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最後生還者系列: 曾經引領風潮,如今爭議不斷 (全有雷)

葉哥 | 2022-02-07 14:33:46 | 巴幣 5550 | 人氣 1538

20220610小記
頑皮狗正式宣布一代重製和二代累積銷量以及多人模式等消息, 本體文章就不在特地更新和評論, 謝謝

如果提到索尼PS3後期到PS4強大的第一方和輝煌是怎麼起來的,頑皮狗的秘境探險和最後生還者絕對有一席之地。2013年發售的最後生還者一,乍看之下承襲了頑皮狗一切的既有特色和缺點,但只要花時間細細品味,你會發現這遊戲的感染力和後勁非常強。所以不意外地這遊戲發售後就囊括各類獎項,銷量也是一路長紅包含後續PS4版累積有兩千多萬的佳績。
而續作開發的消息公布之後玩家自然是非常期待,甚至瘋狂考究預告片裡的蛛絲馬跡,然而在這樣的期盼之下,主事者尼爾杜魯克曼卻用他個人的意識形態美學和堅持,為我們帶來了一個眾說紛紜的二代,發售後一年多過去了沒有DLC沒有多人部份也沒有後續消息,非常詭異又令人玩味。今天就來聊聊這系列,讓我們開始吧。

一.  末世人性群像劇
從秘境探險的雙人合作演出娛樂性極強就可知道,這一塊是頑皮狗最大也最強的特色玩法,那要是改成搭配一個富有深度的末世劇本呢? 最後生還者一就很好地將雙人合作和角色對話發揮到淋漓盡致。
光是遊戲開頭的世界觀帶入,以及疫情爆發的演出就和他們習慣的雙人推進模式有著很好且震撼的融合,讓玩家不過進入遊戲不到十幾分鐘就被深深吸引。最後生還者一開頭那段疫情爆發以及莎菈之死所帶來的震撼,馬上就讓人開始省思末世之下的人性醜惡並且想要繼續看下去,同時這段演出感染力之強也是個人認為是惡靈古堡系列嚴重缺乏的。
隨著故事進行,越來越多的亂世無奈跟人性鳩葛呈現在玩家眼前,不管是艾莉初識喬爾的防衛心或是泰絲的犧牲,還是喬爾弟弟從一開始拒絕幫忙帶路到後來一口答應,以及艾莉跟食人魔大衛的過招,甚至是遊民團路途上故意裝病襲擊喬爾等等,都讓玩家深刻體驗到末世之下你爭我奪以及人性利己的可怕。

