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《神畫怪盜》性感美麗的人妻盜賊,被抓到會有什麼下場

吸血蝶 | 2023-07-31 19:00:49 | 巴幣 154 | 人氣 1272


遊戲名稱:神畫怪盜 / Painting Thief
遊戲類型:RPGMaker、潛行、小黃遊
遊戲價格:NT$ 118 ( 上架折扣 NT$ 106 )
遊戲評價:53% 褒貶不一 ( 14篇 )
發行日期:2023/07/27
Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是《神畫怪盜》
由果糖工房開發,芒果派對發行

這是一款以RPGMaker製作的小品潛行小黃遊
那開頭先打個預防針,遊戲長度非~常的短
依照玩家潛行技巧的強度不同來看,大概是2~4個小時就能全破
如果要拿全成就,大概就是把這個時間乘上1.5倍就可以了
所以嚴格上來說遊戲的內容長度是真的蠻短的
那麼我們就進入主題來聊聊吧!




《神畫怪盜》的遊戲玩法是"純"潛行的類型,也就是說只要被敵人發現,基本上只能烙跑
其實老實說,我真的蠻少看到這類純潛行的RPGMaker(遊戲)
以往玩的有潛行要素的RPGMaker遊戲通常都帶有一點戰鬥要素
就是說遊戲類型一般會鼓勵玩家盡量躲著敵人視線走
但是真的被敵人發現也只是強行進入戰鬥
通常這類型遊戲因為戰鬥的資源消耗很兇,所以玩家會很自然而然的知道要盡量避開敵人不觸發戰鬥

而《神畫怪盜》就比較特殊,畢竟是純潛行
它是屬於那種只要你被敵人發現,就一定要逃到出口重新來過
因為沒辦法硬打強行通過,所以常常會需要重來
製作團隊有設定玩家可以按R鍵直接重來,理論上不用特別跑回出口
不過目前遊戲的Bug很多,包括這個R鍵重來的設定
我在普通模式下,按R鍵想重來但沒有反應
可是在簡單模式下是可以的,而且在普通模式裡一樣有提示出現
所以我才猜測這應該是一個Bug


那遊戲總共4個區域,每個區域有3個普通關、1個Boss關跟1個隱藏關
而每個普通關又有細分為2個小關,全過才會開下一關
後期一些小關的敵人數量很密,而且視野範圍要放魔法才看得到
所以在後期的關卡中,不斷重來是一個很常見的狀況
這時又被前面提到的那個Bug卡住,必須一直手動跑回出口
在這情況下,不斷跑回出口重來其實是一個蠻容易感到煩躁的狀況

那撇除掉後期有些關卡可能會不斷重來的狀況以外
遊戲整體上難度並不算太高,重來的頻率應該是不會太多才對
只要有耐心觀察好所有敵人的動向,基本是不會難到過不了關
比較難的應該會是接下來要講的Boss關卡


《神畫怪盜》的Boss戰是偏向機制性闖關
Boss沒有一條明確的血量,而是達成條件才能造成有效傷害

就拿第二區的Boss巨型食人花來作舉例
牠的機制是必須在暈眩狀態下才能造成有效傷害
在沒有暈眩的狀況下是完全無敵的,我們砍出來的傷害都是零
所以即使你有多餘的魔力,貼上去瘋狂用艾文大劍砍牠也沒用
機制上牠會先發動攻擊一段時間後會召喚三隻小惡魔
再過一段時間,食人花會把小惡魔全部吞入肚中

而玩家要做的就是用艾文大劍把小惡魔都解決掉
接著轉成幻影劍把小惡魔的屍體全部隱藏起來,讓食人花吃不到
上述步驟完成後,會讓食人花強制暈眩
這時再拿艾文大劍上去砍牠才會有傷害

重複同樣動作3次就能打敗,也就是說實際上巨型食人花只有3點血
幾乎所有的Boss都有類似的機制,也都差不多3點血而已
所以Boss關玩的就是讓玩家在很有限的提示下抓到破關機制
我個人是覺得透過遊戲機制去破關的設計是真的蠻有趣的




那既然是小黃遊,總是少不了H情節
《神畫怪盜》的H情節只有一種,就是戰敗CG
基本上只要在關卡中被敵人發現就會被全場通緝
這時候只要接觸到敵人就會受到傷害(或者被弓箭射中)
如果在生命值歸零之前沒有跑到出口重來的話
接下來就是各路紳士喜文樂見的戰敗CG啦

那戰敗CG是屬於低成本的動態圖,基本上是幾個關鍵節點的擺動跟重複性動態
每個戰敗CG都是三個動態的差分圖在作切換
裡面包含多人運動、束縛、觸手、牆壁Play等等等等
那女主角也算有夫之婦,也許還能套上人妻要素(?)
反正就是沒有純愛啦XD,畢竟這些都是怪盜被抓住的凌辱類
不過有幾個地方看起來明顯有趕工的痕跡就是了
我不太確定是製作團隊沒有注意到,還是本來就這樣設計的
雖然嚴格上來說應該是還能用,但是看到那些痕跡就是會很出戲

那這裡特別提一下,戰敗的CG圖總共有8張
分別對應4個區域的一般關卡跟Boss關卡
同一個區域在一般關卡戰敗有一張,Boss關卡戰敗也會有一張
所以不用為了收集全CG,特地去測試被哪種敵人擊敗有哪種CG
只要記得一般關卡一張,Boss關卡也一張就行了




《神畫怪盜》是一款感覺蠻低成本的小品小黃遊
遊戲內容"純潛行"的玩法確實是有點新鮮感,一定程度上會考驗到玩家的觀察跟耐心
畢竟以往有潛行要素的RPGMaker遊戲至少都有正面戰鬥的要素
就是被發現後至少會強制進入戰鬥,讓你有打贏的機會
那《神畫怪盜》除了Boss戰以外就沒有戰鬥要素
只要被發現,你除了用艾文大劍稍微清幾隻怪方便逃跑以外
根本就沒有辦法跟敵人硬碰硬,一定只能烙跑
理論上就不會出現現代遊戲常出現的那種
『沒人活著看到就是成功潛行』的"經典"玩法XD

那論"遊戲性"跟"實用性"對比的話,我覺得剛好一半一半
《神畫怪盜》不算是一款以其中一邊為主要賣點的類型
因為低成本的關係,要兩者都兼顧到也蠻難的
兩者都剛好在及格線上,也只是剛剛好踩線的程度
玩法有一定的新鮮度,當然退鮮的速度也非常的快
H情節收集簡單,而且可以"單手"操作
嚴格上來說可以算是CG全收集以後,在結尾好蒿爽爽的類型
畢竟前面還是要先燒腦袋燒操作才能過關
我也不可能說這款是從頭到尾都不用動手動腦的純粹瑟瑟小黃遊

那遊戲目前其實還有蠻多Bug的問題
製作團隊可能也還在搶修中,遊戲體驗多少會被影響到
如果覺得聽起來還能接受的話,倒是可以考慮看看
想追求瑟瑟的玩家,前面可能要稍微認真動個腦
等全破以後徹底的解放再來享受日後的"單手操作"
不過我自己是覺得…"實用性"很有限啦XD
而喜歡潛行遊戲的玩家,我覺得可以挑戰看看
我自己是覺得後期關卡的設計是蠻有挑戰性的(當然撇除掉Bug有點多以外)



好啦,那麼感謝大家看到最後
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有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
我晚上不定時會在Twitch開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

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