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【心得】龍族教義:黑暗再臨:動作要素極高的奇幻開放世界

靈巧 | 2024-01-17 22:02:34 | 巴幣 1458 | 人氣 502


遊戲名稱:龍族教義:黑暗再臨 / Dragon's Dogma: Dark Arisen
遊戲類型:ARPG
遊戲分級:限制級
開發商:CAPCOM
發行商:CAPCOM
遊戲平台: PS3,PS4, Xbox 360, Xbox one, Switch, PC
Steam頁面:點此進入


龍族教義2今年就要上了,預告看起來怪好玩的,讓我不禁想要了解一下以前這款卡普空出版的歐美奇幻RPG為啥這麼受人喜愛,甚至還能動畫化。索性在特價就入手這款移植上PC的初代加強版龍族教義。

這是卡普空對於典型龍與地下城風格RPG+開放世界的初次嘗試。在這之前他們從來沒做過開放世界,弱連線遊戲在當時也不夯,所以提案並不順利。不過鑑於當時歐美的開放式界RPG賺得盆滿缽滿,最終還是成功通過了,所以卡普空就有了屬於自己的龍與地下城。

儘管本作相較於歐美的老系列簡直小巫見大巫。世界觀不嚴謹、支線任務水得可以、地圖不大、城鎮超級少等等......但本家的打擊感跟動作要素就是甩別人幾條街,所以這就是款動作成分極高的ARPG。

而遊戲中頗具特色的隨從、攀爬系統和抓取系統也成了被後人津津樂道的有趣機制。因為以上系統的自由度,讓遊戲雖然是寫實風格,但卻又頗具日式幽默。

可以爬到怪身上當蟑螂真的有夠ㄎㄧㄤ。












▼美術表現

龍族教義的畫面稱不上高級,但作為卡普空第一次嘗試的開放世界,這也是意料之中的事,畢竟沒做過肯定會有效能瓶頸。整體場景很空曠,畫面比較單調,能看的東西並不多。而且探索的地點也少,很多時候走很長一段路卻啥有趣的建築都沒有,頂多就一些敵人在路上鬼混。

遊戲的重要城鎮只有兩個,對於開放世界來說算是極少的。其他要麼只是個哨所,不然就是小到不行的堡壘,並沒啥可看的。

地貌差異算多,北邊較寒冷有下雪,也有強風吹拂的死亡峽谷,還有陰森的枯樹林以及有毒沼澤地帶等等......不過距離都挺遠的就是了。大多時候還是樹林跟草原為主,偶爾會有一些遺跡能瞧瞧。

由於有日夜,早上很亮可以探索,但晚上則暗到靠北。出門需自備提燈,不然幾乎整條路都看不見,黑麻麻的配上殭屍或幽靈的叫聲,讓我一度以為我在玩恐怖遊戲。這點在黑暗的洞窟、礦坑、地下墓穴或遺跡中也是同理,搞得我跟隨從提燈都不離身。

敵人設計是很典型的龍與地下城,幾乎聽過的經典敵人都有,但就可惜少了點特色。而且種類是肉眼可見的不多。越到後期就越多重複的敵人換皮,可以感覺到開發的困難。

不過敵人魄力十足,在面對海德拉、獅鷲、魔像時,竟能給我一種魔物獵人的感覺。戰鬥爽度很夠,人物動作很流暢,招數夠二,確實頗具卡普空的風格。


▲主角的出生地,海港城凱薩迪斯。
▲由木頭搭建起來的前哨。
▲一望無際的大草原,看起來很空曠,遊戲大部分地形都是這樣。
▲海岸邊的夕陽。
▲海拔超高的斷崖上的堡壘。
▲遠處的高塔遺跡。
▲連綿不絕的城牆。
▲遊戲最大的主城:領都內部
▲被腐蝕的斷垣殘壁。
▲晚上真的超級黑,不帶提燈或照亮系法術完全沒辦法探索。









▼作品劇情

傳說這個世界有龍存在,而伴隨著龍的出現,必定會有位覺醒者現身去討伐巨龍......

