
靈巧
感覺到了,jump scare真的超多XDDD。

雷米·馬利克我印象最深的就是博物館驚魂夜系列的法老,又正經又ㄎ一ㄤ的感覺。
2023-05-22 21:35:27
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