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再版進度5

小風 | 2012-09-03 14:18:25 | 巴幣 24 | 人氣 340

一邊繼續修正數值,一邊也把一些角色的設定補完了,這裡順便提一下單人製作遊戲的流程,以我來說,通常是東做一點,西做一點,而不會先專注地把一樣東西做好,為什麼呢?因為第一,如果是創作類的東西(例如故事設定、角色技能等等),是有可能卡住的,一旦卡住,沒有靈感的話就無法進行,所以卡在那裡也於事無補;第二,遊戲中的任何東西在初期時修改的可能性都很高,所以沒有必要把它弄得太完整,太完整,就難改了,因此大概訂幾個小目標,慢慢完成、慢慢修正就好了。

就如同角色技能和裝備數值的部份,一開始覺得OK,但過幾天後又覺得這樣好像沒有特色,於是就又進行修改了,像這種沒有辦法立刻確定的東西,我會先放著,然後閒暇時再來慢慢想,等待靈感來的時候再進行修改。

當然,靈感也是有可能沒有出現(例如最近角色技能就還差一些想不出來),但即使如此,由於之前也有完成的小目標,所以實際上也還堪用,所謂先求有,再求好,就是這個意思。

接著說到故事的部份,似乎有種自己挖了個坑跳下去的感覺= =,原本的構想是四個主要角色+兩個支線角色,支線角色只有偶爾加入,讓主要隊伍的對話有些新意而已,可是,後來發現使用這種不確定角色會不會加入的方式,反而更難做(因為對話需要判斷),於是就想說乾脆讓他們直接加入好了……

可是如果直接加入,隊伍組成變成五男一女,顯然失衡得太嚴重,所以不得不再加入女性角色,最後,就變成五男三女的組合了,勉強可以接受。

然而,那兩位女性角色可以說是為了隊伍平衡才硬加入的,本來就沒有特地設定她們的故事,如果只是支線角色的話,倒還無妨,但現在成為隊伍一員,都沒有任何核心事件好像也有點奇怪,真是陷入兩難啊= =(不過戰鬥部分倒是八位角色都差不多解決了,我覺得效果應該不錯)。

話說一般RPG也不是所有角色都有核心事件,所以應該也不是不能接受,或許可能採用避重就輕的方式帶過吧。

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