隨著旅途進展到了末段,故事核心議題:艾莉是否應該犧牲自己以拯救人類?也搬到了玩家面前,喬爾從一開始的單純利益和任務考量到後來一路扶持,漸漸地將艾莉和自己當年的愛女莎拉重疊在一起,從而在遊戲末段選擇了自私將艾莉救下,即使說謊和殺人也在所不惜,當玩家都還在好奇結局會是怎麼樣情況下,遊戲用了一個很微妙看似開放的演出結束了,這個設計也讓人津津熱道,因為想像空間很大後勁也很強。上述這些都讓最後生還者一的過程不單單只是當一個玩家看一段別人的故事,而是有辦法將玩家拉進頑皮狗創造的世界裡去代入去省思,無疑是很成功的。
二.  頑皮狗祖傳的極簡風和遊戲性
有深入玩過頑皮狗遊戲的人應該都無法否認,不管是秘境探險還是最後生還者在玩法跟系統上都相對簡約,秘境探險不僅沒有太多介面和選項,玩家在戰鬥跟解謎上需要注意的資訊也相對地少,同時遊戲本身玩起來很像豪華升級版的大型街機遊戲。
這點最後生還者因為主題的不同,有比秘境探險多一點東西,但也就是基礎的收集素材然後製作道具跟升級這樣的系統而已。玩家不需要也不用花太多心力在遊戲額外的系統或是介面上,只需要全神投入去享受他們要帶給玩家的故事和戰鬥以及聲光體驗。
但反過來說喜歡多點鑽研搭配的人,可能多少會覺得這樣的玩法系統略為單調,也會導致無法多次重覆遊玩,把新鮮度的問題放大。所以到了最後生還者2和秘境探險四的時候,頑皮狗多少有做一些像是半開放地圖的探索收集或是關卡地形豐富化的潛行和戰略體驗,但本質上相對業界作品來說還是非常簡約,所以頑皮狗在系統玩法這一塊真的就見仁見智,各有所好。
三.  尼爾杜魯克曼(Neil Drunkman)的個人意識形態和爭議作法
尼爾杜魯克曼,在最後生還者一的時候還算是剛開始發展,如果願意多查點資料也可了解到最後生還者一到DLC再到秘境探險四的相關演變和幕後八卦。總而言之生還者一代時他還不算是可以一手遮天,但生還者二代的時候就不是如此了,他開始放飛自我真正地放手去做發自內心想要傳達的思想跟演出,也正是這樣的不演了跟堅持,造就了最後生還者二的無比爭議。
所以二代裡開場一個多小時的遊戲體驗裡就充斥著各種讓玩家粉絲譁然的發展,不管是老練又固定巡邏多年的喬爾兄弟極其突兀地對陌生人艾比放下戒心慘遭爆打,還是從生還者一DLC演變而來的鼓吹同性愛的演出,都讓人充滿了疑問。隨著遊戲進行更多光怪離奇的發展呈現在眼前,比如為了用二分法強行襯托艾莉(舊作粉絲)極其可惡不講道理,西雅圖殺神一路殺過來連孕婦都不放過,相反地艾比則是開場復仇喬爾後就充滿人性光輝和寬容,又或是遊戲中段開始刻意的強迫進行艾比篇,同時對一代結局演出進行置換和抹黑,並且在艾比旅途中刻意美化,以及尼爾試圖讓人對於操作艾莉殺死艾比的夥伴們感到愧疚等等,太多這種人為刻意操縱劇本跟演出的橋段,典型的讓角色為劇本和個人喜好服務的手法,很難相信會出現在一個一代頗受好評的深度劇情歐美遊戲上。
同時艾比篇那亂七八糟的情慾交流不僅讓人困惑,也看不出對於角色塑造有甚麼幫助,難道要說他們活得像個有血有肉的人被西雅圖殺神幹掉很可憐?謎之演出更是由於尼爾堅持的歐美近年審美價值觀之下變得非常尷尬,艾莉篇情況也是差不多,不僅看不出傑西存在的目的(難道是亞洲工具人?) 然後艾莉跟艾比篇各自來一段三角關係的八點檔,到底對劇情本身的幫助是甚麼?
