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奔向繁星 遊戲心得

wulan | 2023-04-22 01:08:55 | 巴幣 2100 | 人氣 284

玩完心得(有劇透):
在你看心得之前我一定要先提,如果你是近期有打算玩遊戲、已經買了遊戲放在STEAM蒐藏庫的。
絕對不要看這篇文章!
這篇文章會讓你的遊戲體驗變的極差無比,然後建議這樣的你做好避開被劇透.....哪怕知道一點點劇情,對你的遊戲體驗都會變的大打折扣。為此我會做順便做字的顏色的反白處理(如果你背景是黑色的深夜模式,那我無能為力,抱歉。)

其實我只有一句心得,而且是我構思了非常多的言語......好的壞的,通通參雜在一起,最後發現這些標籤最後就只有兩個字:
普通。
怕這個評語太過簡單,所以我再修飾一下。
普通❉~✳✹✭✰
雖然感覺有點嘲諷,但是我真心覺得這遊戲作品沒有令我感到『驚艷』的任何地方。(註:但有不錯的地方)
本來我還有想要把作者的個人製作遊戲經歷放進去考量......但最後算了,我最終只評價有關於『遊戲本身』這部分。
首先,這作品看不出作者的個人風格,事件是很基本的指令構成,我可以很輕易的模仿出來類似的品質、雖然有立繪但是其精緻度不夠很3D(不清楚是3D轉2D還是本來就是2D,總之這點算是我的主觀)、雖然有手繪繪本的圖畫令我感受到可愛,但是我也因為繪本這一塊而感受到這遊戲的無力,這遊戲有大量繪本重複出現的場景,但就是因為看的次數多了,對於重複圖像的審美疲勞讓我對結局沒什麼感動的感覺。
這遊戲初次看會覺得有很大的謎團,但當最後真相揭開的時候會發現......我早就猜到了。對,劇情非常好猜,在小公主切去醫院場景的時候就能夠大致上猜到大家都死了或是小公主是精神病患者.......對了,這邊我也有個疑惑點,那就是小公主的病情。目前看完全部的劇情演出(我為此刷了兩遍遊戲),小公主應該是智力障礙+患有幻想症+聾啞人士之類的,遊戲的表現手法讓我有這樣的感覺......不過沒說,很多地方都是用猜的,遊戲全程是採用無台詞演出形式,大家都用立繪的動作來表達目前大概的意境,但這點我認為做的並不飽滿......如果我今天要嘗試一種特殊的方法進行遊玩,我應該考慮的是我的其他方面也要變化成配合這個特殊的遊玩方式去進行,而不是拿現有的機制去強制符合我的特殊遊玩方式......那我會覺得多此一舉,還不如按照正常的流程去寫一個完整的故事。
另外我朋友告訴我說這結尾是走一個開放式結局,讓這結局處於一個未來不確定的走向她就覺得這結局是很美......但是,我並不認可這樣的觀點,我非常確定開放式結局的前提下,是我這中間的故事劇情非常飽滿,讓玩家擁有選擇最喜歡結局的自由,這樣才是一個好開放式結局的遊戲體驗,如果很多劇情要靠玩家的腦補那我為什麼要玩這款遊戲?是不是哪天遊戲只給人設跟世界觀,這樣就能算是一款遊戲了.......這順便引導出我的遊戲體驗其實並不美好,我甚至希望遊戲可以把很多細節(女主的病情、跟小海豹的友情、小鯊魚企鵝爺爺小海豹是怎麼掛的、企鵝女僕......也就是護士小姐,小公主跟她們的感情如何?)用RM的方式演繹出來,讓作者講好一個有頭有尾的故事就好了......不過打著打著評論,我發現其實他也沒有很開放式結局,因為女主角有95%是還活著的......然後我就想到,這遊戲的體驗奇妙的原因還有一個,那就是很多表現(劇情、美術、事件)都呈現著『半成品』的水準,要劇情但是細節不夠、要美術是有立繪有CG有部分不錯,但前面有說到細緻度不夠,且像素人物的肢體動作也不夠豐滿、而且氣球符號過多沒啥心意,看久很膩、事件都是開關、變數.....有一兩款遊戲製作經驗的作者『一定』可以複製你全部的RM演出效果,頂多能讓我摸不透的是戰鬥方面吧(是因為我沒做過戰鬥系統,可是因為其他遊戲作品也看過很多類似的演出,所以我直覺認為它不難做),有非常多地方都有大量可視的,能進步的空間。
我在STEAM買遊戲的時候有看到一篇評論,這款遊戲會讓人想到RPG遊戲盛行的時候......大概十年前左右,我覺得這評論非常對,我也有一樣的感覺,因為那是個RPG遊戲很流行,所已很多人可能跟風或興趣,就去製作的年代......而且很多作者應該做個一兩款就沒在做了,所以品質參差不齊很正常。我會想說這段是因為讓我以及他人開始思考做遊戲最重要的是什麼?我認為是野心,無論是希望寫作進步的野心、希望熟悉程式的野心、希望遊戲能夠超好玩的野心。然而我在這款遊戲沒看到很強烈的,想要精進任何事物的野心,這對創作者來說絕對不是好現象。
雖然說了很多負評,但是這畢竟只是個個人評論,劇情類的真的很主觀,說不定這款遊戲99%的人喜歡,只是我可能是那1%的傢伙,如果覺得我說的大錯特錯可以下面反駁觀點,我不會阻止你因為我也想聽。
作者絕大機率會看到這篇評論,但我還是想按照我的真實想法寫,作者雖然是個溝通良好的人但是遊戲的評論我不會因為這樣就隨便評論說很好玩的,因為我認為這樣一點都不嚴謹,對作者跟我來說一點幫助都沒有。
另外跟作者談論的時候有說過,他的重心還是放在『作祟』這款遊戲上,這款只是實驗性質.......雖然我不清楚實驗是指什麼實驗,但是既然作者他這麼對我說過了,我就評論到這樣就好。然後也希望有朝一日能玩到這位作者的『作祟』.......雖然我會怕玩恐怖遊戲,非常怕......我真的很怕,說三次。
所以我目前先藉由這款『奔向繁星』瞭解這位作者的製作水平能力,我要挑個天時地利人和再來挑戰『作祟』.......呃,我還是好怕怕.......好怕怕.......怕怕.......怕。
總之我先畫了張同人圖壓壓驚
我在到快結局的時候非常希望遊戲出現的繪本能有張繪本的結局.....
為此我一直期待,結果沒有,這讓我非常失望,所以我自己畫了。
不正經評分模式:
遊戲劇情 美術設計 角色塑造 遊玩體驗 未來可期程度

以下是我遊玩『奔向繁星』的遊戲直播紀錄(全),這款號稱感人劇本的遊戲我都尖叫了兩次了......
我相信作者的恐怖遊戲的製作能力應該更強......
對於想自己親身體驗遊戲的,作者的STEAM遊戲連結我就順便放在這了,這是付費支持版本:https://store.steampowered.com/app/2292300/_/

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