搜尋:遊戲設計

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2 GP

稅與硝:基本概念

作者:艾力克‧華特羅│2026-01-17 20:23:46│巴幣:4│人氣:19

大家好啊,今天和大家介紹一下《稅與硝:諾爾瓦崛起的基本概念》


第一部分是遊戲的基本資源。《稅與硝》是一款回合制大戰略遊戲,遊戲的核心如下:資源獲取、戰力動員...(繼續閱讀)

1 GP

也許,在製作遊戲前,該先思考的幾件事。

作者:anoQQ│2026-01-14 13:31:19│巴幣:2│人氣:21

很多時候,遊戲不是做不好,
而是在一開始,就選了一條撐不下去的路。
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9 GP

財稅、硝煙與後明事:開坑報告

作者:艾力克‧華特羅│2026-01-11 00:08:59│巴幣:50│人氣:48

(縮圖由 ChatGPT 提供)

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3 GP

遊戲設計|怎麼設計遊戲?圓模型和遊戲體驗

作者:瓶裝雪│2025-12-22 22:27:54│巴幣:6│人氣:64


遊戲設計的終點,是完整的遊戲體驗。
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26 GP

[達人專欄] 【開發知識】遊戲企劃基本知識,何謂遊戲的本質?

作者:靈巧│2025-12-07 00:51:54│巴幣:2,872│人氣:360



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7 GP

星弧:爭鋒戰線 2:三線戰場與它的產地

作者:艾力克‧華特羅│2025-12-06 21:15:09│巴幣:46│人氣:76

在上一篇日誌中,我提到《Kards》如何透過「前線與支援陣線」讓卡牌對戰具備更強的戰棋感。
那是我第一次真正感受到:原來卡牌遊戲也能具有“空間”與“壓力線”,戰...(繼續閱讀)

7 GP

星弧:爭鋒戰線 1:「爭鋒」為何?何為「戰線」?

作者:艾力克‧華特羅│2025-11-30 21:40:52│巴幣:136│人氣:87

自爐石戰記於 2014 年橫空出世、蔚為風潮開始,線上卡牌對戰遊戲便成為一個獨佔一方的遊戲類型。爐石戰記將職業、卡牌、機制做出豐富選擇與排列組合,讓玩家能夠搭配...(繼續閱讀)

6 GP

~1127 繪圖進度:儲存素材與畫技

作者:艾力克‧華特羅│2025-11-27 13:58:09│巴幣:28│人氣:60

開始構思與開發桌遊之後,我發現我產出與思考的速度與完成度又有點提升了。

新一篇的開發日誌最晚周末會發布喔,還請大家多多關注,謝謝!
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7 GP

星弧:爭鋒戰線 0:序幕

作者:艾力克‧華特羅│2025-11-23 22:44:02│巴幣:120│人氣:73


星弧:爭鋒戰線
卡牌戰爭遊戲...(繼續閱讀)

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31 GP

[達人專欄] 【遊戲閒聊】從沉默之丘2重製版看現代遊戲設計思維

作者:靈巧│2025-11-09 21:46:55│巴幣:6,572│人氣:472


我還在高中的時候就玩過《沉默之丘2》。那時我還菜吧,領悟力有限,只覺得它是一款「不怎麼恐怖的恐怖遊戲」;完全看不出它的深度,也無法理解它厲害在哪。
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10 GP

[遊戲製作]2025 GMTK-Game Jam製作紀錄

作者:NA23│2025-08-10 17:20:20│巴幣:2,212│人氣:284

嗨我是NA

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0 GP

遊戲製作比賽與獎項 (更新中)

作者:阿辰│2025-08-07 18:55:39│巴幣:0│人氣:112

這篇主要是分享相關比賽,通常都是一個獎綁一個比賽,不過獎項也有綁展覽的。

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9 GP

《NetDive》

作者:DK│2025-08-07 13:13:53│巴幣:2,136│人氣:119

距離這篇文寫完之後整個遊戲的設計、意義產生了極大幅度的改變,我得再寫一篇文來說但要等一陣子,總之現在看到這篇文的你先輕鬆看就好(?

《NetDive》是個完全...(繼續閱讀)

7 GP

~0803 遊戲設計之與 Godot 的搏鬥

作者:艾力克‧華特羅│2025-08-03 22:51:23│巴幣:218│人氣:115



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0 GP

身為遊戲設計者,如何聰明地參觀遊戲展覽

作者:阿辰│2025-06-23 19:58:59│巴幣:0│人氣:159


遊戲還是要實際玩一下,一開始可以先以玩家身分到處逛 (時間充裕) 或看自己有興趣的為主
以遊戲製作中(想)扮演的角色 (e.g. 美術) 之角度去看作品,或去...(繼續閱讀)

2 GP

遊戲地圖需配合玩家角色來製作

作者:阿辰│2025-06-22 22:24:55│巴幣:4│人氣:161

遊戲地圖及地形需配合玩家角色來製作~


先以玩家的角色的移動來說好了,以2D橫向卷軸遊戲為例子,像我以前玩過洛克人X4、X5、X6,因為玩家角色具有攀到牆壁上...(繼續閱讀)

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7 GP

加上遊戲設計角度去分析楓之谷 & Artale (2025.07.02 更新 Speedrun)

作者:阿辰│2025-06-19 18:45:50│巴幣:2,018│人氣:2752

最近終於能玩到 Artale,而這款遊戲大幅度地呈現大改前的楓之谷,雖然還有小部分沒有呈現到,但已經值得好好地藉由這款遊戲來研究及分析大改前楓之谷 (台版) 裡...(繼續閱讀)

1 GP

楓之谷 × 遊戲本質 × Artale

作者:阿辰│2025-06-17 01:10:14│巴幣:2│人氣:288

為什麼遊戲越來越不好玩了?
只是玩家口味變了才導致?
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5 GP

被說「遊戲無聊又沒特色」獨立開發者決定重塑《幽暗森林裡的糖果屋》核心 並公開新玩法「用甜點來解謎」| 新聞稿

作者:CHAyE 茶葉│2025-05-04 20:00:12│巴幣:116│人氣:370

  「你的遊戲看起來無聊又沒特色。」

  開發者 CHAyE 提到提到,這是他在釋出了《幽暗森林裡的糖果屋》的 Steam 商店頁面後,被很多人說過的話,也...(繼續閱讀)

2 GP

只靠四個場景也能說好故事:從《混沌少年時》學會遊戲敘事與劇情取捨

作者:CHAyE 茶葉│2025-05-03 20:30:02│巴幣:12│人氣:180


昨晚一口氣看完了《混沌少年時》,真的是我近期看過最精彩的影集!
先來講一些心得,最後會說一下這部劇對我在遊戲設計上的啟發。
《混沌少年時 Adolescenc...(繼續閱讀)

強力徵稿中

cckre所有巴友
夕闇-角色介紹網站 近期更新:館林 見晴(純愛手札外傳─啟程之詩)  http://www.yuuyami.url.tw/看更多我要大聲說昨天22:53

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聖誕節

鈴聲響叮噹的時刻再度到來
以「聖誕節」為主題撰寫日誌,描繪你的年末計畫和慶祝日記,以及節慶的所思所感...等等,與巴友們一同歡度佳節~

  • 時間:2025-12-23 ~ 2026-01-22
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雪花隨風飄的日子,歡迎捕捉雪片般飛舞閃爍的靈感
細細描繪為以「聖誕節」為主題創作的小說
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