寫過同人小說之後,再寫自創小說,突然發現其中的難度。雖然說自創小說的好處是什麼都可以自己想,可是沒有世界觀結構的自創小說,變成什麼都得自己想,也因此耗費的腦力比一開始就幫你架構一些系統的同人小說要困難。
另一個就是角色上的設定。每次我要設計一個自創小說的角色,個人覺得最困難的點是要怎麼把他的性格特色突顯出來,再來就是這個角色設定好了,可是要怎麼讓他的個性在故事裡發生?雖然說每個人遇到同一件事情,所想的方法都不同,不過還要自行模擬「角色行為」的時候,是我覺得最困難的地方。
然後是他們的背景,舉自己現在正在進行一部自創小說,內容可能跟RPG有點類似,但又不完全相同,而角色的個性以及互動,我希望不單只有感情層面的部份,同時還要剛好和他們的生平與背景扣到,因此要開始動筆的時候,又有一堆需要思考的點。另外世界觀的建構也是十分不易的,要怎麼讓世界觀建構的強而有力也是有待思考,鬆散的世界觀不容易引起人們的興趣,還有太過牽強的理由也無法讓人信服。
前些日子看了植木的法則動畫第一集,其實我也不知道要不要繼續看下去。本來我對「垃圾變成植物」這項能力覺得十分好笑,雖然故事整個是簡單而且恰有趣味感,但是理由未免有些牽強,其實個人覺得世界觀架構建築的有些鬆散,才會導致我對這部動畫有種「不知是否還有花時間可看的價值」,最後我把它歸類成一般消磨時間之動畫,意思是不會特別想看,但是沒有想看的節目時,吃飯無聊可看的作品。不過植木耕助是個令人意想不到的角色,就他而言我覺得此角性格十分特殊。
寫同人與寫原創,每個各有優缺與難易度,於是我將同人與原創的個人想法稍稍標示出幾個點,也方便作個參考。
【世界觀V.S同人】已擁有原作者事先想好的架構,究發揮故事程度不算困難。
【世界觀V.S原創】沒有事先架構,任何階從零開始,較為困難。
【角色V.S同人】因為角色性格早已定型,可發揮的有限,其難度在於揣摩角色個性。
【角色V.S原創】沒有事先設定角色,角色可自由發揮想像。
【故事V.S同人】角色的背景與世界觀已定型,可依原劇情寫自行發揮旁支想像,營造新的故事較為容易。
【故事V.S自創】什麼都沒有的情況下,營造故事與解釋世界觀較為困難。
【同好V.S同人】每個作品即使不是大紅大紫,都還是會有一小部份的同好,也因此同人與同人之間會因為喜愛相同的角色或CP而產生共嗚。
【同好V.S自創】要讓別人認識自己的角色,使其產生共鳴是一大難處。
【瑪莉蘇V.S同人】簡單來說就是同人小說中的自創角,通常也是同人裡較大的敗筆。
【瑪莉蘇V.S自創】所有角色皆為原創,因此沒有瑪莉蘇的疑慮。
結論我還是覺得原創性難於同人,不過同人最困難的一點還是在於「揣摩角色個性」,我曾看過幾篇的同人小說,有一些雖然把心中的糾結以及故事的描述寫的十分細貳,但是角色的性格卻早已脫離了本質,就像在看一個換了衣服的衣架,其換湯不換藥的工廠角色,簡直就是在寫自創角。這種同人我也很不喜歡,不過我通常看到很多這樣的同人。
於是這種同人我把這樣的作者稱為「適合寫原創,卻不太適合寫同人」的故事;所以在看過那種的同人故事,總是用你的哪個同人角色的性格如何,而「你的」意思變成你筆下創作的,而不算是揣摩出角色原個性。至於電玩小說的角色個性會比一般動漫同人的要好寫,多半是因為角色沒有性格,其性格可由自己來決定,於是變成了半自創的小說。
我想我可能會喜歡寫電玩類的小說也無不道理,不過也有些電玩的角色是卡死的,像是Tartarous.塔爾塔羅斯---星空幻想裡的角色其個性幾乎都要定型了,於是我也覺得這樣的世界觀以及角色的性格,很難擦出什麼不一樣的火花,除了只能按照原定劇情走向,他的同人也似乎變得很像一般動漫。
總之還是覺得自創好難寫,要努力加把勁嘍!
