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【閒聊】P的謊言全成就感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-09-24 21:50:53 | 巴幣 2130 | 人氣 1299

與想像中一樣,第二輪之後難度驟降

既然如此就乾脆多跑幾輪,將成就拿完

由於沒有全成就的成就
所以看不到全成就的比例為何
不過目前全唱片為0.02%
這意味著全成就的人數比這還少,就當成0.01%好了(有夠隨便)


底下簡單提一提比較麻煩的幾個成就,以及全成就完成以後的感想

一.比較麻煩的幾個成就
1. 全唱片、全手勢、全加密容器、全武器
基本上就是所有NPC事件都不能錯過
包括一張必須在真結局才能取得的唱片
真結局的條件為「人性夠高、殺了蘇菲亞、拒絕交出心臟」
其中人性要高,最簡單就是全程說謊,如此一來大概在最終章一半就能滿足條件
殺了蘇菲亞就只是最終章的選項選一選
拒絕交出心臟則意味著必須與老爸派出的無名人偶對決
上述條件都完成後,記得在進入下一輪以前,到旅館老爸桌上拿信並讀完
順便達成蘇菲亞的NPC事件成就條件

全武器在這四個之中算容易的
全加密容器完成時,大致上也會將藏得比較隱密的幾把武器找到
全頭目武器也只要跑第二輪就一定能收集齊全
稍微麻煩的,是當說謊次數夠多以後能從肖像畫中拔出的劍

2. 三種結局
除了真結局外,其餘兩種結局的條件分別為
「交出心臟」
以及
「在人性不足或沒殺蘇菲亞的情況下拒絕交出心臟」
隨便玩的話,應該會比真結局更早抵達

3. NPC事件
維尼尼是我最後一個解決的
要先在第七章拱廊的建築廁所內取得文件
接著在第十一章進入第五間三一聖殿,詢問關於維尼尼雙親凶殺案的真相
取得關鍵道具後交給維尼尼,才能完成

第三輪原本以為已經查好條件
想不到卻漏了文件,導致對話沒出現
還以為無法補救,只好再補玩一輪
所以拖到第四輪才完成全成就

其餘的NPC事件都會在收集全唱片全手勢的過程中順便解決

4. 全種蝴蝶各殺一隻
全種類各一隻就好,不是全部蝴蝶殺掉
到第二輪我就懶得殺蝴蝶了,放的位置大多很爛,硬打只會逼死自己

5. 其他
全頭目、全左手、武器左手強化到頂之類
若完成前面其他的話,這些都不困難


二.全成就完成後的感想
1. 上限很誇張的P器官
第二輪會追加第六階段
第三輪會追加第七階段,第四輪沒追加新階段,應該就到此為止
技能內容越來越扯,到最後連紅光攻擊都能用一般防禦擋下,只會扣一點血
其餘還有第五格護符、負重強制變輕一個階段
降低紅光攻擊傷害、精準防禦不耗耐力
使用補血時同時回復謊言戰技能量、使用補血時同時回復左手能量
強得亂七八糟的技能全掛上來,打王容錯度大幅提升

不過即使如此,第四輪的沼地綠魔還是能搞死我兩次
推進牆邊硬吃爛視角+連續撞,管你技能點多少,照樣得死

當然也只有那幾隻少數特例有辦法反殺
第二輪以後我大多頭目都是一場清過去
P器官點好以後的角色性能玩起來很爽
只不過卡在第一輪,最缺角色性能的玩家享受不到
這設計真是本末倒置

2. 探索回報
第一輪後半就有些疲軟
不少以為會給好東西的強敵打了只有自我素

進入第二輪,探索的價值更是直線下降
只有部分護符有+1的版本,其餘拿到的大多還是普通的
而且取得後只會在身上越堆越多,亂撿還要花時間整理

零件也有+1版本,但性能微妙
大多就是比原先的稍重再稍硬
這種程度的數據改變根本無法滿足已經裝著第一輪最終階段強零件的玩家
必須一路玩到第二輪最終階段,取得強零件的+1版本,才會確實變強

