前往
大廳
主題 達人專欄

《伊芙物語2》訓練勇者的羞恥力!有點陽春但還可以的卡牌戰鬥

吸血蝶 | 2024-04-29 20:07:50 | 巴幣 136 | 人氣 1438


遊戲名稱:伊芙物語2
遊戲類型:回合制、卡牌、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 188 (上架折扣NT$ 169)
遊戲評價:78%大多好評 (19篇)
發行日期:2024/04/26
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1959520/_2/


Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家介紹《伊芙物語2》
由斯穆絲酷兒開發,芒果派對發行

這是一款回合制卡牌戰鬥的小品黃遊,也是《伊芙物語 勇者的修行》的續作
那不好意思,第一代我還沒有玩過,所以劇情上跟二代有沒有直接關聯,我也不好說
不過從劇情開頭,沒有任何前導就開始的情況來看,應該是從一代的某個劇情段落開始的

但是可能也因為這樣,整體劇情的連貫性不太好
玩家只能透過魅魔─卡珊卓的解釋了解到遊戲中的這整個世界只是一個夢境
而我們扮演的男主角─安德魯是一位強化師,要協助女主角─伊芙覺醒為色慾之神
所以卡珊卓才創造這個夢境,讓男女主角交流,至於進入夢境之前
安德魯是什麼人,而伊芙又為什麼要覺醒成色慾之神,在二代的整個過程都沒有詳細提到
這相當於沒有玩過前作的情況就看不懂故事的前因後果

不過還好遊戲的主軸是在卡牌戰鬥上
如果是以劇情為主的視覺小說,可能會很影響整體的遊戲體驗
但以卡牌戰鬥的遊戲性為主,就沒太大影響



【遊戲玩法】

遊戲的玩法是區域式探索,跟卡牌式戰鬥

探索的概念上會有點像《帶我去地下城》的方式
玩家移動時通常會有往前的左、中、右三個方向可以選擇
依照路線翻到的卡牌類型觸發狀況
狀況主要有【安全】、【戰鬥】、【事件】、【女神】、【Boss】、【出口】
這部分應該很好懂,只是這些狀況都沒有字述,全部都是看圖片去判斷是哪一種狀況而已
其實大致上走完一個區域就知道哪些圖片代表什麼狀況了

卡牌戰鬥的部分,我個人覺得蠻值得說一下的
我沒玩過一代,所以也不知道二代的玩法是不是有變化
不過剛開始玩的時候我也摸不太懂他的出牌規則
玩了幾次以後就摸懂了,嚴格來說應該不會很難懂

卡牌種類主要有分為紅色藍色綠色三種
紅色偏向攻擊,藍色偏向防禦,綠色偏向回復
卡牌的左上角有顏色代表這張卡牌『傾向』哪種顏色
隨著【天賦】往後點會出現複合卡牌,也就是同時有多種顏色效果的卡牌
會特別講到複合卡牌就是因為顏色對出牌影響蠻大的

出牌區上面欄是攻擊,而下面欄是蓄力
攻擊區等同於這回合直接發動的效果,卡牌放上去以後結束動作就是直接觸發卡牌的效果

蓄力區就比較特別,需要講得稍微多一點
蓄力除了是把卡牌數值累積到下個回合以外,有些卡牌上還有特殊的【蓄力效果】
顧名思義就是放在蓄力區才會觸發的效果

比如像【強化】的一般效果是三回合獲得卡牌數值的攻擊值
但是蓄力效果是兩回合獲得固定5點的攻擊值

也就是說同樣一張卡牌,放在攻擊區跟蓄力區會發動不同效果
有意思的是放在蓄力區的『主卡牌』不會消耗掉
假設【強化】一直丟在蓄力區的話,不僅卡牌不會消耗掉
還能保證每兩回合都能固定有5點攻擊值
當然一般情況是不太可能這樣玩,我只是做個舉例


再來說一下主副卡牌的效果
第一張放上攻擊區或蓄力區的卡牌會屬於『主卡牌』,也就是這回合要發動效果的卡牌
除了『主卡牌』以外,還可以放上同顏色的『副卡牌』,只有「同顏色」卡牌才能放『副卡牌』
『副卡牌』的主要用處就是用來疊『主卡牌』左上角的數值
而『副卡牌』只能用來疊數值,不會發動卡牌效果

假設你『主卡牌』放了【攻擊】,『副卡牌』放了【強化】
那也只是把【強化】的數值疊加到【攻擊】的傷害數值上而已
並不會因此發動【強化】的攻擊值提升效果

然後回頭來說卡牌的顏色部分
前面有提到卡牌有三種顏色,還有複合顏色的卡牌
這些複合卡牌的用處除了可以觸發多種效果以外,最重要的就是主副卡牌數值疊加的運用

假設你放了一張有紅色+綠色的複合卡牌
那麼你手牌區的純紅色或是純綠色卡牌都可以當成『副卡牌』使用
反之,你手牌區的複合卡牌也可當作單一顏色的『副卡牌』使用
所以越後期,複合卡牌越多,牌組的搭配相對也會越多樣

