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【萬鬼夜行】危險畫面多到我快遮不住啦,不算簡單的日式RPG小黃遊

吸血蝶 | 2023-04-18 18:13:36 | 巴幣 2138 | 人氣 2919


遊戲名稱:萬鬼夜行 / MANKI YAGYO
遊戲類型:RPG、闖關、小黃遊
遊戲價格:NT$ 172 ( 上架折扣NT$ 137 )
遊戲評價:尚無評論
發行日期:2023/04/18
Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家介紹的是【萬鬼夜行】
由ながとうい開發,PlayMeowGames代理發行到Steam平台

這是用RPGMaker製作的傳統日式RPG小黃遊
這款遊戲大概是我目前碰過最難遮的其中一款
原因是遊戲主打某部位的特寫,而且我試過好像沒辦法關掉
因為那個特寫某種程度上象徵著女主角的復活次數
別問我為什麼,麻煩去問製作人XD


玩家扮演的女主角─山櫻夏乃,是巫女世家山櫻一族的後裔
某天放學回家時發現有隻史萊姆出現在大街上
沒過一會兒就跑進了便利商店,意圖襲擊女店員
見義勇為的夏乃立刻換上山櫻一族不知道方便用來戰鬥
還是方便用來"被戰鬥"的超級緊身衣
隨後衝進店裡跟史萊姆大戰了起來
解決掉史萊姆後,夏乃認為整件事情並不單純
當她來到山櫻一族世代守護的異世界之門前,發現門已經被打開了
為了保護這個世界的安全,她便義無反顧跳進了異世界
開始了跟許多異世界魔物之間非常不能夠不遮的戰鬥

如果你聽到這裡,覺得遊戲的劇情有夠沒頭沒尾
我只能說…我也這麼覺得www
可能製作人本來就沒有打算打造一個完整的世界觀
應該是出於喜好製作的一款純粹瑟瑟,不太需要動腦的小黃遊
不過現在有蠻多的小黃遊都開始嘗試打造一個吸引人的世界觀
像這樣幾乎沒有明顯頭尾的故事,給人的印象其實就沒那麼深刻了
但這類遊戲其實蠻適合想要好蒿爽爽又不太想燒腦的玩家
有時候下班回到家累了,直接開啟一個不用動腦的拔作類小黃遊
把一天的疲勞一口氣釋放出來(或者更疲勞)也是一種享受


那玩法上是相當傳統的日式RPG風格
我們可以透過地圖探索找到寶箱獲取道具
地圖上也會有遊蕩的敵人,只要碰到就會直接進入戰鬥畫面
那這裡先說一下,戰鬥跟大部分RPG一樣有先、後攻的設計
好像是會依照能力值裡面的『技能』數值多寡去判定先後順序
進入戰鬥後,我們主要可以選擇的動作有三個
分別是攻擊、招數、術式,這三個算是最主要的操作
攻擊指的是無消耗的普通攻擊,還可以回復一點NP(其實就是MP)
招數是消耗NP造成倍數傷害的強力攻擊,有單體有群體
術式比較偏向輔助,有回血、降快感、解毒、破防等等能力
還可以消耗卷軸使用火、水、雷遁對全體怪物造成大量傷害


其實戰鬥操作真的蠻簡單蠻好懂的,稍微玩個5分鐘左右就知道怎麼應對
但是戰鬥過程真的是非~常的不簡單
整體的戰鬥難度很高,通常遇到2~3隻怪都很容易陷入苦戰
主要原因是每隻小怪打人的傷害都非常高
打一下可能就是1/3條血,甚至是半條血起跳
遊戲初期在傷害不夠高的狀況下,光是要敲死一隻就很花時間
同時你還要兼顧回血跟降快感,NP很容易乾掉
需要降低快感是因為快感過高還會導致受到的傷害提升
所以初期幾乎是沒有多餘的NP可以讓你放技能加速打怪效率
比如第一關的古堡,不死上個5、6次,根本打不過去
至於為什麼這樣設計,這個部分等等跟H情節一起講
不過就算真的戰敗了,角色回村後還是會繼承之前的經驗值跟能力值
也就是說前期死那麼多次,主要都是在練等
等級開始變高了以後,後面打怪就會越來越順
甚至可能出現一刀一隻怪的狀況
所以不避諱的說,遊戲的設計就是堆屍型的玩法
我一開始也是死了好幾次,就為了練等級
後來等級起來了,也撿到了一些不錯的裝備以後,闖關就慢慢變順了
不過我很確定堆屍型玩法不是所有玩家都能夠接受
這部分主要就看每個玩家自己的接受程度


那遊戲的H情節…呃…嚴格上來說沒有所謂的H情節
因為整個遊戲過程都有H,根本不用特地去找
前面說的會把戰鬥設計的比較難的原因
應該就是為了讓玩家慢慢觀賞這些過程之類的
除了前面提到的某部位特寫以外,敵人的攻擊也都很不一般
幾乎每個攻擊都是針對女主角的…不好說的地方襲擊
雖然我知道遊戲主打的就是從頭到尾不間斷的福利
但是像這樣正經的戰鬥用這種方式攻擊會不會怪怪的啊w


還有一些怪物會有觸手束縛、昏睡、麻痺等等能力
這些效果還會反應在右邊的角色立繪上
不過老實說,戰鬥過程其實你不會很想中這些異常狀態
因為通常這些能力會讓你幾回合內都不能行動,只能挨打
而前面有說到怪物的傷害隨便都是1/3或半條血
也就是說被定住的話,基本是一定會死(除非等級夠高)
但這裡遊戲設計很妙,HP歸零後會歸類在戰敗
戰敗不會直接遊戲結束,而是女主角會被推倒
風風雨雨過後,HP跟NP會回滿,然後繼續戰鬥
只是特寫的地方會累積某種不能直接說的東西
每次戰敗都會累積,全部累積滿了才會算真正的Game Over
這裡可以理解成還有幾條命可以復活的概念就是了


其實【萬鬼夜行】給的福利真的不算少,或者說整個遊戲都是福利
從女主角的穿著,還有跟敵人戰鬥的過程都看得出來
製作人完完全全是把遊戲朝著拔作的方向去設計
而闖關過程,敵人的所有攻擊也基本都是在給福利的狀況
就以一款拔作向的日式RPG小黃遊來說還蠻經典的

只不過遊戲性設計的部分就真的很尷尬
雖然說拔作類的小黃遊本來在遊戲性方面就比較不能期待
但以堆屍的情況去闖關,其實真的蠻容易影響體驗的
畢竟不是所有玩家都接受得了這種類型的設計
像我自己是能接受,但不算喜歡堆屍闖關的情況
當然如果喜歡這種戰鬥過程中不斷風風雨雨的玩家可能就挺適合的
畢竟女主角全程都在給福利,語音的部分也是蠻帶感的
如果是喜歡這類的日式RPG小黃遊的玩家可以嘗試看看
至於不喜歡堆屍的玩家就建議三思而後行了



好啦,那麼感謝大家看到最後
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我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

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