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【治癒使與受詛咒的地下城】『補師跟瑟瑟魔物』,異種主題的小黃遊

吸血蝶 | 2023-04-22 18:17:59 | 巴幣 1182 | 人氣 12819


遊戲名稱:治癒使與受詛咒的地下城 / The Agnietta-The Holy Healer and the Cursed Dungeon
遊戲類型:RPG、即時戰鬥、小黃遊
遊戲價格:NT$ 249 ( 上架折扣NT$ 224 )
遊戲評價:尚無評論
發行日期:2023/04/22
Hello,大家好,我是阿蝶

這次跟大家分享【治癒使與受詛咒的地下城】
由B-Flat開發,芒果派對發行

這是一款以異種為主題的RPG小黃遊
事前提醒一下,遊戲內容基本都是魔物對女主角硬來的類型
而且裡面沒有像盜賊、土匪這類的人類敵人(但有接近人形的魔物)
要說是重口味的話,我自己是覺得還好
畢竟異種型的小黃遊玩多了,其實這類情節還蠻常見的
但如果是比較吃不下這類型的玩家還是建議三思一下


我們玩家將扮演教會的治癒使─黛米爾
因為接受了教會指派的特殊任務,前去淨化一座被詛咒的地下城
然而剛到地下城的大門口,就被裡面的魔物襲擊了
並且這些魔物襲擊她的方式相當難以言喻

擊退魔物後繼續往前走沒幾步,一個奇怪的影子突然出現
黛米爾也在不知名的力量影響下暈了過去
沒過多久,黛米爾在一陣呼喚聲中緩緩甦醒過來
一位名叫艾妮塔,自稱是這座遺跡守護靈的少女出現在她眼前
艾妮塔表示整座遺跡幾乎都被魔物給占領了
她雖然是守護靈,但也只能在遺跡極少數安全的地方活動
並且告知黛米爾身上似乎被下了某種詛咒,體力低下的時候便會發作
為了完成教會的任務,並解除自己身上的詛咒
即使知道這個遺跡裡的魔物都非常飢渴
隨時都可能讓自己的身體成為魔物們繁殖的苗床
黛米爾仍然義無反顧朝著遺跡深處繼續邁進

遊戲的劇情很好懂,其實就是在一座充滿瑟瑟魔物的遺跡裡探險
找出潛藏在遺跡中的神祕魔物並解除自己的詛咒
而世界觀的部分也會透過遊戲過程中的NPC或是石碑慢慢補全
算是一個相當典型的探險向故事
(如果不吐槽教會為什麼派一個戰力低的補師獨自淨化這座危險遺跡的話)

我自己是認為遊戲劇情在第一次看的時候可能會稍微霧煞煞的
而且某種程度上其實蠻考驗玩家的腦補能力
雖然真的很好懂,但是要全部拼接起來還是有點雜
所以想要完全看懂故事裡的前因後果可能會有點燒腦
但至少是不影響玩家享受遊戲裡比較主要的一些劇情


雖然遊戲是偏向經典的探索型RPG風格
不過有趣的是戰鬥方面的設計是即時戰鬥
看到怪物就是可以直接打,打不過可以直接跑
這樣的設計正好適合我這種不擅長傳統回合制RPG的玩家
回合制戰鬥的遊戲就是我最不擅長的其中一個類型
每次玩回合制戰鬥,每一步的動作我都要想很久
雖然是不至於沒辦法過關,但讓我來玩就是會相當費時間

回歸正題,因為即時戰鬥的設計,就會有很多機會可以無傷打怪
在闖關的一路上就會更容易累積生存用的道具
打王的時候也會有比較多資源可以跟Boss耗


女主角的攻擊方式有三種,近戰、遠程,還有技能
顧名思義,近戰就是揮動法杖,造成近距離的傷害

近戰攻擊的好處是不會消耗魔力,而且傷害不會有減低的狀況
當然壞處就是距離很短,攻擊會消耗耐力,在中後期幾乎用不到
硬要說的話,近戰攻擊就是初期用來省魔力藥水的客家打法

遠程攻擊是單純的丟魔力彈,傷害高而且有範圍傷害
因為消耗的魔力少,算是整個遊戲過程中最主要的攻擊手段
不過有個很大的缺點,就是距離怪物太近的話,傷害會被削減
所以被怪物貼身的時候,可能還是用近戰攻擊會安全些

而技能的話,一次可以帶3個,這3個隨時能按TAB切換
其實這部分比較多是屬於輔助技能,可能是回血或是保護的能力
在劇情進度到一個地方的時候,會取得一把魔法劍
這時候技能裡就會有第一個攻擊型的技能
範圍大,傷害高,就是魔力消耗稍微有點多就是了

