撇開教授的態度不談,怎麼會突然想回鍋去念研究所呢@@? 因為就我大學念相關科系的經驗而言,上課有60%是在浪費時間,剩下的30%是學習專業技能(如軟體)還有10%是因競爭所獲得的經驗 雖然可能會因學校不同有所差異,不過畢竟都是台灣教育,我想大致上還是不會差多少...所以畢業後完全沒有唸研究所的打算,畢竟這行也不怎麼看學歷 如果只是想暫時離開工作充實自我的話,其實我覺得不如在家當一陣子的宅男吧~只要自我約束力夠強(不摸魚),做點自由研究,我覺得成果會比到學校去給其實也不怎樣的老師荼毒來的好,想當初JK羅琳也是失業時寫小說才一炮而紅的啊~ 不過可能要背負來自親友間的壓力就是了[e8]
以前我會覺得開讀書會是件滿奇怪的事,念書不就是自己念一念就好了嗎?幹嘛要找一群人一起念?可是現在卻覺得,其實有朋友一起研究共同的課題,還是比孤軍奮戰來得好的,尤其像這種創作產業,需要不斷吸收新想法(那怕是不完整的想法);又或著是,我們在完成某些東西的時候,總會有種「看看,很酷吧?」或是「你覺得這個點子如何?」這種,希望徵詢他人意見的心情,至少在我製作世界樹之心的時候,我認為如果有另一個和我差不多水準的人(不一定是製作者水準,玩家水準也行)一起討論的話,那有很多細節應該都能做得更好。 所以,研究所(或廣義來說到學校念書這件事),與其說是要從教授身上獲取些什麼東西,倒不如說要從這個「環境」中得到成長,如果單純只是要學習技能的話,的確自己充實不摸魚的就可以了,但是我想創作需要的不只是技能,一個遊戲的成形,應該會包含製作者的全部面相,想要在此有所拓展的話,那就必須到一個新的「環境」才行了。 當然,換間公司也許是另一種選擇,不過這點美術或許還好,但是企劃,台灣大部分廠商都在做商城OLG,不往國外去的話,我想換到哪邊,也是差不了多少0rz
話說回來 我也去過北教大推甄過XD (雖然結局被打槍了 研究所這個地方,我其實不會想在上面學到什麼樣的技能,因為在社會上技能是一定要的,不是在研究所上學,要學的話,私底下學一學,在研究所反而要學開闊眼界。 在研究所會「被迫」看很多國外PAPER,可以知道怎麼去了解國外最新技術與理論的趨勢。 但是在我看了這麼多PAPER之後,我也開始反思,自己究竟要的是什麼? 我以前也想當遊戲企劃,但是在我知道遊戲企劃是個沒辦法買跑車買別墅的行業後,發現自己還是比較喜歡想點子賺錢,遊戲開發的熱情在大四專題的時候,就已經發揮的淋漓盡致了。 我的指導教授領域是多點觸控和3D立體顯像,說真的不太有興趣...因為那種領域花兩年的時間很難做到台灣第一,也沒辦法讓我月入XX萬,既然不能做到很頂尖、又不能讓我有收益,那又有其學習的必要?當然一切都是理由啦,不過作有興趣的方向真的很重要,所幸我的教授不太愛管我,讓我想幹嘛就幹嘛XD 在研究所可以培養人脈,或許哪天你已經很會程式流程’美術面’邏輯的東西時,你會發現你不想再寄人籬下,召集幾個有錢的朋友’有能力的工程師’管理師’繪圖師,一同創業把餅作大,說不定也是個好選擇呢。 小風大加油!!
其實不太理解北教大想要哪一類的學生,我想可能還是趨近於程式吧,不過沒關係,風水輪流轉,難保未來哪一天不會讓我面試到北教大想當企劃的學生,科科! 另外最後一段,這種事情在某個年紀過後就很難了;想著「或許哪天」的話,通常99.9%那一天都不會到來,這是我進入遊戲業後的感想,要的話,就必須下定決心,「就在那一天」才可以。