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《高傲的蕾娜絕不屈服》魅魔公主的危險潛行,傳統日式RPG潛行小黃遊

吸血蝶 | 2023-08-09 18:36:43 | 巴幣 136 | 人氣 2170


遊戲名稱:高傲的蕾娜絕不屈服 / 高飛車レイナは屈しない
遊戲類型:RPGMaker、潛行、視覺小說、小黃遊
遊戲價格:NT$ 228
遊戲評價:86% 好評 ( 15篇 )
發行日期:2023 / 07 / 21
Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是【高傲的蕾娜絕不屈服】
由日本社團Nikukyu開發,072 Project代理發行Steam平台

  這是一款相當傳統風格的RPGMaker潛行小品小黃遊,Nikukyu製作的遊戲通常都是時長偏短,而價格也便宜的小品,據說這款是Nikukyu相對早期所製作的其中一款,遊戲中可以感受到很多傳統日式RPG風格的畫面、玩法、介面等等

  遊戲類型跟前幾天分享的【神畫怪盜】算是同類型的作品,都是屬於純潛行,幾乎沒有戰鬥概念的遊戲,那【高傲的蕾娜】相對來說,潛行部分設計得更徹底,主要是因為遊戲全程都沒有需要戰鬥的Boss關卡,遊戲裡共三個結局,跑一輪結局大約是半小時左右(沒卡關的話),所以整個內容玩過一遍,包括全成就的話大約是2個小時可以結束,我其實挺好奇這類型的遊戲是不是在內容方面佔比都偏少XD

  總之呢,我們接著進入主題來聊聊吧!




  前面有提到這款同樣是屬於純潛行的類型,因為沒有戰鬥的要素,只要被敵人發現就一定只能等著受死,這裡的等著受死當然不是直接Game Over,而是蕾娜會被抓住,然後做這類型小黃遊都會出現的事情XD,當然這部分我們放到後面的H情節再來一次講

  我們扮演的蕾娜是魔族的公主,同時有著魅魔的體質跟吸血鬼的能力(雖然遊戲裡只有說是魅魔族,但我不記得魅魔有吸血能力),但是因為本身沒有接受過什麼戰鬥訓練,所以正面戰鬥力非常弱,因此玩家只能躲著敵人的視線移動,找出事情真相

  簡單來說,【高傲的蕾娜】是屬於被發現就沒辦法逃跑的類型,再加上我們其實看不到敵人的視野範圍,這方面算是直接增加了遊戲的潛行難度,畢竟有玩過潛行的都知道敵人視野範圍是一個判斷潛行路線的辦法,少了一種判斷的辦法,自然會增加遊戲的難度

  不過畢竟是比較傳統的RPGMaker,遊戲進度可以透過存檔解決,假設你在路上遇到一個很難躲掉的敵人,不妨就先在這之前存個檔,然後不斷嘗試怎麼渡過,成功安全潛行過去,而且潛行過程滿意以後再覆蓋存檔,比較不會出現過了這區以後覺得過程不滿意,結果整區重跑的狀況,當然前提是你自己要記得存檔就是了,像我這健忘症就常常忘記XD

  這裡說一下,蕾娜沒有HP條,但是有MP條,其實MP就可以直接看作是蕾娜的HP,原因是被敵人發現抓住,然後這個那個之後,可以選擇消耗MP掙脫,那想當然而被抓住後,沒有MP可以消耗就是直接Game Over了,所以看作是HP條也是完全可以的

  遊戲過程中能看到床、櫃子、牆壁上的洞等等有驚嘆號圖示,這些地方就代表蕾娜可以躲藏的地方,蕾娜可以消耗MP進入躲藏點,並開啟竊聽模式,注意,只要選擇躲進去,就會自動消耗MP開始竊聽,不管你是不是不小心躲進去的,都一樣會消耗MP,所以在不確定有沒有必要的狀況下,最好還是別每個躲藏點都調查(避免浪費MP),當然情況緊急的話,還是建議趕快躲進去比較好


  另外,在普通難度下,玩家可以看到頭上帶有燈泡的敵人,這些敵人代表他們知道一些重要情報,從背後靠近敵人時,蕾娜有"吸血"跟"誘惑"兩個動作可以選

  "吸血"就是利用吸血鬼的能力把敵人吸乾,可以回復一點MP條,但是敵人也會當場死亡,因此就套不到任何情報

  而"誘惑"呢,顧名思義就是利用魅魔體質色誘敵人,這個主要是用來對付有著重要情報的敵人,畢竟這些情報會影響遊戲的結局路線,尤其是真結局需要拿到全部情報,如果不小心把握有情報的敵人給吸乾了,那真結局就一定拿不到了

