搜尋:遊戲設計

檢視: 詳細 縮圖 清單

2 GP

設計角度分析 / Inked 著墨

作者:ShieRu│2021-06-09 22:25:55│巴幣:4│人氣:70

大家好,我是謝爾。
這次來介紹一款「獨特鋼筆繪圖風格 沉浸式小品解謎遊戲」 Inked 著墨。
...(繼續閱讀)

4 GP

好書推薦! 遊戲設計的藝術

作者:迷途巴哥│2021-05-30 16:09:15│巴幣:122│人氣:79

前陣子的一段時間,在臉書上面看到好多遊戲業大大都在大力推薦一本書-遊戲設計的藝術,
基於好奇我也一起跟風團購了這本書。
...(繼續閱讀)

67 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]重返無限之城,伊莉莎白的AI敘事藝術

作者:靈巧│2021-05-16 23:29:37│巴幣:8,612│人氣:1351



我原本想開始回去寫心得文混分的,想說寫了三篇專題應該夠了,可是...…...(繼續閱讀)

63 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] AI驅動型遊戲! 探討 異形:孤立 中的AI設計

作者:靈巧│2021-05-03 00:42:31│巴幣:3,140│人氣:1273



前兩篇討論了一些常用的AI架構,狀態機、行為樹、目標導向等等......一些在現今的遊戲中被使用的、讓AI可以更聰明的方法。也是在遊戲設計時,不可或缺的基礎...(繼續閱讀)

6 GP

【木屋獨立遊戲專欄】簡介與由來

作者:Laird 萊德│2021-04-24 00:04:14│巴幣:20│人氣:99

【木屋獨立遊戲專欄】
https://indiecabin.net/columns
...(繼續閱讀)

52 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 戰慄突擊與G.O.A.P. 給遊戲業帶來不少影響的AI架構

作者:靈巧│2021-04-19 23:12:17│巴幣:3,234│人氣:1227



...(繼續閱讀)

1 GP

神族之劍 v3.1

作者:隱弩弦音│2021-04-07 19:04:42│巴幣:2│人氣:174

http://logo.byethost7.com/GW3/

...(繼續閱讀)

3 GP

[遊戲設計] 工作流程研究:快速世界建構

作者:DK│2021-03-29 19:16:23│巴幣:104│人氣:38

一、前言
開放世界應該對於很多人來說是某種夢想與浪漫。然而小團隊在資源上不太可能器及多大的規模,自動地圖產生機制的設計又可能太難。
今年二月初因為從手上的專案暫...(繼續閱讀)

9 GP

關於特效、打擊感

作者:綺麗│2021-03-15 23:51:06│巴幣:34│人氣:196

寫個「特效」的話題。
最近因為幫忙所以接觸了一點點特效,突然很好奇中文有沒有足夠的字彙去描述這方面。因為像是日文的話,有漫畫很常出現的擬態或擬聲語可以使用。

...(繼續閱讀)

2 GP

非常不完整之海龜遊戲版本一

作者:Kanfish│2021-03-07 02:03:31│巴幣:1,002│人氣:72

https://sharemygame.com/@Kanmuri/sea-turtle-adventure-v1
透過2D課程中學到的技巧,自己創作出的第一個...(繼續閱讀)

5 GP

GGJ 2021 - Escape Christmas Island (更新我完成的多樣性成就)

作者:阿辰│2021-02-05 00:55:16│巴幣:10│人氣:105

今年GGJ (Global Game Jam),因為疫情關係,好像台灣場次也是線上參與~
不過既然是線上參與,就無遠弗屆啦,於是我去參加愛爾蘭之都柏林科技大學的...(繼續閱讀)

1 GP

Unity 取得當前畫面的解析度

作者:梯太│2021-01-30 09:15:32│巴幣:2│人氣:150

以下程式碼可以取得遊戲的解析度資訊,方便做運算
Screen.currentResolution
可以取得解析度資訊...(繼續閱讀)

1 GP

Unity 取得鼠標在遊戲中的位置2D

作者:梯太│2021-01-30 09:01:48│巴幣:2│人氣:102

很簡單,一行搞定


Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePos...(繼續閱讀)

2 GP

Unity 游標樣式的更換

作者:梯太│2021-01-30 01:00:06│巴幣:110│人氣:229

鼠標的更換有兩種方式

...(繼續閱讀)

2 GP

TGDF 2019 如何在多元文化創意背景下打造團隊共同願景 [筆記] (2021.01.16 小更新)

作者:阿辰│2020-12-31 05:22:04│巴幣:4│人氣:82

不知不覺來到了2020年的最後一天~
來為TGDF 2019中某場由泥巴娛樂帶來的演講 做上更進一步的筆記
講座中有個段落講到了跨文化溝通 (cross cul...(繼續閱讀)

