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再版進度7-3

小風 | 2012-09-13 02:44:44 | 巴幣 8 | 人氣 622

角色設定,蒂雅,Ver1

職業:武術家
掌握東方武術氣之奧祕,靜如處子,動如脫兔,以源源不絕的續戰力為支撐,對敵人造成穩定傷害,並且能用點穴術牽制敵人的前鋒角色。

能力倍率:
HP:1.1
SP:0.9
物攻:0.9
物防:0.9
魔防:0.9
力量:1.2
智力:0.6
靈巧:1.3
速度:1.1

技能:
養生訣
回生訣
長生訣
HP/SP持續回復系列

重生訣
第二輪Lv封頂技能,長生訣上位版。

氣療術
百脈化蘊
自己回復HP系列

八方氣聚
消耗30%HP,聚集四周的游離能量,回復除自己以外的我方全體15%SP。

崩烈掌
菩提勁
物攻,無視防禦

伏虎拳
太極拳
捷星魔光彈
物攻系列

禁咒點穴
物攻+沉默

斷癒點穴
物攻+無法接受持續治療

絕脈點穴
物攻+SP持續損傷

封身點穴
物攻+麻痺

禁斷絕封
四種點穴術合一。
支線取得技能書習得。

三界金身訣
解放天地人三個穴位,將武者潛力全部激出的最終奧義,持續5回合,冷卻時間30回合。

洗髓經
被動技:東方佛門秘傳的心法,使修行者接受治癒術時,同時洗盡四肢百骸之穢,解除所有不良狀態。

運氣調息
被動技:武者基礎的內功心法,戰鬥勝利時,小幅回復我方全體的HP與SP。

五氣朝元
被動技:東方仙道秘傳的心法,戰鬥勝利時,回復我方全體的HP與SP。

蒂雅的改變不是很大,設計原則也基本沒變,比較大的變動是拿掉自己提昇靈速的疾風迅雷和風暴雷霆,這是為了凸顯新角色的性能,另外是因為靈巧的影響變大,為了平衡所致。

有關靈巧這次做了比較大的修改,這要從物理攻擊和魔法攻擊的區別講起,本作中這兩者主要的差異性在,前者可以發生爆擊(包含特技),造成1.5倍傷害,但最低有5%的機率Miss,而後者不會爆擊,但是必中。

靈巧就影響爆擊率和命中率,所以可以提昇自身靈速40%的風暴雷霆,對我方角色來說顯然過強了,因此將其取消。

獨佔技能是點穴術,這四種效果沒有分給新角色,和雷姆的降力、靈速一樣,屬於角色專有技能。原本考慮要把斷癒分出去,不過想想這也不是非用不可的技能,所以還是維持原設定了。

蒂雅的角色定位是穩定物理輸出,擁有極強的單兵作戰能力,單發傷害不會很高,但具備高續戰+高靈速(可以稍微期待爆擊),幾乎不太需要別人支援就能夠一直輸出,為此加入了新的被動技洗髓經來強化這個特點,只要接受治療(自己的氣療術和百脈化蘊也OK),就可以一併清除所有不利狀態。

便利型被動是戰鬥結束後全體回HP和SP,本作戰鬥外的回復成本原本就很低(用料理全補),所以只是方便而已,但總體而言,只要出蒂雅,就能讓隊伍在行進中的穩定度提高,概念大概是這樣。

創作回應

刀械士
我記得以前玩世界樹之心,每場戰的開頭我一定是防禦等到托特放氣力聖導才開始攻擊,氣力聖導太優了~

以後隊列中有蒂雅,打小兵可能就不用放聖導了。XD
2012-09-13 09:45:21
小風
這次新增的許多便利型技能應該會讓打小怪更輕鬆吧XD!
2012-09-13 13:11:34
KEYS
看了一下奧義的部分。
所以讓技能「一場只能用一次」是用超高的冷卻回合設計出來的?
2012-09-15 15:20:56
小風
沒錯,但也不會高到5、60回合這樣,原則上是設定成我希望玩家結束戰鬥的時間,也就是到那時還沒結束的話,就可以再放一次奧義趕快把戰鬥結束了。
2012-09-15 15:29:25
KEYS
OK. 看過雷姆那篇已經了解舊版和新版在奧義運作上的差別了。
我想這樣也能變相讓先在小怪戰亂放掉奧義的玩家多囤點錢XDD
2012-09-15 17:34:54

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