第三輪有+2版本,第四輪還是+2版本,看來第三輪就滿了

武器多撿意義也不大,頂多順手的柄或刃可以多留幾份
雖然身上最多可以裝三把武器,但這三把都要算負重
以這遊戲的設計來說,沒什麼餘裕多裝

多撿的武器護符零件確實可以賣掉,但賣價實在太低了,幾百而已
與第二輪敵人掉落的自我素數量相比,連找商人開選單挑出來賣都嫌浪費時間

唯一有用的資源是石英
也就是特定幾個道中的強敵還是該打
NPC事件若確實完成也能取得
畢竟P器官上限很高,乖乖多撿才能變強

3. 最終選用的武器、磨刀石與左手
武器為城市長槍柄+最重的那把斧頭
之所以改用斧頭,是因為負重點起來以後
用那點攻擊範圍換到更高的傷害,以及防禦能力,在高周目中更加安定

磨刀石則放棄屬性類,高周目後屬性狀態異常效果不太夠力
改成一段時間內所有防禦自動變成精準防禦
只要按著防禦就能讓王自己打到血條變白,非常方便

至於左手,鷹眼的傷害在高周目還是很夠力
打菁英時打掉一半子彈左右就能引發第一次血條變白
頭目戰也能加快大倒速度,遠距離安定傷害就是方便
更因為P器官技能的影響,能量會自然回復,打王與道中都能盡情使用

4. 無論跑幾輪都無法習慣的爛設計
既然都最後的最後了,大概也不會再寫與這遊戲有關的文章
乾脆再全列出來一次,讓被卡得死死的玩家知道他們並不孤單,這遊戲確實有問題
(1) 忽快忽慢的攻擊動作
(2) 違反常理的攻擊派生
(3) 牆邊爛視角、敵人起跳也爛視角、戰鬥場地過小使爛視角更容易出現
(4) 體幹扣光不會倒,還要再補一次蓄力重攻擊
(5) 中後期不少王可以在失衡大倒前偷打
(6) 倒地中只要傷害打太高就強制站起,明明時間還剩很長
(7) 致命攻擊位置限定,有時會卡在牆角中無法捅那一下
(8) 堅硬部位彈刀,逼玩家待在正前方打
(9) 投擲道具過強,偏偏消耗光還得另外農
(10) 如同手遊回體一般的金幣果與方塊設計
(11) 敵人身邊有空氣牆會絆玩家,阻礙跑酷
(12) 傷害浮動,導致難以測試護符與技能效果,實戰中也會被隨機低傷害害到


以上,P的謊言全成就後的感想就先提到這

簡單說,XGP隨便玩玩還可以,多花錢買下卻卡關卡死的人請節哀
除非是跟我一樣越挫越勇,不怕壓力過大,腦袋有點不太正常的核心玩家
那就放心買來玩,算是繼MH4G、黑魂2,以及鹽與犧牲後的另一曠世巨作

只差在前面那三片好歹能上網找幫手一起打
P的謊言則有著能無限農的超強投擲道具,很難分出高下

製作團隊似乎計畫要出DLC
就看到時候能不能修得稍微正常一點了

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留言

創作回應

骸鴉菩薩忠實粉絲
缺陷程度竟然能跟黑魂2、MH4G媲美嗎 [e20]
2023-09-25 05:04:18
米蟲團賈斯丁
非常縝密的系統面連續技,看得出是精心設計不讓玩家好過,但只要撐得過去又會給出大量好處,最終評價也因此褒貶不一,還真的挺像的
2023-09-25 10:02:29
骸鴉菩薩忠實粉絲
回憶當初玩完黑魂2有得到什麼獎勵 (
不過現在玩家忍受度似乎提高了不少

記憶中當初魂2撻伐聲是較高一些
哲人又進一步放大惡意

真的很難找到是從什麼時候開始,遊戲上各種刁難玩家成為一種賣點或進化的方向 (
2023-09-25 22:13:53
米蟲團賈斯丁
魂2的武器防具魔法變化是三作中最多的,PVP的玩法選擇也是,對撐得過的人來說還是很有魅力。原罪哲人版則有著開場四種路線選擇自由,即使不及魂1的自由亂逛,但遠勝過魂3的一本道。把整玩家當成好事以遊戲界整體來看很難說,但連一般大眾都開始覺得被整有意思,撐過去能成為身份地位象徵,那至少要到魂3才開始,所以評價也高得不可思議,像是沒有缺點一般
2023-09-25 23:19:26

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