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晶石傳說-貓咪與魔法少女的反撲

小風 | 2023-06-04 12:20:53 | 巴幣 1214 | 人氣 280

1.本作是完整的遊戲,雖然故事在後續感覺有點倉促收尾(詳後述),但還是有好好的把結局做出來,因此就各分項整體考量的話,本作屬於中上程度的佳作。

2.美術部分,作者表現得很不錯,有精緻的立繪跟介面,地圖除了使用RM風格的tileset以外,也有額外加工做出樹木倒影,以及場景特效(但這部分有些地圖我覺得不必要,有點太多),看得出來花了不少功夫在這裡,效果也不錯,不過關於遊戲左下的角色介面,老實說有點礙眼,通常是動作遊戲才會這樣做,一般遇敵式的回合制rpg並不需要這種介面,當然可以想像作者有自己的考量(例如提示工具按鍵之類的),但我自己評估的話,應該還是不要,不管是什麼考量,用其他方式處理就好,這個介面刪掉可能比較好。

3.介面部分特別要拿出來點評的是技能配點,這個部分我認為作者做得非常好,這個概念並值得作為其餘新手製作者的借鏡。一般來說,技能配點直覺上會專門做一個介面來實現,但不曉得是作者沒辦法自製介面,或是本來就是刻意要這樣做,作者使用的方式並非使用程式寫介面,而是進入另一個地圖,在地圖上放置技能物件,人物走到該物件後就能按enter進行互動,升級技能(而且升級後人物還會有感想,加強角色成長的印象)。在做RM遊戲的過程,「變通」是很重要的,因為個人或小團體製作,礙於技術力的關係,實在很難實現所有原先的設計,這時候,就需要「變通」,例如想做技能配點,但不會用程式做介面怎麼辦?變通,改成用上述的方式實現,而不要一直堅持要用程式來做,這樣會繞進一個死胡同(也許最後還是可以辦到,但是要花很多心力),同樣地,這個概念也可以應用到其他設計,某個功能做不出來,可以轉個彎,不一定要按照原先的想法做,只要最後效果差不多就可以了,做出來,也好過你卡死在那邊做不出來。

4.戰鬥部分,每個角色有兩條技能升級路線(可以想像成不同職業),不過雪天、韶彩可以雙修,但白黎、黔冥、紫荊受限於武器,只能選一種路線,整體而言,就增加戰鬥的豐富度做得還算不錯,主線戰鬥的數值設計也不會刁難玩家,遊戲進行中角色常常升級(升級hp跟mp會補滿),難度算是簡單,應該不會卡關。如果說有什麼不足,可能是在敵我應對的策略性上特色表現不足(主線部分,支線我沒有玩),但仔細想想,這真的是「不足」嗎?考慮到本作的風格與定位,會不會這樣的設計,才是「剛好」的呢?遊戲設計的元素有時並不是越完整越好,而是要考慮設計與受眾匹配,這樣想的話,說不定本作的戰鬥就處於「剛好」的水準,既不太多,也不太少,若是如此,我反而認為應該得到很高的評價(但就要由受眾決定,而不是評審決定),因為遊戲設計最難的就是達到「剛好」,多做很簡單,少做也很簡單,但是剛好卻很難。

5.故事部分,在前期都還沒什麼問題,但雪之村結束後就感覺到明顯的倉促,甚至搞不懂為什麼有一幕雪天跟紫荊突然打起來,每個角色看起來有自己的主題,但是描述得又不夠深入,和主線的連接、表現不夠,會讓玩家有種「我知道有這件事,但沒辦法共鳴」的感覺。微觀來看,本作角色之間的互動做得很好,但是宏觀來看,把這些情節放到主線上,總覺得還差了點什麼,而且本作故事有一個比較大的問題就是「反派沒有魅力」,這個反派的動機有點太薄弱(看了一些古文書後就想毀滅世界),可以說跟柯南一樣,鼻屎大的動機,汪洋般的殺意,不過撇除這些好壞範疇的問題,至少本作故事上的邏輯是沒有顯著瑕疵,還算是不錯的。

6.然而相比上述故事部分,作者在安排機關及設置支線上卻異常用心,要是我的話,可能會把做這些東西的時間拿來優先把主線故事做好,不過這部分不用聽我的,RM遊戲本質上就是作者風格很濃厚的遊戲,也許作者就是很樂於設計機關,那也很好。

7.整體而言,本作的完成度很高,各項表現都有一定的水準,如果要說有什麼是能夠在第一眼抓住玩家眼球的特色,應該是人設討喜(貓咪與魔法少女),如果是會被這種人設吸引的玩家,那本作對你來說,肯定是相當優秀的作品,推薦遊玩。

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