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北教大玩遊碩推甄口試心得

小風 | 2010-11-21 00:45:12 | 巴幣 2 | 人氣 1840

結論,有點失望。

面對賭上人生完成遊戲,以及放棄業界資歷所下的決心,我想,就算不玩我的作品,至少我也應該值得教授看完我的自傳,並且了解你們所叫進來口試的人的基本資料。

結果,我面對的第一個問題是:你有沒有準備什麼東西可以展示你的學經歷?

…………真是無言。

如果沒有正取,我就直接放棄。


 

創作回應

wtf
撇開教授的態度不談,怎麼會突然想回鍋去念研究所呢@@?
因為就我大學念相關科系的經驗而言,上課有60%是在浪費時間,剩下的30%是學習專業技能(如軟體)還有10%是因競爭所獲得的經驗
雖然可能會因學校不同有所差異,不過畢竟都是台灣教育,我想大致上還是不會差多少...所以畢業後完全沒有唸研究所的打算,畢竟這行也不怎麼看學歷

如果只是想暫時離開工作充實自我的話,其實我覺得不如在家當一陣子的宅男吧~只要自我約束力夠強(不摸魚),做點自由研究,我覺得成果會比到學校去給其實也不怎樣的老師荼毒來的好,想當初JK羅琳也是失業時寫小說才一炮而紅的啊~
不過可能要背負來自親友間的壓力就是了[e8]
2011-01-20 01:13:16
小風
以前我會覺得開讀書會是件滿奇怪的事,念書不就是自己念一念就好了嗎?幹嘛要找一群人一起念?可是現在卻覺得,其實有朋友一起研究共同的課題,還是比孤軍奮戰來得好的,尤其像這種創作產業,需要不斷吸收新想法(那怕是不完整的想法);又或著是,我們在完成某些東西的時候,總會有種「看看,很酷吧?」或是「你覺得這個點子如何?」這種,希望徵詢他人意見的心情,至少在我製作世界樹之心的時候,我認為如果有另一個和我差不多水準的人(不一定是製作者水準,玩家水準也行)一起討論的話,那有很多細節應該都能做得更好。

所以,研究所(或廣義來說到學校念書這件事),與其說是要從教授身上獲取些什麼東西,倒不如說要從這個「環境」中得到成長,如果單純只是要學習技能的話,的確自己充實不摸魚的就可以了,但是我想創作需要的不只是技能,一個遊戲的成形,應該會包含製作者的全部面相,想要在此有所拓展的話,那就必須到一個新的「環境」才行了。

當然,換間公司也許是另一種選擇,不過這點美術或許還好,但是企劃,台灣大部分廠商都在做商城OLG,不往國外去的話,我想換到哪邊,也是差不了多少0rz
2011-01-20 09:40:36
哈利菠菜
話說回來
我也去過北教大推甄過XD (雖然結局被打槍了

研究所這個地方,我其實不會想在上面學到什麼樣的技能,因為在社會上技能是一定要的,不是在研究所上學,要學的話,私底下學一學,在研究所反而要學開闊眼界。

在研究所會「被迫」看很多國外PAPER,可以知道怎麼去了解國外最新技術與理論的趨勢。

但是在我看了這麼多PAPER之後,我也開始反思,自己究竟要的是什麼?

我以前也想當遊戲企劃,但是在我知道遊戲企劃是個沒辦法買跑車買別墅的行業後,發現自己還是比較喜歡想點子賺錢,遊戲開發的熱情在大四專題的時候,就已經發揮的淋漓盡致了。

我的指導教授領域是多點觸控和3D立體顯像,說真的不太有興趣...因為那種領域花兩年的時間很難做到台灣第一,也沒辦法讓我月入XX萬,既然不能做到很頂尖、又不能讓我有收益,那又有其學習的必要?當然一切都是理由啦,不過作有興趣的方向真的很重要,所幸我的教授不太愛管我,讓我想幹嘛就幹嘛XD

在研究所可以培養人脈,或許哪天你已經很會程式流程’美術面’邏輯的東西時,你會發現你不想再寄人籬下,召集幾個有錢的朋友’有能力的工程師’管理師’繪圖師,一同創業把餅作大,說不定也是個好選擇呢。


小風大加油!!
2011-02-08 14:09:34
小風
其實不太理解北教大想要哪一類的學生,我想可能還是趨近於程式吧,不過沒關係,風水輪流轉,難保未來哪一天不會讓我面試到北教大想當企劃的學生,科科!

另外最後一段,這種事情在某個年紀過後就很難了;想著「或許哪天」的話,通常99.9%那一天都不會到來,這是我進入遊戲業後的感想,要的話,就必須下定決心,「就在那一天」才可以。
2011-02-08 23:01:05
Mad Turtle
不太懂教授那個問題是甚麼意思...
不是叫你介紹你的作品?
為什麼無言??
2011-02-23 09:49:23
小風
作品當然早就跟著備審資料寄給教授了。
2011-02-23 09:56:22

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