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月底製作日誌兼雜談-第50回(2024/03)

Mr.JX | 2024-04-01 21:28:57 | 巴幣 104 | 人氣 108

「無限幻想」總進度(僅供參考):20.5%
「無限幻想」主線劇情(第二章):13.5%
「雪花的夢」總進度(僅供參考):60.0%→67.0%
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「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數量:128
怪物資料:141(47*3)
第二章主線:2/11-地圖繪製、重要角色臉圖繪製
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Hololive-5期生 二次創作遊戲
「Dream of YukiHana - 雪花的夢 HoloFive Ver」目前製作中段落部分
關卡數:5/6 (1,2,3,4,5,LS)
Stage5關卡本體、劇情事件與相關系統製作中
「Dream of YukiHana - 雪花的夢 NePoLaBo Ver」
將於原版(HoloFive Ver)完成後開始處理
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累積2個月的份量
中間有過年、FF、連假、出國、參加演唱會、各種大小事
遊戲創作也有些進度,總算可以寫啦(?)

PS:這回發表日在愚人節,但今年沒有準備任何愚人節要素,請安心服用

這段期間準備最久、最緊張、也最期待的大事

\獨自出國/


參加Hololive演唱會兼自助旅行
成就解鎖啦!

除了事前做功課和準備外
有部分是從上次去日本(5年前、7年前、9年前)的經驗來預想
不過畢竟過了好幾年,加上中間有個疫情,很多事物確實和當年不太一樣了
這趟最想吐槽的就是秋葉原那整整兩三排以上站在路上拉客的女僕咖啡廳到底是怎麼回事

由於是第一次全部自己來,所以在挑選飯店時除了交通與地點外
還考慮語言問題(日文N87程度),所以從連鎖飯店開始找
於是就找了位在西船橋車站旁的APA Hotel
考量點:演唱會在海濱幕張、有安排2天去東京逛、往來機場,轉乘簡單一點
就找到這個地點了
實際上也確實是個不錯的位置,因此這裡對當地人來說也是個通勤大站
所以在上下班時間搭乘有機會看到日本電車的沙丁魚體驗(?)

統整下來,事前自己認為這趟的難點是
1.搭飛機(安檢、出入境、海關),語言問題
2.飯店入住,也是語言問題
3.活動check in,還是語言問題
事前自己也準備了各種翻譯APP,不過幾乎沒機會拿出來用就是
大多都是關鍵字講出來,比手畫腳,自己先把必要的東西拿出來
店員和服務人員大概就知道你的需求了
大概也和日本有接待太多外國人的經驗有關
不過也是有出現過預想外溝通困難的情形
像是安檢的時候忘了把筆電拿出來,有被攔下來要求重新檢查一下,差點沒聽懂
或是出站刷錯閘門出不去,一時想不到要怎麼說,這才拿出翻譯APP求救
還有超商買東西在以前一定會給塑膠袋,現在因為要錢所以會另外問了
第一次沒聽懂所以多花幾塊買了一個
其他像是買東西倒是還好,像是退稅因為是寫給外國人看的
所以有需要的話也是比手畫腳,護照拿出來,店員就知道需求了
當然長遠來說,還是順便學會怎麼說會比較好

另外不確定是不是疫情之後才有的改變
可以用非實體支付的場合變多了,像是西瓜卡
所以這次用的零錢和以前相比少很多,取而代之就是大多可以刷西瓜卡解決了
PS:我用的不是實體西瓜卡,而是手機的
所以大多情況真的是手機不離身,電量也要特別留意
尤其日本的4G或5G網路開YT背景播放不知為何比在台灣還耗電

Hololive演唱會部分
詳細看這篇
簡單來說,這趟值得了

\明年再衝一次吧/


現場VS線上看真的是兩個世界
雖然也是有不少要注意的地方,像是體力和三餐作息會稍微打亂
因為活動期間橫跨平常的午餐與晚餐時段,而且在現場是不可能吃東西的
所以我都是進場前加減吃些東西和營養棒
以及活動結束隔天會全身痠痛,一度動不了
還好當時我多抓了一天才回台灣

這段期間,也有新的Hololive同人遊戲掛上官方的「holo indie」
之前有提過,我目前製作中的同人遊戲預計也會投稿看看
不過要考慮的點很多,然後別因為這點抱持過大的期待和額外的想法
遊戲先順利照計畫完成才是最重要的

不過有些聲明與注意事項的寫法我想參考一下倒是真的
像是「本遊戲的內容純屬虛構,與現實存在的人事物團體沒有直接關聯」

遊戲進度方面
「無限幻想」這段期間沒有新進度
先聲明:沒有停擺,只是目前我想先專心完成其中一邊

「雪花的夢」
2~3月期間持續在製作第5關的部分
相較於前面1~4關,這關的內容相當多
除了道中時間長達5分鐘外,也有大量的演出要處理,BOSS戰也相當長
所以做了2個多月還沒完成
大致列一下第5關有哪些部分(無據透)
1.地圖-完成
2.地圖捲動程式碼-完成
3.BOSS相關事件-完成
4.劇情相關演出與程式-完成
5.道中敵人&彈幕配置-完成
6.中BOSS彈幕配置-完成
7.關卡BOSS彈幕配置-還在做

順便和1年半前為了繪圖而試作的版本比較一下
Before:
After:

目前實際自己打看看確定是整體難度比機器幻想高不少了
但會盡量控制在
Easy:不擅長打的玩家在弄懂玩法後,沒有壓力可以過
Standard:在第4關之後難度才拉高,第5關達顛峰,前4關盡量不失誤練一下就能過
Ultra:完全不考慮能不能無傷過
這樣的分法

忘了說,這段期間其實還有行程表極為瘋狂的出差
這個就懶得詳述了(?)
2024/4/1-21:30 By Mr.JX

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