------巨龍划破平日的寂靜

主角本是一個海港城鎮的小居民,在一個一如既往的早晨,一條紅龍突然從天而降,並大肆破壞城鎮並屠殺居民。駐紮的軍隊完全不是紅龍的對手,整個城鎮陷入一片恐慌之中。

在看到城鎮的慘況之後,我們主角奮不顧身拿起了掉在一旁的武器,直接衝向了巨龍並開始他刮腳皮。當然,這根本傷不到巨龍分毫,所以被打倒是意料之內的。不過此番舉動卻引起了龍的注意。

不知道怎麼回事,巨龍好像對主角特別感興趣,看著倒地的主角並伸出了利爪。一頓痛苦的鮮血噴湧之後,牠奪走了主角的心臟,伴隨著未知的呢喃後嚥了下去,飛離了這個海港城。

------被迫踏上屠龍的旅程

明明心臟已經被龍吃掉了,但主角卻依然醒著,而心臟的位置留著很大的傷痕。這代表主角被龍選上而成為了覺醒者,肩負著屠龍的使命並只有藉此才能奪回心臟。

就在踏出城門時,突然一旁有人從傳送門出現,並告知主角他們叫做隨從,是一個只有覺醒者能夠召喚的種族,而他們的目的就是幫助覺醒者成功屠龍。於是,主角就跟著隨從一同踏上了狩獵紅龍的旅程。



說實話,初次遊玩時對於劇情我是感到非常突兀,設定也是真的很硬來。沒有什麼特別鋪陳或氣氛營造,一上來就是轟動的巨龍大屠殺,然後你被龍選上成了覺醒者,所以去殺龍就對了,就是這麼直接了當。

而隨從給我的感覺更是莫名其妙,突然就從傳送門冒出來說我來幫你殺龍啦~ 而且設定上隨從就是這麼個種族,只為了幫助你而存在。就感覺世界觀設定超隨意的,只為了合理化"隨從系統"而已XDD。



▲一個往常一樣的早晨,一條巨龍劃破了天空。
▲紅龍降臨城鎮,並開始大肆地破壞和屠殺。
▲他看起來對主角情有獨鍾,並用爪子慢慢靠近。
▲紅龍奪走了心臟,吃下後隨即離去。
▲儘管心臟消失了,但主角卻依然活著。
▲醒來後聽到了未知的聲音,他告訴主角他成為了覺醒者。
▲而突如其來的人們自稱「隨從」,並且會跟隨主角出生入死。
▲自此主角成了身邊有一批死忠跟隨者的覺醒者。
▲而最終,覺醒者將會面對巨龍。







▼遊戲系統

龍族教義是挺傳統的動作+開放世界RPG。就是打怪升級穿裝備、轉職、點技能,一點要素都沒少。不過有著卡普空動作遊戲的基底,遊戲的動作成份高非常多,戰鬥節奏很快,動作不但流暢還可以Combo,玩起來比那些歐美RPG過癮。

遊戲沒有魔力的設計,全部的消耗都依賴耐力,大到放戰技跟使用魔法,小到普通攻擊和跑步,全部都要靠耐力值,而且回耐速度不快,必須攜帶足夠的回耐道具,不然會累到不能動。由於耐力值前期很低又沒載具(這遊戲沒馬可以騎),拓荒的時候超級痛苦,全程只能跑到腿斷掉......直到中期能用傳送石之後才得到緩解。

遊戲職業有九個,每個職業有專屬技能,全部加起來有上百種,而且隨時能轉職並保留學過的技能來達到職業混搭。這再搭配裝備就能夠組合出各種瞎趴的套路。後面傷害跟鬼一樣,Boss登場還沒演完可能就趴了。

另外,本作還有兩個極具特色的系統:

------抓取與攀爬

場上很多小東西都是能拿起來的,除了石頭啥的垃圾以外,還有油罐、水瓶、爆炸桶等等......這些能夠影響戰鬥的物件。最靠北的是還能抓屍體和NPC,所以在遊戲中可以體會到用人砸人的樂趣。更甚能把敵人抓起來丟下懸崖,快樂似神仙。

而巨型敵人我們抓不起,取而代之的則是可以爬到他們身上,頗有汪達與巨像的既視感。只要耐力夠就可以像鼻涕一樣黏在敵人身上,甚至還有很多弱點長在頭頂、肩膀之類的,就是在暗示玩家爬上去打。更酷的是有些敵人會飛,所以牠有可能名副其實的帶你飛。

當然,掉下來會摔死就是了,但攀在獅鷲身上飛上天就是很酷啊!

