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【閒聊】龍族教義2實機遊玩影片感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-09-22 12:46:03 | 巴幣 40 | 人氣 857

期待已久的龍族教義2終於有了新情報

昨天在卡普空TGS線上發表中打頭陣
秀出新的影片,以及告知TGS有現場體驗版可玩

隔了一晚,媒體的實機遊玩影片就來了

底下簡單提一提昨晚的情報,以及這影片的重點
最後補上等了十年的老人的感慨

1. 按鈕配置
大致上沒變,道具快捷鍵很可能只是體驗版才綁死
正式版或許可以讓玩家自由安排,就能一邊吃菇一邊噴大魔法了

2. 職業區別
從一代的初始三種職業改成四種
拿著弓箭與雙劍的神行客被拆成盜賊與弓箭手,不再享有近遠雙武器的特權
如此一來初期職業共有戰士、盜賊、弓箭手與魔法師這四種
至於上位混合職業,若以一代的邏輯,大概總共會有十種
戰士進階職=勇士
戰士+盜賊=?
戰士+魔法師=魔劍士?
戰士+弓箭手=?
盜賊進階職=?
盜賊+魔法師=?
盜賊+弓箭手=神行客?
弓箭手進階職=遊俠
弓箭手+魔法師=魔弓手
魔法師進階職=巫師
合計十四種職業可玩,比一代的九種豐富不少
只希望二代升級可以讓玩家點能力,而不是能力成長綁死職業

3. 世界觀
昨晚TGS活動中有簡單提到
本作將分成兩個大勢力
一個是與一代相似的,由歷代打倒龍的覺者稱王的人類國家
另一個是有著古代遺跡,位於峽谷地帶的獸人都市
從目前官方圖看來,連獸人都有各職業的立繪
說不定創角可以選種族
而且以一代連調整個身高體型都有實際能力區別這點來看
種族不同肯定也會有能力差異
(夢幻之星:)
這下玩起來的變化又增加一些

4. 選單畫面
美術比一代來得更加精緻了
武器性能那頁的斬擊力與打擊力分別列出,或許有複合的武器?

右上角除了金錢的G以外,代表水晶的R也還在
R在一代是比較特殊的交易媒介,需要將隨從派出去打工才能賺到
用途主要也是聘請其他玩家的高等級隨從,以及買一些外觀裝備之類

5. 戰鬥
(1) 隨從的AI
打得很猛,實機影片中的玩家根本還搞不清楚在幹嘛
隊上的法師隨從就噴了一發對到弱點屬性的冰槍
將第一個碰到的敵人蜥蜴人給打死了

之後的獨眼巨人戰也是
玩家幾乎都在裝忙,全靠旁邊的隨從用力輸出
這樣對初學者來說遊戲體驗會有問題吧?

(2) 在地面靠近按R2推大型敵人
二代新增的玩法
推一推大概能扣敵人腿部失衡值,以及吸引注意

此外空中R2與一代相同,是爬到敵人身上
影片中能看到,移動速度快很多
如此一來近戰處理高處弱點的效率也提高,平衡可能會好一點

(3) 招式
影片中盜賊身上裝的四招都是一代就有的
似乎不少人認為鐮鼬與斷頭台長得像MH來的招式
但其實龍族教義一代為2012年發售,當時就有這兩招
MH雙劍的突進連斬是在2014年的MH4G追加
螺旋斬更是要到2017年的MHXX才登場
魔戒抄天堂

(4) 經驗值與職業經驗值
終於分開顯示了,不像一代還得一直開選單才能看到職業經驗累積多少
然而需要顧,也是因為升級能力成長數值綁死職業
有時候想要一邊練其他職業一邊升等,就得花時間切來切去
希望二代能改善,不要讓理解數值設定的人玩得滿是壓力

(5) 哥布林
與一代一樣,打一打一直說話很可愛
不過發音不標準,所以日文都會用片假名表示
中文就沒辦法翻出這種感覺來了
也與一代一樣,可以扛起來扔出去,弱小怪物全都可以這樣玩
甚至某些支線讓小怪擔任頭目,照樣可以扛起來扔下山,簡單省力

6. 地圖探索
(1) 摔傷
感覺比一代更快進入無助的空中游泳動作
從昨晚TGS的影片中能看到,隨從可以接住落下的玩家,不確定發動條件為何

(2) 深水區域
與一代一樣,一進入深水區域就會被水怪抓走
是不會死亡啦,但無法探索水中有點可惜
大概龍族教義就沒將探索當成重點,戰鬥才是主軸

7. 隨從
除了戰鬥中攻擊很猛烈之外
探索路上會一直提意見這點也與一代一樣
被玩家扛起也會喊「覺者不要」


影片很短,而且試玩的人明顯沒玩過前作,能看到的東西不多
希望能早點將體驗版放上架給所有人玩
當初一代體驗版我就花了不少時間在上面,練到能用斷頭台原地硬鎖獅鷲

本作與一代相隔十一年,與一代加強版相隔十年
與卡普空那三大IP巨頭比,賣得實在不怎樣,知名度也輸一大截
但在我心目中,龍族教義可是曾經遠遠超越MH,有著無限潛力的遊戲

