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【薑餅人王國】填補生命中的可愛需求

小短腿 | 2024-02-21 00:36:51 | 巴幣 0 | 人氣 96

【契機】
        對大多數玩家來說,朋友圈是購買 / 入坑遊戲最強烈的動機。大家都在玩、都在討論的時候,若自己沒辦法參與話題總是會讓人有種緊迫的焦慮感。當初薑餅人王國(簡稱:餅國)推出的時候我還困在論文地獄裡......,只能默默的看著LINE群裡的朋友討論哪個餅乾很可愛?哪個餅乾隊伍組起來最強?又或者是哪個繪師畫了漂亮的擬人化餅乾圖。嘛......在整理手邊資料的時候剛好想起這款遊戲,雖說當初的朋友們早都退坑了,但當時的遺憾還是來補救一下吧!(銀河餅乾真的好可愛啊~)

【資源規劃】
        抽卡類型遊戲中珍貴的鑽石資源,在餅國裡給的相對大方。玩家僅需要悠閒參與各項活動,就能以週(公會討伐)/ 季度(王國競技場、預熱戰、守護之戰)為單位免費賺取大量鑽石。在抽到重覆角色時也會同步取得多功能的M點,可用來兌換較早期的稀有餅乾、寶物捲、時裝捲等實用道具。換句話說,只要玩久了遲早能抽取到全種類的餅乾,在課金消費方面不會有太大的負擔。

        而和餅乾培育相關的各種體力系統,包含上圖的:世界探險、今日懸賞通緝、實證戰場,還有餅乾王國內的生產線及銷售管道。最早的體力制遊戲是為了限制玩家無限量刷取角色強化素材,但在餅國內更像是阻止玩家一口氣玩完劇情關卡,以及多管體力與倉庫的溢出焦慮。世界探險有體力果凍與厚實體力果凍,其他區域也有會自動恢復數量的入場捲,變成認真遊玩的玩家每天都得努力避免快10種的體力條爆炸;生產線系統單樣物資的堆疊上限只有50,無法為了將來活動可能會需要的物資大量囤貨。雖說有著許願樹、熊熊果凍列車、鸚鵡商船等管道能將商品換成實用的鑽石、金幣、建築材料、強化素材等,但一個沒注意還是會讓庫存商品 / 原料失衡。

【快轉指針】
        為了幫助平日忙碌的玩家快速消耗體力,餅國有著快轉指針(=掃蕩捲)道具可用來取得通關獎勵。但這種方便省時的道具有數量限制,且不能透過鑽石購買,僅能仰賴生產線製作、活動商店兌換或解任務取得。隨著體力條種類的逐項增加,指針的日產量漸漸追不上輕鬆每日所需要的數量,讓那些不想浪費體力又不願放棄獎勵的玩家,僅能花費時間去掛滿自動戰鬥。說真的,已經通過的關卡重複挑戰再多次也不會讓人感受到進步與快樂,只會消耗手機電量和累積煩躁感。為何不能讓玩家滿足特定條件後(例如:限制時間、等級、餅乾職業),就能永久性地一鍵取得通關獎勵呢qwq?

【用途理論】
        每款遊戲都是為了填補生命中的某段空窗期而被留下。除了遊戲本身能帶來的體驗,也需要顧慮到遊玩當下的時間、地點、心理狀態等玩家個人的條件限制。無法滿足條件的遊戲無法進入玩家的生活,就像那些在改版更新後多出來的困擾只會逼人想退坑。
  • 當下的環境(交通工具、沙發床鋪、辦公室、餐廳)
  • 心理需求(想偷懶、互動、紓壓、逃避現實、獲取成就感)
  • 社會需求(認同感、交友、消費衝動)
  • 同步進行的任務(搭車、瀏覽網頁、工作途中、吃飯、上廁所)

Q. 遊戲在玩家生命中扮演什麼樣的角色?(以餅國為例)
        假設某個玩家(我)的通勤時間很長又沒有吃到飽的網路,每天下班後都很累、睡前只想玩1小時左右的遊戲,那最多只能玩個簡單的益智遊戲吧(夢幻花園之類的)。像餅國這種頻繁小更新、讀取偏久的登入畫面、高耗電都不適合通勤,每天僅登入一次遊戲也會因為資源生產線怠工,而沒有充足的商品去解每日,體力條肯定也是炸好炸滿,到最後就......QQ。

-------參考資料-------
【遊戲的創新用途理論】 - 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 (2024/02/14)
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        自從整理好四年多份量的遊戲靈感筆記(緩慢增加中),最近撰寫文章前的草稿速度明顯變快許多。只不過像這篇一樣,在開工前突然瞥到貼切又適用的參考資料,真的得靠小確幸精靈的魔法才辦的到。今年已經為了找資料、看教學等時間退坑了三款手遊......雖說一天的空閒時間明顯變多了,但總覺得有種淡淡哀傷啊~好想回歸每天從早到晚都在肝遊戲的頹廢日子 = w =

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