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歐娜歷險記2 - 拉斯王的寶藏

小風 | 2023-05-07 00:52:48 | 巴幣 2212 | 人氣 234

1.本作是中規中矩的RPG,基本完成了一小段故事與具備基礎遊戲性的戰鬥設計,同時在劇情與戰鬥都留下了繼續拓展的可能性,如果是想要製作RPG的新手,我推薦作為入門的作品觀摩。
2.從本作的設計來看,比較類似伊蘇系列,以一個城鎮為據點,向外針對一個區域不斷探索,這個架構雖然也能做出深入的劇情,不過本作的重點應該還是在戰鬥,故事本身大概是作為探索的簡單動機,不過即使如此,作者還是有做到基本的要素,各角色有自己的個性,故事主題也很明確,起承轉合也都有做到,但說真的就是不太夠,我想問題點可能在於沒有角色擔任主役的劇情片段,如果重點在探討種族問題的話,或許在主角團中放一個混血兒會有更多的創作空間?
3.戰鬥方面,我覺得是本作的核心,基本的要素都有做出來,例如坦、補、輸出、輔助、詠唱、中斷、控場、大絕等等,我其實覺得很ok了,但如果將標準再提高一點,我會認為本作的戰鬥節奏可能有再改善的空間。
4.具體來說,我覺得可以減少使用道具的頻率(本作需要積極使用道具補血補魔),增加戒指開場賦予狀態的效果,省略進行準備的動作(本作進行技能準備時,會先播放角色動作及動畫才進行準備),增加探索時的便利性等等。
5.因為本作有個比較大的問題,就是角色沒有經驗值的設計,武器無法變更,防具提升的效果有限,只有在關卡結束時能力才會有顯著提升,因此進行小怪戰的收穫就只有金錢跟道具,我覺得這跟爬塔型遊戲的設計有所衝突,雖然可以理解作者應該是要限制Boss戰時我方的能力,但這就會造成探索時讓玩家明顯感到無聊(重複類似的戰鬥,對於寶箱也沒有什麼期待),我認為相較於玩家靠等級打過Boss,讓玩家感到無聊,才是應該極力避免的(因為遊戲的最終目標是讓玩家覺得有趣)。
6.綜上,如果依我目前的經驗,這個架構的遊戲設計,我會推薦作者可以參考伊蘇‧始源(劇情設計)、伊蘇8(以一個城鎮為據點,向外針對一個區域不斷探索)、hades(劇情及探索、能力成長部分),相信會有不錯的收穫。
7.評價,雖然上述看起來比較多在描述缺點,但其實並非如此,本作可以算是架構很完整的遊戲,只是我想從如何改進的層面來寫這篇評測,這樣對作者來說才會比較有用,並不是本作做得不好,相反地,本作在我玩過的rpg maker遊戲中算是中上水準,能夠有這樣的完成度,已經很不錯了,期待作者的下一步作品能夠更好。

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