------隨從系統

遊戲另一個主打的特色就是隨從啦~ 遊戲才剛開始沒多久就可以自創隨從,雖然無法操作,但能選擇他的職業和發展以及下達指令。通俗點講就是"美同伴夢工廠",讓玩家自由地養出一隻能跟主角搭配的夥伴。

這同時也是本作弱連線的要素之一。每個存檔只能創作一隻屬於自己的隨從,而隊伍一共能帶三名,另外兩名就是從異界(也就是網路)召喚過來的,他們是其他玩家的隨從。透過這個能瞧瞧別人捏得怎樣,學什麼技能、穿什麼裝之類的(別想了,不能扒),他們也會根據進度給予提示,不過廢話有點多。

由於別人的隨從不會升級,所以隨著進度會需要不斷替換。把隨從解散的時候可以給予該隨從評價、留言給玩家,甚至送禮等等......讓這款單機遊戲也有些許的線上交流。有時候你的隨從也會被別人召喚,所以他會在你上線時拿些東西回來。


可以說,這兩個系統再加上動作要素夠強,奠定了龍族教義的本質。讓這款遊戲玩起來充滿了與同伴一同冒險狩獵魔物的感覺。前期很弱的時候遇到大型敵人,那種跟同伴分工合作的感覺非常特別。而且不小心被怪帶飛或是沒體力時也真的很靠北。


▲遊戲的戰鬥極度流暢,而且還有屬性弱點可以摸索。
▲不同武器戰鬥節奏也不同,法術需要詠唱但範圍大又痛。
▲遊戲共有九個職業,多種職業技能可以搭配。
▲素材非常多樣,還可以自己合成新道具。
▲抓取系統可以把敵人抓起來,可以有許多好玩的操作,像是把怪丟下懸崖。
▲大型敵人不能抓,但能攀爬。他如果飛,你就會跟著一起飛。
▲在大怪身上當蟑螂。
▲隨從系統可以讓玩家自定義隨從,給他穿裝、換職業、下指令等等......
▲除了自己的隨從外,還可以從異界召喚別人的隨從來幫忙。
▲更有趣的是,如果開啟網路,還能在大地圖上看到別人的隨從在路上走。過去也可以直接招募。
▲解散隨從的時候可以給予評價,還能送禮。
▲跟著同伴一同面對大型敵人時很有史詩感





★★★★★★★★☆☆
戰鬥爽度極高的奇幻開放世界

雖然遊戲距今有好幾個年頭了,很多系統設計都很老舊,而且遊戲內容不是很豐富,但好玩是真的好玩。

其實龍族教義的設計在當年挺前衛的,那年代弱連線、開放世界並非主流,而他的總監卻看到了未來的可能性而嘗試做了這款結合兩者的ARPG。以現今角度來看,他的眼光的確非常準。

戰鬥非常流暢,上手難度也不高,而且配裝跟技能選擇也非常多,可以玩出的花樣不少。面對大型敵人場面挺澎湃的,跟同伴共鬥的時候甚至會有種好像在玩魔物獵人的感覺。

可以抓怪跟爬到怪身上的系統簡直是點睛之筆,不但讓戰鬥有更多東西可以玩,還能製造不少笑果。當初我第一次把隨從當砲彈往怪扔,結果發現能把怪丟死真的笑死我。

當然,遊戲的缺點頗多。系統很明顯是在做嘗試,遊戲內容量不夠、世界觀設定很硬來、任務水分有夠多而且不清不楚的。記得有一個找錢包的任務,目標就是在整個世界中找到特定錢包,沒有任何提示或圖示跟你說範圍在哪,我她媽真的是找個泡泡茶壺。
▲這找錢包任務完全沒提示,能找到真的是見鬼了。

另外,以開放世界標準來說地圖真的很單調而且區域超少;還有一點是自動存檔頻率很低。因為現今遊戲很習慣自動存檔了,遊玩我時常忘記存,葛屁後才發現進度差超遠,很幹。

但以上這些缺點在本作的戰鬥設計以及有趣的機制下,依然瑕不掩瑜。不得不說,龍族教義真的是款很有魅力的作品,可以充分理解為什麼喜歡它的人這麼多。我也在此推薦給想入坑的玩家,如果你想找一款與眾不同的奇幻開放世界RPG,那龍族教義絕對是不二選擇。











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創作回應

夜歌
他們的開放世界可能不一定算作的好,但動作天尊的戰鬥爽度至今難有其他作品能夠比得上
2024-01-20 22:26:36
靈巧
真的,開放世界不好說,但動作要素絕對最頂。
2024-01-21 01:30:11
狠心先生
講一講都很有興趣了哈哈。老卡的遊戲劇情跟世界觀都不強,但系統跟戰鬥方面都很強,硬是彌補了這幾個缺點。
2024-01-21 13:41:06
靈巧
很好玩,只要能夠接受這種老派的RPG設計,他的動作成分會深深吸引ACT玩家。
2024-01-22 00:38:46
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