經過一個禮拜的努力終於把企劃內容輸入到專案裡頭了,戰鬥系統完成了90%以上,除了幾個麻煩的技能以外,剩下的全都搞定囉!
不過實際上倒也不是那麼順利,這次由於大量改動腳本的關係,連帶也容易出現Bug,有些基於CTB的修改,因為我也不知道原作者是怎麼寫的,所以查起來特別麻煩,所幸最終仍是解決了,謝天謝地。
然後接下來,戰鬥系統的腳本會告一段落,等到現有的測試無誤後,再做新增;而戰鬥呈現效果部分,要把語音設定進去,這倒是有點麻煩,因為素材很有限,有沒有人可以告訴我哪邊可以找到不錯的語音呢?除此之外,就是還在規劃的其他畫面效果了(例如受擊震動之類),但這些屬於比較錦上添花的東西,就慢慢來吧,有時間再做就好了。
現在,最重要的是,可以專心處理劇情,邊做劇情邊把戰鬥的部份慢慢補完吧!
對了,最近我有去看別人實況我的遊戲,這其實對製作遊戲滿有用的,因為看別人玩,就可以了解別人在過程中會發現什麼,以及不會發現什麼,然後就可以作為新作的參考囉。
看到目前的感想是,戰鬥教學應該再多增加一些,有些玩家根本不太去看技能說明、嘗試看看技能有什麼效果,導致遇到某些戰況不知如何應對(例如遇到灼燒,還使用治癒光輝,而不是淨癒光輝),這點必須由作者再做補強。
還有,遇敵機率要再降低,可以把地圖弄得稍大,但遇敵機率低,也不要地圖小,但遇敵機率高,這兩者玩起來的心理狀態不太相同。
啊對了,還有確保玩家有足夠的等級,這次會依照玩家怪物等級差做些經驗值的加成,如果打敗比自己等級高的怪物,經驗值會增加。
大概先這樣,那麼就繼續調整語音,希望今天可以處理完。