搜尋:遊戲設計
【雜談】開發中遊戲測試者扮演的角色
作者:雪糕(TW)│2026-08-22 09:02:08│巴幣:1,236│人氣:132
因為我在這裡發文一定或多或少會被業界人士看到(?),畢竟是公開場合嘛~...(繼續閱讀)
正在新建獨立(?)遊戲
作者:艾力克‧華特羅│2026-05-16 22:08:32│巴幣:80│人氣:135最近在構想遊戲,搜尋資料時忽然發現一個不錯的東西:Astrocade 。
這個網站主打透過對話創造一款遊戲,並且從零開始一條龍全部做出來。
...(繼續閱讀)
[mer mer] 嘗試 用 Bat指令 製作純文字RPG
作者:oVo巴爾坦星人│2026-04-29 15:26:05│巴幣:12│人氣:139早在一段時間前就有GOOGLE過或在論壇問過相關資訊...
剛經詢問AI得到範例後
想嘗試用BAT指令 產生像以前BBS系統那種純文字表現的遊戲...
不知道...(繼續閱讀)
3/15,聊聊星穹鐵道 星魂與遺器的設計
作者:李兒諳│2026-03-15 16:02:23│巴幣:4│人氣:151星穹鐵道這類有星魂設計的遊戲
有很大機率不鼓勵全圖鑑或平鋪
...(繼續閱讀)
也許,在製作遊戲前,該先思考的幾件事。
作者:anoQQ│2026-01-14 13:31:19│巴幣:2│人氣:136很多時候,遊戲不是做不好,
而是在一開始,就選了一條撐不下去的路。
...(繼續閱讀)
星弧:爭鋒戰線 2:三線戰場與它的產地
作者:艾力克‧華特羅│2025-12-06 21:15:09│巴幣:46│人氣:222在上一篇日誌中,我提到《Kards》如何透過「前線與支援陣線」讓卡牌對戰具備更強的戰棋感。
那是我第一次真正感受到:原來卡牌遊戲也能具有“空間”與“壓力線”,戰...(繼續閱讀)
星弧:爭鋒戰線 1:「爭鋒」為何?何為「戰線」?
作者:艾力克‧華特羅│2025-11-30 21:40:52│巴幣:136│人氣:245自爐石戰記於 2014 年橫空出世、蔚為風潮開始,線上卡牌對戰遊戲便成為一個獨佔一方的遊戲類型。爐石戰記將職業、卡牌、機制做出豐富選擇與排列組合,讓玩家能夠搭配...(繼續閱讀)
~1127 繪圖進度:儲存素材與畫技
作者:艾力克‧華特羅│2025-11-27 13:58:09│巴幣:28│人氣:128開始構思與開發桌遊之後,我發現我產出與思考的速度與完成度又有點提升了。
新一篇的開發日誌最晚周末會發布喔,還請大家多多關注,謝謝!
...(繼續閱讀)
[達人專欄] 【遊戲閒聊】從沉默之丘2重製版看現代遊戲設計思維
作者:戴克斯│2025-11-09 21:46:55│巴幣:6,572│人氣:728
我還在高中的時候就玩過《沉默之丘2》。那時我還菜吧,領悟力有限,只覺得它是一款「不怎麼恐怖的恐怖遊戲」;完全看不出它的深度,也無法理解它厲害在哪。
...(繼續閱讀)
強力徵稿中
d88931122 給 所有巴友:
擅長逃跑的殿下第二季完結啦,真捨不得:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=40135&sn=9329看更多我要大聲說昨天12:28
最新插畫活動
月 繪圖募集

月亮、創作都代表你的心🫶
歡迎你在佳節時以「月」為題繪製插畫,與巴友們共度節慶~
- 時間:2026-09-23 ~ 2026-10-22
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新主題活動
月

月圓人團圓🌕
又是一年中秋,今年你將如何度過節慶時光?
歡迎以「月」為主題撰寫日誌,分享你的所思所感與生活趣事~
- 時間:2026-09-23 ~ 2026-10-22
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動
月

中秋夜,團圓夜,你筆下的每一頁訴說著怎麼樣的故事呢?
邀請你以「月」為題繪製漫畫,和巴友分享你構思的情節或生活經驗吧~
- 時間:2026-09-23 ~ 2026-10-22
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動
月

「月」是這樣的日子,就「月」有特別的情思與感觸,
月讓你想到怎麼樣的故事與情節呢?
快來以「月」為題撰寫小說,與巴友們分享你的作品吧!
- 時間:2026-09-23 ~ 2026-10-22
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。