前言
在去年東京電玩展的Xbox展場上,突然宣布緋紅結繫要上XGP,這個消息可真是震撼了我,由於當時對緋紅結繫是很有興趣,以至於我第一時間就載來玩,並使我忽略了另一款公布的,AI:夢境檔案,這款在當初我僅有聽過,但卻沒提起太大興趣的遊戲。
直到某一天吧,我在巴哈看到這遊戲將要出續作的消息,才把這遊戲載來玩,然而這款遊戲的遠出我的意料,不論是人設還是劇情的精采程度,相當不錯,因此我決定來打一篇心得文。
AI:夢境檔案,是由Spike Chunsoft製作,於2019在NS、PS4、STEAM等平台發行的文字冒險遊戲,遊戲是由擔當過多款遊戲編劇的打越鋼太郎擔當編劇及監督,他的作品最著名的是極限逃生系列,一款我也沒接觸過的遊戲,也許日後有時間在玩看看吧。而在去年9月登陸了XGP,並且今年6月的續作也會同步上Xbox,希望續作也能如此精彩。
再來就進入到本文吧。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
劇情
在廢棄的遊樂園「花仙樂園」的旋轉木馬上,發現了一具左眼被挖出的女性屍體。前往現場的警官伊達察覺到那是好友的前妻,並且在現場發現被害者的女兒、與伊達同居的少女瑞希緊握著沾血的冰鑿。為確認真相,伊達使用能進入對象的夢中的「Psync裝置」,潛入瑞希的夢中尋找線索,但那不過是事件的開始。
劇情部分無疑是最值得稱讚的地方,遊戲裡的劇情寫得相當引入入勝,一開始不過是個單純命案,然而身為被害者的女兒瑞希卻意外地出現在現場,而後帶入瑞希內心的傷痛,進一步去引發出過往事件的真面目。
劇情設計上,和推理小說一樣,遊戲會給時不時給你謎團,並且以此延伸,或是遊戲有意無意的誘導你,算是基本功,不過處理得不錯,也確實提起了我對故事的興趣。
而因為夢境的設定,使得夢境變成發掘事情的一大手段,此外也會暗藏事件玄機。
例如說當伊莉絲被以殺害沖浦的嫌疑犯偵訊時,玩家入侵她的夢中,可以看到滿是獨眼巨人事件殺害人的場面,這是否代表伊莉絲是個表裡不一的人呢,而裡頭出現的伊達,與伊達失憶這點結合,讓整個事件耐人尋味了起來。
最後真相雖然不到出乎意料,因為劇情已經多次透漏了許多設定細節,但劇情的縝密程度還是挺驚訝的,包含體內人格,以及他所做出的事情,隱瞞的真相,其實也很符合遊戲以愛為主軸,也正如伊達說過,人是不理性的,也因此才會接受或協助他人,即便是犯罪也是一樣。
角色的塑造也是一大特點。
例如說一直陪伴主角的瞳絆,雖然說是AI,但卻比人類更能看穿他人的心思,從我的角度來看,她更像刑警故事那種,與主角長久共事的夥伴,能精確對每件事吐槽,也會一針見血地看出伊達所想的事情,她的存在成功地為這部有些黑暗的劇情注入不少活力。
我認為最能凸顯這點的地方,在於真結局中,即便身體被奪走,瞳絆仍認伊達為主人,並且,在最後伊達說出「我最討厭妳了」這種模稜兩可的謊言,瞳絆也意識到他是說謊,因為他從本質去認定伊達這個主人。
其他角色也塑造得相當好,像是應太的媽媽真弓,患有失智病的她,無法憶起近幾年的事情,或許是因為丈夫的死以及應太的叛逆,儘管他從未因此責怪應太,但因為這點仍成了應太的心中的芥蒂,話雖如此,當玩家入侵真弓的夢境時,可以發現她始終是愛著自己的孩子,並永遠惦記著他。
與愛護孩子的真弓相反,瑞希在一個沒有愛的家庭中長大,父母關係不佳,父親忙於工作,母親則因為照顧她而積累不少壓力,於是遷怒她、毆打她,因此從瑞希的夢境,可以發現瑞希一直都處在一種極度壓抑的狀態,總是害怕母親,卻又希望能從母親那得到愛。
從這點來看,或許很多人都是這樣,在衝動下產下孩子,卻沒有做好承擔孩子的準備,相對於真弓對孩子無私的付出,沖浦父母對孩子的冷漠成了對比。
值得一提的是,遊戲內的分歧相當的豐富,玩家可以從不同的分歧中去了解到事件真相的一部份,將這些內容集合起來,拼湊出真正的真相。
而夢境檔案也不會讓人對此感到厭倦,在分歧中給了玩家不算完美又或者是壞的結局,但體驗上毫不馬虎,有著能打動內心的感動,或是能讓人震驚的真相。
像是瑞希篇中,儘管瑞希平時總是對伊達口出惡言,但私底下,他其實很依賴伊達,伊達是實質照顧她的人,在事件過後成為支撐著瑞希內心的人,因此當她看到無法清醒的伊達,而後潛入夢境,其所透露出來的情感相當令人感動。
而最為驚嘆的是,這些分歧還會在真結局中一次集合。
例如說伊莉絲篇中,由於劇情的設定,因此會誤以為有「伊莉絲本該死亡但卻因在夢中得救而存活」的平行世界的概念,雖然最後還是說明了沒這回事,但卻巧妙地在真結局中套用平行世界的概念,儘管比較不合邏輯,但結局的圓滿還是掩蓋了這點。