我已經盡量用比較容易懂的方式來解說了
但如果還是聽不太懂,可能要稍微自己玩過比較容易明白XD
不管怎麼說,我覺得這個卡牌設計還不錯
雖然戰鬥的過程幾乎是沒什麼難度,也不是單純看敵人要幹嘛就放什麼卡牌效果反制
但是就卡牌的設計方向來說,算是一種蠻有趣的玩法
只是真的會需要花點時間摸清楚出牌規則才會好玩就是了



【H情節】

遊戲的H情節有分為兩種
一種是隨著通關進度,路上碰到某些【事件】會觸發
內容通常是伊芙幫安德魯服務,或者兩人你儂我儂的纏綿
其實也有卡珊卓的戲份,只是真的很少
開場穿得最性感的魅魔戲份卻超少,真的有夠可惜

另一種則是【天賦】點到一定進度時會解鎖的調教類H
這部分的內容就是安德魯為了幫伊芙提升力量,所以要持續鍛鍊伊芙的羞恥心
我是不知道為什麼提升力量要鍛鍊羞恥心啦
反正遊戲這樣設定,我們玩家就接受唄XD
總之就是這部分的H情節隨著天賦進度會慢慢解鎖
並且上述說的這兩種全部都是動態圖展演

有趣的是隨著天賦進度越往後,伊芙會變強,衣服也會變少(我不是在講雙關冷笑話)
從一開始有點清涼的冒險家服裝,先是短褲不見,然後是板甲不見
再後面我就跟一絲不掛沒兩樣,遮起來會很花時間,所以讓我偷個懶XD


那伊芙跟卡珊卓有全程的中文配音,同樣是我們的老朋友霓聲工作室負責
只不過很有趣的是這次兩位都是伊橙老師配的,一人分飾兩角可真不容易啊
但是不知道是不是【神明大人】的後勁還在
對話過程莫名的會期待魅魔卡珊卓做出一些很ㄎㄧㄤ的舉動XD



【遊玩心得】

《伊芙物語2》是主攻遊戲性,但劇情連貫性不太好的小品黃遊
會這麼說不僅僅是因為可能要玩過一代才知道開頭接續自哪裡
遊戲過程所有的主線推進全都是靠探索區域中的【事件】
這導致一段主線接續自另一段主線,中間可能隔了一段時間
並且其中有發生什麼事情不知道,進而造成每個主線之間很難建立關聯性
可能玩家玩到最後會覺得整個劇情都沒有明顯的記憶點
不過還好遊戲劇情不算是它的主打內容

只是比較有問題的設計就是劇情推進就沒辦法回頭了
因為有畫廊的關係,其實回顧劇情理論上是沒什麼問題
但是有些區域探索100%的成就,可能會因為無法回頭而錯過
還有一些CG如果在當下錯過了,也會導致畫廊沒有收錄到
真心建議每次進入區域之前都存檔一下,不然錯過了可能就是要重玩一次
這算是我個人覺得相對比較大的一個問題

遊戲性方面我覺得卡牌戰鬥的部分還不錯
除了介面看起來有點陽春以外,卡牌規則設計上挺有意思
雖然要稍微花一點時間才能完全弄懂,但是等弄懂以後玩起來的上手速度會很快
而且嚴格來講,遊戲中其實沒有明顯的流派分別
不會像其他卡牌遊戲會依照卡牌類型衍生出多種不同流派玩法
《伊芙物語2》的卡牌類型就是攻擊、防禦、回復三種
頂多就是瘋狂疊攻擊、防禦的同時反擊之類的這種玩法
要說衍生出多種流派玩法,其實是很難的
所以摸透出牌規則以後,就相當於能精通大部分玩法了
當然也有可能只是我沒玩出花樣而已XD

H情節我個人認為算是偏大眾口味的(調教要素除外)
貓伊光老師的畫風對於很多紳士來說接受度應該都蠻高的
再加上H情節是全動態跟全程配音,幾乎大部分的黃遊加分項都有加到
不過遊戲中的主要H情節還是調教居多
跟安德魯的兩人纏綿橋段佔比算是相對比較少的
並且伊芙有蠻大量『壞掉』的表情,還有很多是伊芙直接暴露在人群中的情況
如果是比較想找完全純愛的玩家,可能要多加三思一下
當然喜歡調教面向的玩家或許可以考慮看看哦



這次的心得分享就到這邊
如果還喜歡這次的影片內容,還請幫忙點個讚跟留言分享
有朋友在考慮這款遊戲的話,也可以分享給他參考一下
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作