搜尋:遊戲設計

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27 GP

【遊戲閒聊】為何《潛龍諜影V》至今仍是潛行遊戲自由度的標竿

作者:戴克斯│2026-09-21 09:00:02│巴幣:3,488│人氣:586



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9 GP

【雜談】開發中遊戲測試者扮演的角色

作者:雪糕(TW)│2026-08-22 09:02:08│巴幣:1,236│人氣:132



因為我在這裡發文一定或多或少會被業界人士看到(?),畢竟是公開場合嘛~...(繼續閱讀)

11 GP

近況:做出些東西吧

作者:艾力克‧華特羅│2026-07-12 21:15:43│巴幣:258│人氣:84

這禮拜後半段的颱風天,屬實讓我賺到兩天的閒暇。不過這周雖然沒在畫圖,我在遊戲設計方面取得一些進展。

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6 GP

[遊戲製作]2026 Garena × Rayark Game Jam

作者:NA23│2026-07-04 23:09:46│巴幣:208│人氣:161

嗨我是NA

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12 GP

正在新建獨立(?)遊戲

作者:艾力克‧華特羅│2026-05-16 22:08:32│巴幣:80│人氣:135

最近在構想遊戲,搜尋資料時忽然發現一個不錯的東西:Astrocade 。
這個網站主打透過對話創造一款遊戲,並且從零開始一條龍全部做出來。
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2 GP

[mer mer] 嘗試 用 Bat指令 製作純文字RPG

作者:oVo巴爾坦星人│2026-04-29 15:26:05│巴幣:12│人氣:139

早在一段時間前就有GOOGLE過或在論壇問過相關資訊...
剛經詢問AI得到範例後
想嘗試用BAT指令 產生像以前BBS系統那種純文字表現的遊戲...
不知道...(繼續閱讀)

2 GP

3/15,聊聊星穹鐵道 星魂與遺器的設計

作者:李兒諳│2026-03-15 16:02:23│巴幣:4│人氣:151

星穹鐵道這類有星魂設計的遊戲
有很大機率不鼓勵全圖鑑或平鋪
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2 GP

【遊戲開發日誌】重回開發 | 關於目前的玩法設計

作者:Fentus678│2026-03-06 16:00:06│巴幣:102│人氣:204



專案簡化與開發方式的調整 ...(繼續閱讀)

7 GP

稅與硝:兵種屬性與戰鬥模式與野戰

作者:艾力克‧華特羅│2026-01-25 22:35:05│巴幣:30│人氣:175



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6 GP

稅與硝:基本概念

作者:艾力克‧華特羅│2026-01-17 20:23:46│巴幣:36│人氣:162

大家好啊,今天和大家介紹一下《稅與硝:諾爾瓦崛起的基本概念》


第一部分是遊戲的基本資源。《稅與硝》是一款回合制大戰略遊戲,遊戲的核心如下:資源獲取、戰力動員...(繼續閱讀)

1 GP

也許,在製作遊戲前,該先思考的幾件事。

作者:anoQQ│2026-01-14 13:31:19│巴幣:2│人氣:136

很多時候,遊戲不是做不好,
而是在一開始,就選了一條撐不下去的路。
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9 GP

財稅、硝煙與後明事:開坑報告

作者:艾力克‧華特羅│2026-01-11 00:08:59│巴幣:50│人氣:175

(縮圖由 ChatGPT 提供)

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5 GP

遊戲設計|怎麼設計遊戲?圓模型和遊戲體驗

作者:瓶裝雪│2025-12-22 22:27:54│巴幣:116│人氣:332


遊戲設計的終點,是完整的遊戲體驗。
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26 GP

[達人專欄] 【開發知識】遊戲企劃基本知識,何謂遊戲的本質?

作者:戴克斯│2025-12-07 00:51:54│巴幣:2,872│人氣:592



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7 GP

星弧:爭鋒戰線 2:三線戰場與它的產地

作者:艾力克‧華特羅│2025-12-06 21:15:09│巴幣:46│人氣:222

在上一篇日誌中,我提到《Kards》如何透過「前線與支援陣線」讓卡牌對戰具備更強的戰棋感。
那是我第一次真正感受到:原來卡牌遊戲也能具有“空間”與“壓力線”,戰...(繼續閱讀)

7 GP

星弧:爭鋒戰線 1:「爭鋒」為何?何為「戰線」?

作者:艾力克‧華特羅│2025-11-30 21:40:52│巴幣:136│人氣:245

自爐石戰記於 2014 年橫空出世、蔚為風潮開始,線上卡牌對戰遊戲便成為一個獨佔一方的遊戲類型。爐石戰記將職業、卡牌、機制做出豐富選擇與排列組合,讓玩家能夠搭配...(繼續閱讀)

6 GP

~1127 繪圖進度:儲存素材與畫技

作者:艾力克‧華特羅│2025-11-27 13:58:09│巴幣:28│人氣:128

開始構思與開發桌遊之後,我發現我產出與思考的速度與完成度又有點提升了。

新一篇的開發日誌最晚周末會發布喔,還請大家多多關注,謝謝!
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7 GP

星弧:爭鋒戰線 0:序幕

作者:艾力克‧華特羅│2025-11-23 22:44:02│巴幣:120│人氣:180


星弧:爭鋒戰線
卡牌戰爭遊戲...(繼續閱讀)

31 GP

[達人專欄] 【遊戲閒聊】從沉默之丘2重製版看現代遊戲設計思維

作者:戴克斯│2025-11-09 21:46:55│巴幣:6,572│人氣:728


我還在高中的時候就玩過《沉默之丘2》。那時我還菜吧,領悟力有限,只覺得它是一款「不怎麼恐怖的恐怖遊戲」;完全看不出它的深度,也無法理解它厲害在哪。
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強力徵稿中

d88931122 給 所有巴友:
擅長逃跑的殿下第二季完結啦,真捨不得:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=40135&sn=9329看更多我要大聲說昨天12:28

最新插畫活動

月 繪圖募集

月亮、創作都代表你的心🫶
歡迎你在佳節時以「月」為題繪製插畫,與巴友們共度節慶~

  • 時間:2026-09-23 ~ 2026-10-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新主題活動

月

月圓人團圓🌕
又是一年中秋,今年你將如何度過節慶時光?
歡迎以「月」為主題撰寫日誌,分享你的所思所感與生活趣事~

  • 時間:2026-09-23 ~ 2026-10-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

月

中秋夜,團圓夜,你筆下的每一頁訴說著怎麼樣的故事呢?
邀請你以「月」為題繪製漫畫,和巴友分享你構思的情節或生活經驗吧~

  • 時間:2026-09-23 ~ 2026-10-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

月

「月」是這樣的日子,就「月」有特別的情思與感觸,
月讓你想到怎麼樣的故事與情節呢?
快來以「月」為題撰寫小說,與巴友們分享你的作品吧!

  • 時間:2026-09-23 ~ 2026-10-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
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