另一個就是角色上的設定。每次我要設計一個自創小說的角色,個人覺得最困難的點是要怎麼把他的性格特色突顯出來,再來就是這個角色設定好了,可是要怎麼讓他的個性在故事裡發生?雖然說每個人遇到同一件事情,所想的方法都不同,不過還要自行模擬「角色行為」的時候,是我覺得最困難的地方。
然後是他們的背景,舉自己現在正在進行一部自創小說,內容可能跟RPG有點類似,但又不完全相同,而角色的個性以及互動,我希望不單只有感情層面的部份,同時還要剛好和他們的生平與背景扣到,因此要開始動筆的時候,又有一堆需要思考的點。另外世界觀的建構也是十分不易的,要怎麼讓世界觀建構的強而有力也是有待思考,鬆散的世界觀不容易引起人們的興趣,還有太過牽強的理由也無法讓人信服。
前些日子看了植木的法則動畫第一集,其實我也不知道要不要繼續看下去。本來我對「垃圾變成植物」這項能力覺得十分好笑,雖然故事整個是簡單而且恰有趣味感,但是理由未免有些牽強,其實個人覺得世界觀架構建築的有些鬆散,才會導致我對這部動畫有種「不知是否還有花時間可看的價值」,最後我把它歸類成一般消磨時間之動畫,意思是不會特別想看,但是沒有想看的節目時,吃飯無聊可看的作品。不過植木耕助是個令人意想不到的角色,就他而言我覺得此角性格十分特殊。
寫同人與寫原創,每個各有優缺與難易度,於是我將同人與原創的個人想法稍稍標示出幾個點,也方便作個參考。
【世界觀V.S同人】已擁有原作者事先想好的架構,究發揮故事程度不算困難。
【世界觀V.S原創】沒有事先架構,任何階從零開始,較為困難。
【角色V.S同人】因為角色性格早已定型,可發揮的有限,其難度在於揣摩角色個性。
【角色V.S原創】沒有事先設定角色,角色可自由發揮想像。
【故事V.S同人】角色的背景與世界觀已定型,可依原劇情寫自行發揮旁支想像,營造新的故事較為容易。
【故事V.S自創】什麼都沒有的情況下,營造故事與解釋世界觀較為困難。
【同好V.S同人】每個作品即使不是大紅大紫,都還是會有一小部份的同好,也因此同人與同人之間會因為喜愛相同的角色或CP而產生共嗚。
【同好V.S自創】要讓別人認識自己的角色,使其產生共鳴是一大難處。
【瑪莉蘇V.S同人】簡單來說就是同人小說中的自創角,通常也是同人裡較大的敗筆。
【瑪莉蘇V.S自創】所有角色皆為原創,因此沒有瑪莉蘇的疑慮。
結論我還是覺得原創性難於同人,不過同人最困難的一點還是在於「揣摩角色個性」,我曾看過幾篇的同人小說,有一些雖然把心中的糾結以及故事的描述寫的十分細貳,但是角色的性格卻早已脫離了本質,就像在看一個換了衣服的衣架,其換湯不換藥的工廠角色,簡直就是在寫自創角。這種同人我也很不喜歡,不過我通常看到很多這樣的同人。
於是這種同人我把這樣的作者稱為「適合寫原創,卻不太適合寫同人」的故事;所以在看過那種的同人故事,總是用你的哪個同人角色的性格如何,而「你的」意思變成你筆下創作的,而不算是揣摩出角色原個性。至於電玩小說的角色個性會比一般動漫同人的要好寫,多半是因為角色沒有性格,其性格可由自己來決定,於是變成了半自創的小說。
我想我可能會喜歡寫電玩類的小說也無不道理,不過也有些電玩的角色是卡死的,像是Tartarous.塔爾塔羅斯---星空幻想裡的角色其個性幾乎都要定型了,於是我也覺得這樣的世界觀以及角色的性格,很難擦出什麼不一樣的火花,除了只能按照原定劇情走向,他的同人也似乎變得很像一般動漫。
總之還是覺得自創好難寫,要努力加把勁嘍!