2012年,MH還龜在3DS上
龍族教義就已經出在PS3,用的還是該世代應有的畫面水準
雖說以開放世界來說地圖小劇情短,但戰鬥體驗遠勝過當年其他開放世界ARPG
即使放到現代,不誇張地說,光論戰鬥體驗,也沒有勝過它的
隔年出的加強版更讓農度暴增,可以輕易玩上破百小時

2015年,龍族教義線上版(DDON)開始營運
只有日服,擋海外,我靠跳板去玩了幾個月
可惜初期內容少到連一代都不如,且戰鬥設計爛到谷底
敵人生氣時會開啟一條黃色盔甲值,使玩家傷害變得非常低
唯一的對抗之道,是跳到怪身上按QTE小遊戲
當怪亂搖時要按一個鈕,當怪吼叫時要按另一個鈕,此外的時間都要連打按鈕來「搖」
每搖一點,都能使盔甲值減少一點,最終扣光會失衡大倒
接著在這段時間內猛攻一陣,敵人起身大多也會再次生氣,就得跳上去再搖一次
這白癡玩法讓DDON完全留不住玩家,比起戰鬥攻略,更多的是嘲笑用的影片
苦撐了四年就倒,原本說好要開的台服也沒開成
讓期待續作的玩家失望到極點

此後只能靠一代的無限冷飯來勉強滿足
PS4、NS、XBOX,龍族教義一代出幾次冷飯我就買幾次、玩幾次
PC版剛買,竟然與PS3同版本,雖然很滑順卻沒道具捷徑,真可惜

直到前幾年,DMC5重出江湖
滿足老玩家的同時也吸引不少新人,連原先常被嘲笑的劇情都做得不錯
事後看訪談才知道,原來當時伊津野英昭提出了兩個計畫
一邊是DMC5,另一邊正是龍族教義2
高層要他選一個自己真正想做的先做,他選了DMC5
(可以估狗參考一下他的經歷,包括私立正義學園在內,好多我喜歡的遊戲由他經手)
(DMC是從三代交到他手上才真正好玩起來,同時龍族教義一代也是他負責的)
(不過線上版DDON是由另一位負責,真是把龍族教義搞慘了)

如今,終於輪到龍族教義2了
看看DMC5的精采表現
這十年來的等待非常值得,伊津野英昭一定不會讓玩家失望的

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留言

創作回應

無言小丑忠實粉絲
無論如何一定買來玩
2023-09-22 18:20:44
Yusuki
看影片隨從強度跟一代一樣是要學習的,試玩給的可能都是敵方怪物知識三星級的隨從
2023-09-22 19:36:01
米蟲團賈斯丁
應該就是這麼回事,會把新玩家寵壞的強度
2023-09-23 00:03:52
Roggan
早幾個月前玩了下,確實一些招式會令人聯想到MH後來的系列作,像是轉一圈附帶無敵時間、後撒步然後突進斬等等,畢竟是同社作品會互相影響好像也不奇怪
話說這邊的爬怪明明還能夠玩出不少花樣,例如限制敵人的一部分動作,或者誘使敵人使出特定招式然後倒地之類,怎麼到了MH就只剩下撞牆跟軟化這兩個用途 [e8]
2023-09-22 22:44:20
米蟲團賈斯丁
看了龍族教義的爬,真的會覺得MH從騎乘開始就一路都沒做對
2023-09-23 00:04:28
肉圓忠實粉絲
目前媒體體驗影片還看不出來,一代我覺得有不少道具的實用性滿微妙的,拿去賣錢也賺不了多少,後面打怪賺錢還比較快,希望二代要嘛精簡要嘛提高實用性,放在身上還會有重量問題,太重要清道具也有點麻煩
2023-09-22 23:55:43
米蟲團賈斯丁
連掃把水桶都能撿,又重又沒用,大概是想朝歐美那些高自由度RPG靠攏,所以連讓玩家做蠢事的自由都顧到了
2023-09-23 00:05:37
ponybrother
看了一下視頻,目前感覺進步不多,有點可惜這個IP,不過還是期待
2023-09-23 11:11:32
米蟲團賈斯丁
確實缺少了MH4G變MHW那種程度的進步,但MH一來之前龜3DS上讓這進步獎很好拿,二來我還真不希望只顧著畫面提升就放掉其他地方,畫面只進步這麼點反倒讓我更放心了
2023-09-23 11:59:41

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