此外一些線索也都是環環相扣,前面提到伊莉絲篇中,在伊莉絲病危時透過意外發現的Psync裝置,進到其夢中去解救她,儘管徒勞,卻留下了「伊達故意把伊莉絲眼睛挖出」這個行為,結合其他路線的謎團,使玩家對劇情能有進一步猜測。
在過於黑暗的主線故事中,編劇也安排了不少情節舒緩玩家。
像是如果玩家選了奇怪的選項,瞳絆會吐槽伊達的行為,又或是伊達自己也會做出些愚蠢的舉動,我認為遊戲在這方面做了很好的平衡,拿捏好了什麼時候該搞笑,不會給玩家過度的沉悶也不會破壞搜查的緊張感。
較為可惜的是,某些情節的發展實在過於離譜,主要是戰鬥的部分。
在遊戲中,很常會出現得跟敵人戰鬥的情節,有時也會被一大群人包圍,而瞳絆會想出辦法來解決困境,但想出的辦法實在太過離譜,敵人的行為被過度降智,例如說他們會為了A書而放棄眼前任務,甚至還會自己走近油桶或是貨櫃底下等危險地方。
遊戲性
遊戲內容大致上可以分為兩種,搜查篇及夢境篇。
搜查篇不用多說,玩家需要在調查地圖中的疑點,或是跟人談話以得知重要線索,遊戲在這邊也不是很刁難人,因為必須要調查完重點才能離開,所以玩家不會有遺漏線索的可能。
而且你的瞳絆真的萬能的跟鬼一樣,不論關鍵線索在哪裡,距離多遠或藏在哪裡都能發現,甚至還能分析遠處的血跡,所以玩家不用太擔心推進不了故事。
而除了關鍵線索外,玩家也能調查一些無關緊要的,像我記得在女僕咖啡廳時,玩家可以調查女僕的骨架,甚至調查到最後還有成就,並且這類內容也不少,相當有趣。
而夢境篇則是劇情的核心,也就是侵入他人夢境,挖掘他所隱瞞的事情。玩家要在6分鐘的時限內試著讓夢境內容符合要求,且由於任何動作都會消耗時間,所以還得抓緊時間,盡可能避免不必要的行為。
而透過夢境的設計,玩家可以透過於此了解事件真相,例如說在瑞希的夢中,玩家會將刺在哨子眼中的冰錐拔起,代表瑞希的行動,又例如應太的夢中,可以了解到他是如何解救出伊莉絲,並以此發展出解開事件的線索。
只是,由於劇情的設計,其實多半的夢境在解完後都會給人一頭霧水的感覺,得要逐漸把劇情推進,才能意識到夢境的設計。
解謎本身也挺令人頭疼的,主要因為是在夢中,所以甚麼都有可能發生,不能用常理推斷,結果最後只能以試誤的方式解開謎團,像我記得我在伊莉絲(犀人)的夢境裡,場景極度複雜,能互動的東西太多,而且又無法透過她外在行為去推斷哪些才是關鍵,在尚未了解故事全貌的情況下,卻得要用試誤的方式去解開謎團,解開的當下很難有共鳴。
而在過場動畫中,有時也會穿插QTE,儘管沒有太大難度,但就如同很多遊戲一樣,這種設計其實很沒必要。
系統
因為遊戲有多種不同的流程,所以遊戲也很貼心的設計了分歧圖,將各個事件區分開來,告訴你現在玩的章節,甚至還有做劇情的簡述,而且你也能重玩特定章節,還可以從該章節的特定場景開始,相當方便。
而且遊戲還怕你搞不懂設定,還另外弄資料來補充玩家可能會有的疑點。
甚至連為什麼敵人會有白癡行為都有解釋......可是這個解釋也太牽強了吧?
不過搜查方面倒是有點微詞,主要是調查部分實在很常會找不到能調查的地方,
前面提到搜查時會要求你調查所有重要的地方才能離開,但他不像槍彈辯駁那樣,按個鍵就告訴你哪裡可以調查,而是你得把指標慢慢移過去,確認哪裡是可以調查的,但需要調查的地方不見得會一目瞭然,使你得不斷找到該調查的地方為止,這真的很浪費時間,更何況蒐集證據並不是這款遊戲的重點。
(鼠標沒移上去之前,我根本看不到那邊有車)
畫面
在畫面上,一般場景設計雖然沒有太多特色,不過夢境的設計卻相當出色。
夢境反應出當事人的心理,又因應每個人的不同,也因此設計上也相當鮮明。
像瑞希入侵伊達的夢境時,可以發現夢境設計是相當溫和的,用黑白暗示伊達目前無意識,而使用了橘黃色來映照物品,其實也代表著伊達擔心瑞希的想法。而瞳的夢境中,場景是一片全黑,只有少數不斷出現的景色,代表著瞳對找不到好友的著急,以及那份不安。
較為可惜的是,夢境檔案的演出較虛,尤其是遊戲中的槍戰,當一票敵人拿突擊步槍掃射你,身為一個人類的瑞希,可以直接衝進去打近戰,在過程中連閃躲都不用,也不會中一發,敵方就跟風暴兵一樣,槍法爛到永遠不會命中。
結論
認真來說,跟槍彈辯駁類似,是個標準的視覺小說遊戲,沒有太多遊戲性,儘管在推進劇情的過程中晶晶樂道,遊戲內的隱藏要素不多,算是個適合玩一次的遊戲。
個人評價大概是★★★★(滿分五星),劇情上的體驗實在是非常強烈,遊戲也在嚴肅跟搞笑之間拿捏得很好,不過遊戲在動作的演出上較弱,偏偏又有很多這種橋段,使得有些違和或是不夠緊張的情況。
續作《AI:夢境檔案 涅槃肇始》,將在6/25於全平台發售。