3 GP

[遊戲設計] Wave Function Collapse 實用技巧

作者:DK│2020-12-29 14:23:49│巴幣:22│人氣:95

上篇大致上講述了 Wave Function Collapse 的基本概念。
如果照著做的話大概可以做出像這樣的東西:

無論基本方塊有多少,這時候都已經可以無...(繼續閱讀)

3 GP

[遊戲設計] Wave Function Collapse 隨機關卡產生系統

作者:DK│2020-12-24 16:08:37│巴幣:14│人氣:67

因為自己在做遊戲的緣故,開始研究各種省錢(?)的開發手段,趁等待的空檔打一篇教學文簡易積積陰德。其中最重要的一個就是關卡編輯與自動化關卡產生。
總之因為沒有時間...(繼續閱讀)

1 GP

Unity Platform 2D Game 平台遊戲&特效 sorting layer

作者:Kanfish│2020-12-14 14:36:57│巴幣:2│人氣:68

最近研究所的課loading比較重
所以很多Unity、繪圖的東西都擱置了
本來試著想先專注把課業的東西弄好
但後來發現這樣反而讓自己壓力特別大、特別在乎課業上...(繼續閱讀)

6 GP

2020 G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動 心得 (2020.12.15 修正用詞)

作者:阿辰│2020-12-04 00:48:16│巴幣:36│人氣:281

星期四 (12/3) 參加了Google的G-Player One一級玩家培訓計畫的最後一場活動:開發者媒合會~
活動在台北信義區的W飯店8樓所舉辦
...(繼續閱讀)

18 GP

設計角度分析 / Ori and the Blind Forest Definitive Edition奧里與迷失的森林

作者:ShieRu│2020-11-17 00:06:00│巴幣:362│人氣:4834


大家好,我是謝爾。
這次來介紹一款「視覺享受的極致 / 跑酷冒險解謎遊戲」...(繼續閱讀)

47 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]------閒聊最後生還者2中的設計矛盾

作者:靈巧│2020-11-08 20:19:51│巴幣:574│人氣:2055



...(繼續閱讀)

3 GP

【影片】日本商業遊戲開發流程

作者:綺麗│2020-11-04 22:41:30│巴幣:14│人氣:114


...(繼續閱讀)

7 GP

【影片】遊戲玩法的構思

作者:綺麗│2020-11-04 22:40:43│巴幣:226│人氣:72


...(繼續閱讀)

2 GP

我想要改進射擊機制的瞄準系統 !

作者:樂天古早人│2020-10-26 07:56:01│巴幣:4│人氣:55



...(繼續閱讀)

2 GP

開發獨立遊戲,不能只有『愛』![筆記] (2021.02.23 更新)

作者:阿辰│2020-09-10 00:38:55│巴幣:4│人氣:83

這個講座為數發協會舉辦,在Youtube線上直播。由參與「Iron Vulture」和「Dumb Fight」程式人員「阿星」主講~


轉大人線上講座 #7|...(繼續閱讀)

2 GP

GDC 2017 Rasheed Abueideh 的演講...有關戰爭

作者:阿辰│2020-08-27 22:42:38│巴幣:4│人氣:52

莉菈與戰爭的陰影 (Liyla and the Shadows of War) 是一款跟戰爭有關的遊戲
製作者來自一個Google Map上不會顯示的地方-「巴...(繼續閱讀)

3 GP

訪談Subnautica的遊戲總監Charlie Cleveland (筆記) (更新)

作者:阿辰深海迷航│2020-08-21 17:31:24│巴幣:6│人氣:128

Subnautica中文好像叫做「深海迷航」,為開放世界的的生存動作冒險遊戲~
這款遊戲我很久以前就注意到,後來購買的時候為Early Access時期
(印象...(繼續閱讀)

強力徵稿中

j141488987喜歡閱讀的人
每月6、16、26號的晚上九點半,本小屋會發佈閱讀心得,為大家推薦我閱讀過的好書喔!看更多我要大聲說2小時前

最新插畫活動

金髮角色 繪圖募集

畫一位作品中出現的金髮角色向巴友們介紹吧~無論同人、原創主題都歡迎!

  • 時間:2021-05-23 ~ 2021-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

貴族與平民

階級的差距會帶來什麼樣的故事呢發揮創作力,以「貴族與平民」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。

  • 時間:2021-05-23 ~ 2021-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新Cosplay活動

反派

有著主角沒有的獨特魅力的反派~把你cosplay反派的照片和巴友們分享吧!

  • 時間:2021-05-23 ~ 2021-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新日誌活動

防疫加把勁

疫情對你的生活帶來什麼影響呢?寫成一篇日誌和巴友們分享吧~

  • 時間:2021-05-23 ~ 2021-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

遲到了

你因為什麼原因而遲到過呢?把你的遲到經驗畫成漫畫和巴友們分享吧!

  • 時間:2021-05-23 ~ 2021-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最多人訂閱的小屋

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】