然後除了遊戲開頭的喬爾夫球震撼和離鎮前的惜別演出之外,再也沒有任何動機跟演出足夠讓玩家了解到,在這個新市鎮上大家對於喬爾有多麼感到不捨甚至在心中的分量,小夥伴們就毅然決然地跟艾利出發去西雅圖復仇了,明明這是可能會客死異地的高風險行動,卻沒有盡量鋪陳喬爾在眾人心中的分量和演出,因為尼爾要把份量分給艾比和她的小夥伴們
然後其他橋段也多少讓人匪夷所思,像是湯米劫後餘生跑來情緒勒索艾莉繼續復仇,像是艾莉過度責怪喬爾當年騙她等等,整個遊戲充斥著各種尼爾想刻意營造的罪與罰的意識和人性黑暗面,卻因為主創者太多的一廂情願和過於偏袒而顯得毫無力道
到了遊戲末段更是讓人難以理解尼爾那活在自己世界的原諒價值觀,艾莉為了她所珍愛的事物拋棄了人性跟道德,甚至連家庭都失去了,結果你尼爾最後插一段喬爾的彈吉他回憶,她就突然大徹大悟放下屠刀? 要真是這樣艾莉就跟本不會聽信湯米的情緒勒索,那段喬爾夫球精神創傷的演出當作再復仇的出發動機,真的是只有黑人問號而已,任何一個會質問跟思考的正常人相信都難以理解這樣的自爽橋段,這已經不是是否全盤相信創作者片面帶給你的演出和風向就可以理解的問題,而是創作者一意孤行拒絕換位思考自栩自己跟普羅大眾層次有差異的自我陶醉而已,就算是要探討復仇的空虛也絕不該是這樣一面倒,刻意營造風向又自爽的形式,真的是完全沒有說服力可言
遊戲中段極其刻意的切換角色和洗白就已經夠偏袒,你如果夠公正就應該先把艾莉的故事好好說完,然後額外解鎖艾比篇或是出後續DLC,來正面且好好地塑造艾比這個角色來讓玩家認同她,而不是發售前隱瞞到家發售後偏袒到底,最後雙手一攤放大絕招暗示說你們HATER都無法理解,種種手法都可以看出尼爾為了推廣自己的意識形態已無所不用其極,非我族類就是不理性層次低滿腦子只想復仇等等,讓人訝異他的真面目以及被二分法邏輯毒害之深。
同時遊戲在事前和發售後的各種宣傳跟SNS回應上也是各種爭議跟嘲諷,看不出他是一個思考正常且符合他極力想營造的理性思考以及邏輯說話形象的人,玩家只看得到各式消費喬爾跟艾莉,然後推廣他心目中女性代言人艾比,不管是預告片動手腳還是SNS上的喬爾乾杯圖,以及發售前從來不提艾比和她的小夥伴其實會是佔遊戲篇幅一半的重要主角等資訊,種種言行只讓人覺得尼爾是個自爽表裡不一的同溫層偽君子
筆者在上一篇SEED-DESTINY也提到過,一個作品一但到了這種層面的問題,那就已不是是否全盤接受單方風向跟資訊,就可以理解和認同劇中哪一派的問題,只要有正常邏輯跟換位思考的人都可以明顯看出,尼爾自己才是那個不理性充滿意識形態拒絕交流的人,玩家不是覺得喬爾和艾利的過往行為可以被寬恕或原諒,但那樣的亂世背景之下去刻意用二分法和意圖塑造的遊戲內風向來探討所謂的公理正義跟原諒,未免也太過可笑跟膚淺。
所以跟SEED-DESTINY的情況類似,在創作者太刻意的偏袒之下,不僅玩家難以去認同跟理解艾比,同時也覺得喬爾跟艾莉被糟蹋了,本來大方向不變的情況下,最後生還者2絕對可以是一款更上層樓,同時帶給玩家震撼和省思的新時代作品,但是在尼爾的一意孤行跟自我陶醉下,最終只能變成一場鬧劇。
四.  單論最後生還者二的娛樂性和技術層面?
撇開劇情上的諸多爭議,單純就娛樂性跟技術層面,筆者還是願意給生還者2極大讚賞的。頑皮狗在這一塊所下的功夫真的是沒話說,各式角色動畫跟動作的細膩以及講究至極的美術心血,讓遊戲的戰鬥跟潛行成為一場賞心悅目的殺戮享受,即使頑皮狗的遊戲性跟系統很普通。