除此之外,中期還會拿到一種開關型技能
開啟的時候,所有攻擊手段都會獲得強化,而且自帶燃燒
真的會有種在小黃遊裡面開無雙的感覺XD


除了一般角色設計以外,我個人覺得怪物的設計也是一個特色
當怪物貼近攻擊女主角的時候,有高機率會貼到女主角身上
想當然而這些攻擊是幹嘛的,各位紳士應該都能理解吧www

被貼在身上的狀況會在右邊的角色立繪上展示
包含角色服裝出現戰損或是完全被破壞的情況都會出現
在被貼身的狀況下,連點F鍵就可以掙脫怪物

有趣的是這些怪物不像決大半小黃遊那樣被貼上只會有單純的瑟瑟
有時候讓怪物貼在身上還能幫你通過一些無法通過的區域
比如羊頭人區域有一種圖騰會釋放毒霧,直接走過去會快速扣血
但是這個區域剛好有一種蟲對這些毒霧有抗性
因此主動讓這些蟲貼在身上就可以安全走過毒霧
我覺得這個設計很妙,給玩家福利的同時還有點小解謎的感覺
算是有打破小黃遊純粹給福利的這類設計概念


那如果在被怪物貼滿身的狀態下HP歸零的話
就會觸發前面說的詛咒,女主角的意識會被控制
隨後走進一個傳送門,直接送到這些怪物的老巢裡
接下來就是遊戲裡的主要戰敗H情節

這些H情節是靜態的差分圖,還有一部分的語音
主要是我在猜異種類型的圖要做成動態的話
從畫面上的數量來看,這個成本肯定是不低啊www
至於這些靜態差分圖好不好用這點就看個人吃不吃這一類了
那這裡比較有趣的是戰敗後沒有Game Over的設計
過一段時間,女主角會在怪物的巢穴裡醒來
除了衣服被扒光以外,道具也會全部遺失
玩家在這種狀態下逃出怪物的巢穴就能繼續冒險
如果在逃跑途中又被貼滿全身,而且HP歸零的話
就會再次被抓回穴巢深處重複戰敗情節
只要沒有成功逃脫,就會一直重複被抓回去的情形


另外,遊戲其實是有多重結局的,每個結局觸發條件都差很多
結局過後,可以獲得一些永久性的被動能力
就算從結局的地方讀檔重來,也保留獲得的被動效果
比如在被羊頭人抓住的劇情裡,如果逃脫失敗
就會被羊頭人招喚的魅魔附體,進而觸發魅魔結局
而魅魔結局的被動效果是遠程魔法彈的傷害獲得大幅度提升
像這個就可以讓玩家在後續的冒險裡清怪更順利
至於其他結局是怎麼觸發,就靠各位玩家自行發掘啦


【治癒使與被詛咒的地下城】算是我覺得蠻特殊的RPG小黃遊
它是我玩過極少數用傳統RPG風格製作的即時戰鬥遊戲
可能是回合制戰鬥在這類傳統的RPG畫面裡太過於常態
導致我對於這種畫面的即時戰鬥感到非常新鮮
因為可以靠操作、走位等等辦法無傷通過一些區域的關係
對於我這種不習慣靠動腦去打怪的玩家來說相當親切
不過像這樣用傳統RPG的畫面玩即時戰鬥
可能對於常玩回合制的玩家來說會有點難習慣就是了

而遊戲裡決大半的福利都是來自右邊的角色立繪
被怪物攻擊會有衣服戰損,還有很高機率會被怪物貼上
幾乎所有的異常狀態都會直接表現在立繪上
要不是因為畫面不好遮,我甚至好幾次都想說乾脆不要修復衣服了XD
不過衣服受損程度"好像"會影響受到的傷害
我自己是感覺在衣服全破的狀況下扣血速度異常的快
所以如果是想認真闖關的玩家,建議還是多準備一點針線包
衣服破損的話就趕緊縫補回來比較安全

總的來說,我覺得遊戲性還算可以
怪物的攻擊有好有壞這點,算是一個特色
而經典的探索冒險也做得蠻到位的
地下城裡分岔出的路線相當多,每一條路都有可能會經過
到頭來整個地下城幾乎都會走過、體驗過一遍

至於實用性的部分,我覺得就真的是看玩家喜好
像這類異種向的,我自己是沒有到很喜歡,但還能接受
不過戰敗後也不會直接遊戲結束的這個設定
對於喜歡收集H情節的玩家來說算是一大福音
不用每次收集CG還要先存個檔,故意戰敗拿到CG後再讀檔重來
只是有時候站著給怪物打這點還是有點彆扭就是了XD
如果是喜歡這種特殊的即時戰鬥RPG的玩家可以嘗試看看哦!




好啦,那麼感謝大家看到最後
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如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

傑出荷包蛋
這點程度不過是清粥小菜,哼哼哼~
2023-04-22 18:44:06
吸血蝶
厲害...(一ω一)b
2023-04-22 18:50:13
ค๊อกคาเทล
難得STEAM會有這種比較重口的可以玩
2023-04-29 15:47:20
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