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歐娜歷險記2:拉斯王的寶藏 遊戲心得

wulan | 2023-04-08 23:20:41 | 巴幣 3002 | 人氣 307

玩完心得(有劇透):
我原本是奔著沙漠大冒險這點去玩的,以為他會有不同於一般RM遊戲常見的森林村莊洞穴等地圖場景,或是對於沙漠的題材豐富度能夠滿足我挑剔的美術以及腳本......嗯,好吧,還是內建美術素材居多,而且把這沙漠大冒險改成洞穴或森林大冒險對於劇情的差別完全沒影響。
但令我意外的是,這遊戲的戰鬥系統真他媽的好玩,請聽我娓娓道來......
首先,我不喜歡戰鬥,因為我一直以來接觸的RPG戰鬥很常都是農等級,有些打不過的對手只要等級練高了自然就打得過,然後就會很煩躁每次都是同樣的步驟同樣的打怪......但是這遊戲走的是不打小怪練功,他是依靠主線劇情去做升級以及招式的學習,這樣一來非常吃玩家對於戰鬥的把握度,然後這方面作者做的十分的豐富且有趣,雖然我後期有作者的幫忙才能順利打完到最後,只有我一人的話......呃,我也不知道,應該還是CALL作者反正我知道他會在哪邊出沒。
這遊戲的戰鬥系統優良到能夠補足其他方面的普通,但由於用說得很難讓人感受到戰鬥的好玩程度,我用個簡單的比喻好了......大概就是用十年的時間照顧女兒最後達到了父嫁結局的快感(我指的當然是美少女夢工廠那類的遊戲)。
雖然場景美術跟劇情不怎麼樣,但是戰鬥美術跟小細節我很滿意且非常期待作者的下一部作品也是用這樣的遊玩方式去製作(因為我怕加強其他方面導致戰鬥不好玩了)。雖然這樣的遊戲方式非常單調,但是我覺得在人力物力有限的獨立製作者,你要他樣樣完美還不如直接去買大廠的遊戲,總之我對於這款很滿意,可以打90分以上......欸不對剛才才說我有作者幫我後面的戰鬥,既然有點作弊那就扣點分數變87分吧。
不正經遊戲評分這應該沒玩過遊戲的根本不知道我想表達的意思
遊戲劇情 美術設計 角色素造 遊玩體驗 戰鬥系統

另外這是我加上文字的畫面含意↓
另外這是我玩遊戲的直播紀錄連結,有興趣的可以點開來看:https://www.youtube.com/playlist?list=PLOQaOIvyvTKmYDG_nHq7r23pSwk1s_PYL
對於想自己親身體驗遊戲的,作者的遊戲我就順便放在這了:https://indiecabin.net/project/ona2adventures
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