其中艾比篇的鼠王一戰更是惡靈古堡系列至今都欠缺的: 那種氣氛營造跟壓迫感,同時二代在一代的潛行肉搏道具等基礎上又加強了閃避跟匍匐,在極具娛樂觀感的視覺享受和寬廣多樣的關卡地形上,完美搭配並昇華掩飾頑皮狗略為簡約的系統,讓潛行埋伏道具製作以及遠近距離戰鬥緊密地融合在一起。

五.  結論
作為當年一路從生還者一和秘境探險過來的玩家來說,看到這系列如今這個局面實在也是感慨萬千,不僅至今仍被玩家津津樂道三天四百萬就無後續消息,同時也反常地沒有後續DLC跟多人連線的計畫,作為一款索尼以及頑皮狗重金打造耗費多年的第一方大作來說,這樣的下場相信是非常諷刺了。同時尼爾杜魯克曼毫不掩飾的個人強烈主觀好惡,也讓人對於近年HBO的影集版消息興致缺缺,結合最近的一代重製等風聲,相信只是尼爾意圖欲蓋彌彰,從一代開始全方面完善他理想中的原諒主義和艾比這位女主角而已。

2022/3/1後記
尼爾本人的思緒從他的推特可以略知一二,除了繼續護航他的創作和思路外,不惜舉一代的山姆和亨利兄弟的橋段來護航喬爾夫球,但這種不知所云的惡意類比實在讓人訝異他的思緒是否還正常? 首先喬爾他們初次遇到兄弟倆時雙方是有先互相防備過的,接下來的合作則是暫時的目標/利害一致,這種合作本來基礎就不穩而且考驗每個人心中的人性跟底線,一旦計畫跟過程不如預期有突發狀況的時候(梯子壞了追兵馬上就來), 被迫抉擇自保是很正常的情況,何況最後亨利還是有回來找喬爾,這說明了亨利當下是出於突發狀況基於人性優先自保,如果這時候腦衝情義相挺可能他們全都要死在那,設身處地想一下就算無法百分百認同亨利的自私,但這卻很有說服力,因為人性就是這樣,這種亂世之下的人性考驗正是生還者二代各種人為操作之下所極度欠缺的

所以亨利迫於急迫性和選擇之下自保,這到底為啥可以去佐證喬爾在二代反而願意放下戒心? 如果要拿這段出來佐證,那反而是證明了從此以後喬爾戒心要更大不是? 畢竟因為當下無法得知亨利是否還會回來,而喬爾很有可能因為放生而死在那裏,只能說尼爾提這段來護航喬爾夫球非常不知所云
極其刻意不將這段前後的心路歷程跟經過完整探討,而別有居心的只單單擷取尼爾為了護航自己所需的HENRY因突發狀況只好自保先拋下喬爾這一段,這樣的詭辯跟心態扭曲無疑是昭然若揭,身為主要創作者卻私心偏執到這種地步, 格局之低心態之玻璃, 也是令人歎為觀止了,說到底生還者2的癥結點終究是在於尼爾太刻意去塑造跟帶遊戲內風向來影響劇本,比如刻意讓艾莉一路殺過來看似殺人魔再讓艾比看似心態健康形成一種極為不公平的對比,然後再以此遊戲內風向來正當化自己想推廣的偏執意識形態,尼爾本人始終無法意識到這塊,無法踏實地去換位思考認知到為何這次的劇本,那麼多玩家會覺得尼爾淪於自爽漂亮話跟刻意帶風向,他再多的偏執回擊都只是淪於無意義的口水戰,不僅毫無力道可言也讓人看穿他就只是個同溫層自爽偏執狂

我是葉哥,我們下次再會

創作回應

雷因
難得看到這種真正中立客觀的評價,與真的站在公平視角點出問題癥結的評論者 一代給予粉絲多大的感動對二代就有多少恨 對您的評論心態致上最高敬意與感謝
2022-02-19 13:34:24
ezplayer
再高效的遊戲性、畫質、特效還是帶動不了爛劇本所傳達出來的感受,以讓人覺得滿滿欺騙的商品SJW宣傳手法,真的超噁心……糊了我一臉,產生極度不適
2022-03-01 21:40:09
闇闇
我覺得尼噁這麼喜歡原諒主義的話,可以試著去原諒猶太人二戰的最大兇手德國納粹,這才是真正的原諒不是嗎?
2022-03-09 01:20:30
ハレンチ・von・ヤロウ
我是一個一代跟二代都非常喜歡的玩家,尤其一代是在我30多年遊戲史中最喜歡的作品前三名
看了很多玩家對二代的評論,會感覺到底玩的是不是同一個遊戲,從中得到的東西為什麼會差那麼多
我長年居住在北美,特別能看到普遍玩家對這個遊戲的態度國內外真的有很大斷層
許多人提出的疑問,我覺得遊戲中都有直接或間接的解釋(譬如為什麼Joel跟Tommy放下戒心,跟一些人口中的「失智」有很大的差距)
二代雙主角對立的安排正是在講沒有所謂的公理正義,主題是復仇的代價跟暴力的循環
結局我不覺得是Ellie原諒了Abby,很明顯Ellie是原諒了Joel跟自己
遊戲中途主角換Abby得不到玩家共鳴跟認同的問題我也沒遇到,我周圍的人,包括我妹,玩到最後都是同情Abby希望Ellie不要殺她
Abby演出的床戲是有意義的,表現出Abby為了達成復仇這個目標而長年壓抑對Owen的感情是多麼的強烈,然後復仇之後Abby必須付出的代價有多高
還有就是,一代的結局原本就很黑了,不是二代才在抹黑,當年一代網上的討論也很有爭議
一代也是一個"玩到最後發現主角自己是惡人"的遊戲案例之一
2022-06-11 04:32:26
雪兒
雙線敘事還是惡靈古堡比較好
2022-09-08 18:23:11
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