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羅穆路斯的心臟

小風 | 2023-05-14 14:58:58 | 巴幣 1202 | 人氣 200

1.本作的美術跟文本設計都非常優秀,和本屆大部分參賽作品不在同一個水平,因此用相同的標準來衡量可能有失公允,因此就本作我會使用比較高的標準,因為我想作者會參賽除了獲得獎品以外,應該還會想聽到在可能的情況下,可以改進的地方。
2.美術部分,地圖和頭像已經相當完美了,頭像或許還有些素材有類似的品質,但是就地圖繪製,我很少看到有畫得這麼好的,無論就整體設計或細部規劃,都做得很好,既不過於空曠,也不會亂塞東西導致雜亂無章;城鎮該有的細節,設施分佈的邏輯等,看得出來都有經過考量,綜合呈現的結果就是讓玩家覺得很舒服,沒有什麼槽點。
3.操作部分,系統選單的主選項建議左右操作可以循環,不然要存檔時一定要往右點好幾下,如果可以循環,往左點兩下就可以了;party的部分用臉圖似乎比較好(但是本作party有實質作用嗎?如果沒有,似乎可以直接刪掉)。配飾跟護符光看名稱可能分不太出來,也許可以統一圖標,或是在道具說明直接寫上裝備種類;Quest的部分,不要放在選單畫面,直接做成按鍵盤某個鍵就直接觸發,比較方便。
4.文本部分,跟npc對話可以獲得經驗值這點很有創意,可以增進玩家找npc對話的動機,當然一方面作者在設計npc時也非常用心,可以從中獲取許多跟遊戲背景相關的情報。另外作者在編寫角色對話時有很明顯的風格,大部分的交談內容都是創造槽點→吐槽→收尾,就這種文本風格的表現,我認為作者非常擅長,但就我自己的感受來說,我覺得有點太多了,也許稍微降低一點比例,穿插其他的風格,會讓整體更均衡一點。
5.故事部分,我覺得就細項來說作者表現得很好,各個立場的角色有明確的邏輯,並且也有各自的疑惑,藉由這種方式傳達作者想表現的主題,讓玩家思考,是很困難的設計(所以我作為作者時不喜歡,因為太麻煩^_^"),但即使是困難的設計,作者仍然有出色的表現,這是我覺得值得讚賞的,但同4.,就我自己的感受來說,在本作的架構下,作者想表現的元素似乎有點太多了,稍微刪掉一些,專注在剩下來的元素,可能比較好。
6.簡單來說,以本作的基礎架構,我來做的話,可能會將主題定義為「屠龍者終成惡龍」。本作的世界觀設定有個基礎的大危機:「諸神的黃昏」,惡龍尼格霍格會引發世界末日,而解決的方法是必須收集羅穆路斯的七項寶物,才能與之對抗,想當然爾,能夠對抗世界末日的七項寶物,各個都有非常強大的力量,在取得寶物的過程中,也等同於獲得與「世界末日」對等的力量,人類能夠對抗這種誘惑嗎?或著是,在諸神的黃昏真的到來前,人類反而自己引發了世界末日呢?
7.大概是這樣,可以說,本作的主線就是依附在取得羅穆路斯的七項寶物所造成的犧牲,所以把故事的重點放在這裡,應該會讓玩家有更完整的印象。
8.為什麼這麼說呢?因為本作有一些情節,我認為伏筆不太夠,造成本來破梗時要覺得很震撼的地方卻沒有很震撼,反而給人一種被作者硬塞設定,叫你吃下去就給我吃下去的感覺,最明顯之處是揭露阿爾弗雷德是時間穿越者時,我整個一頭霧水,不曉得是漏看了什麼東西(而且15年後的亞瑟長得跟現在一模一樣)。
9.當然,還有弗朗西施跟亞瑟的BL線,從故事上來看發展BL是合邏輯的,但我覺得情節上不太夠,而且是否有BL情節與主線相關度也不高,既然如此,我覺得並不需要硬做,以現有的情節來說,留在友達以上戀人未滿的關係,比較不會那麼突兀。
10.最後,本作的故事在現階段沒有做完整的收尾,我覺得真的很可惜,這就像明明一個很好的故事最後可以得到90分但卻在最後階段失足,結果只能得到70分,太可惜了!其實故事分成兩部是可以的,但不要斷在這裡,我以為打敗伊萬後應該是傳送出去,接著做往法王塔的路線(不是明明留下伏筆了嗎!?),結果竟然莫名奇妙就結束了,就會讓玩家覺得明明一路走來的遊戲體驗都很好,但最後結束時卻留下一長串的問號,前功盡棄,實在是太可惜了。
11.以上,是有關戰鬥以外的部分,本作戰鬥以外的部分,如果不用高標準檢視的話,其實都表現得非常好,但是相較其他部分的好表現,本作的戰鬥設計就會讓人感覺不在同一個水平,其實這就是RPG很難做的原因之一,因為RPG是綜合故事、美術、遊戲性(多數指戰鬥)的遊戲,只要有明顯的短版,很容易拉低整體評價,這就是為何市面上有些畫面精美的遊戲有時也會被認為很爛,追根究柢就是玩起來不行。
12.那麼本作的戰鬥設計問題在那裡呢?其實基本規則、技能設計本身勉強可以接受,各角色有獨特的被動技能,也有策略性的狀態可以使用,本作戰鬥的主要問題,在於「數值很混亂」。
13.這是什麼意思?意思是說,本作的數值設計,讓玩家對於角色成長的感受性很差,明明已經升級了,換上該階段的武器,一般攻擊或技能還是打不出什麼傷害(甚至是0傷害),但是偶爾暴擊時傷害卻又超級高,這點對於敵方也一樣,平常敵方也打不出什麼傷害,但偶爾暴擊或反擊時卻又能把我方秒殺,簡單說就是不曉得公式怎麼設計的,上下限飄很大,而且無法捉摸,所幸本作的戰鬥並不困難,大多數情況亞瑟的魔法攻擊還是能打出一定的傷害,因此還算玩得下去,只是就不能說有多好玩。
14.綜合以上,本作除了戰鬥以及故事的一些小問題以外,整體水準非常高,明確的主題,有邏輯性的反思,優秀的吐槽對話風格,值得大力推薦給各位遊玩。

PS:
最後要去王城尋找伊萬的時候,如果往左要走回城西,劇情會阻擋,然而此時作者卻將移動設錯了,應該要往右一步,卻設成往左一步,此時會被卡死,回不去,只能讀檔重來。

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