  而有些躲藏點也可以竊聽到敵人之間對話的重要情報,通常這些竊聽情報都跟成就有關,之後要拿全成就還是要找到這些躲藏點,不如就記一下大概哪些位置的敵人有哪些情報,這樣依照成就去竊聽,也會比較容易一點




  那麼接下來講的就是各路紳士主要想聽的環節啦~XD

  這裡特別提一下,H情節有兩種,但主要是在表情跟情節上的差分而已,一種是前面有提到被敵人抓住就會觸發的H情節,這類型的我相信大家都懂,就是潛行失敗而被按在地上的類型,在事後就可以選擇要不要消耗MP掙脫敵人,然後繼續接下來的潛行

  這裡要注意掙脫以後,蕾娜會直接把抓住她的敵人吸乾,所以如果是被前面提到那些握有情報的敵人抓住,那這條情報基本就救不回來了,畢竟掙脫的話敵人就會死,不掙脫的話蕾娜又會直接Game Over,因此建議要對付有燈泡的敵人時可以事先存個檔以防萬一

  再來另一種H情節就是從敵人背後接近時使用的"誘惑",這種就是蕾娜為了套出情報,選擇利用自己的魅魔體質色誘敵人,那這裡比較特別的就是蕾娜的表情會變得相對溫和,甚至還有點享受在其中的感覺www(真不愧是魅魔),所以這兩種玩法(?)應該算是剛好滿足了兩種不同的喜好族群

  那這款畢竟是比較早期風格的日式RPGMaker遊戲,所以在CG圖的部分是採用靜態的差分圖,並且採用快速動態切換,就是利用兩張變化很小的差分圖快速來回切換的方式,去表現出一種看起來有在運動的感覺,在動態圖還沒有大量普及之前,很多遊戲都會用這種方式表現,雖然很可惜這款沒有動態圖,但有文字敘述彌補了這個過程,尤其在被抓住或者色誘的過程中,蕾娜心理的對白有時候真的挺有趣的,還有一點可惜的就是女主角沒有配音,不然這對白應該會更加分

  除此之外,還有一種比較特殊的H情節,像是要躲在牆壁的洞裡,結果不小心誤入太小的牆壁洞,變成上半身在牆裡,屁股卻卡在外面,結果被抓的情況,還有一種是躲進櫃子裡才發現櫃子裡有另一個在偷懶的敵人,結果被敵人毛手毛腳的情況,這兩個算是額外的H情節,雖然不是主要的,但看到當下也會會心一笑




  【高傲的蕾娜絕不屈服】是一款相當經典類型的RPGMaker小黃遊,其實從玩的當下就能感受到以前日式RPG的風格,就是可惜遊戲時長真~的是太短了,短到我也沒有太多東西可以作介紹跟分享

  不過就以"遊戲性"來說,我自己是覺得還可以,遊戲難度不算低,但有存檔功能,算是變相降低了全通的難度,當然如果一直被敵人發現,一直讀檔重來,還是多少會有點煩躁感,但是因為存檔功能的關係,讓每一個區域都可以分階段進行,不需要到整關直接重來的狀況下,也算降低了不少煩躁感

  而且還有床、櫃子、牆壁上的洞等等可以躲藏跟竊聽整個區域,找個安全的地方先躲進去,把整個區域的敵人行動路線記起來,依照路線的漏洞去作潛行規劃,也算是一種有點策略性質的玩法,至少在潛行的過程這方面,我自己覺得還算好玩的,當然它畢竟全程都在潛行,嚴格上來講玩法會有點單調就是了

  而"實用性"方面呢,靜態圖跟動態圖還是會有明顯的優劣勢,尤其現在動圖滿黃圈的時代,靜態圖真的相當不吃香,不過撇除掉動圖這部分,我自己是覺得女主角設計蠻漂亮的,就以3年前的遊戲來說已經算是蠻精緻的畫風了,雖然嚴格上來說這畫風看起來比較像6.7年前的XD



好啦,那麼感謝大家看到最後
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有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
我晚上不定時會在Twitch開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

一劍封邪兵燹
頭香 很期待的遊戲.
2023-08-09 22:08:34
吸血蝶
都是老司機[e2]
2023-08-10 08:59:56
溫開水懂我
麻煩 當企劃 一個繪師就可以 多少的女角 圖 .... OKAY 我不說 懂就知道
2023-09-29 13:17:10
溫開水懂我
這個 作品是 女角一個 就不知道分幾次工 妳絕不覺得 ....
2023-09-29 13:18:04
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