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【AI諾娃─機娘育成方程式2】內容超豐富的AI機娘續作

吸血蝶 | 2023-03-24 12:19:20 | 巴幣 2336 | 人氣 1437



遊戲名稱:AI諾娃─機娘育成方程式2 / Robolife 2
遊戲類型:視覺小說、策略養成、探索、回合制戰鬥、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 289
遊戲評價:93%極度好評 ( 253篇 )
發行日期:2023/03/11

Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是【AI諾娃─機娘育成方程式2】
由貝嵐絲遊戲開發,芒果派對跟CriticalBliss共同發行

這款是【AI愛諾─機娘育成方程式】的正統續作
遊戲中結合了視覺小說、策略養成、探索跟回合制戰鬥等多種要素
整體玩下來,內容算是相當的豐富
那劇情上應該是有銜接到一代的AI愛諾
但是很不好意思,我之前沒有接觸過一代
所以不知道是不是有銜接到一代的特定某個結局或甚至是沒有


不過這次的主角是放在二代的諾娃身上
整個劇情看下來,是不至於出現"沒玩過一代就看不懂"的的狀況
有點可惜的就是某些劇情橋段應該算是有看過一代就會懂的小彩蛋
以我個人來說沒玩過一代都覺得有點後悔
可能以後會再找機會回頭玩玩看一代吧
那麼內容要講的東西其實有點多
我們接著就一個一個慢慢講吧!

劇情概述

你是一個阿羅伊學院的學生
因為沒有仿生人素體,所以到處做仿生人修復工作賺取打工費
希望有一天可以擁有一個屬於自己的仿生人,好通過阿羅伊學院的學分考核
就在某一天工作結束,回家路上煩惱的時候
一個辣妹突然從天而降,直接壓在你身上
這位辣妹叫作諾娃,是一個仿生人
因為被判定成異常仿生人,所以正在被警察追捕
出於一個技術宅的習慣跟喜好,你當場就決定要修好她
發生一連串的狀況後,終於成功把她救回了自己家
回到家才發現,諾娃的充電方式非~常特別
經過一陣不可描述的充電過程以後,總算讓她恢復行動能力
在彼此互相認識一下,並說出各自的目的之後
你跟諾娃的同居生活也正式開始


開場的遊戲劇情是非常標準的天降老婆
但千萬別幻想這種事真的會發生在我們自己身上
遊戲玩一玩滿足一下幻想就好www
雖然說前面跟諾娃之間的相遇劇情有點無厘頭
但是這款算是極少數讓我玩到可以熱血起來的小黃遊
裡面結合了三足鼎立、陰謀論,還有一點王道劇情的感覺
遊戲中有分為三條主線,分別對應使命線、解放線、王者線三個結局
平常我不會這樣講,但這次必須說『使命線一定要留到最後』
其實在一開始的遊戲介面就有顯示一個"日後談"
下方有提示要通關使命線才能開啟,這意味著使命線是真結局
所以我這樣應該也不算是暴雷對吧www
這裡會建議先看過解放線王者線再來跑使命線
主要是其他兩條線的一些細節會在使命線獲得收束
可以看懂一些只看使命線會比較看不懂的地方
所以我個人"強烈建議"把使命線留到最後再跑

遊戲玩法

前面有提到它的玩法結合了視覺小說、策略養成、探索跟回合制戰鬥
那我們這裡先從策略養成的部分開始說吧
玩家一天總共有5點的行動點數可以使用
但是通常一次行動都會消耗2~3點的行動點數
超過5點也是能行動,只是會有熬夜警告
熬夜隔天起來,穩定值會下降很多就是了
可以做的幾個主要行動有【工作】、【開發】、【外出】
其中【工作】除了賺錢以外,也是影響主線走向的關鍵行動
我們可以從三間公司裡選擇要做的工作
這三間公司的進度也分別對應前面提到的三條結局線
選擇一間公司工作,累積工作的TP值,劇情進度就會隨之開放


【開發】可以幫諾娃製作各種不一樣的身體部件
這些部件除了好看,可以迎合不同玩家的XP以外
最主要的功能是提升諾娃的各項能力值
這些能力值包含強度、驅動、運算、效能
在選擇工作時,每間公司對於能力的需求都不太一樣
比如藍采運輸這間公司對於驅動的需求就比較高
那我們就可以讓諾娃裝上驅動加成比較多的部件,增加工作成功率
超過面板上的建議規格越多,工作的成功率自然就越高

除了能力值以外,【工作】的介面還可以看到技能加成
這裡可能會稍微花點時間解釋一下
左邊會有對應的技能列,而右邊會有技能對工作的加成率
比如這套部件目前的技能有防禦能力2
那左邊對應是金色技能,右邊對應的加成率就是報酬加成
也就是完成工作可以額外獲得200%的金錢收入
這意味著你組合的部件對應的金色技能越多,工作收入就越高
同理,部件裡有綠色的對應技能就是增加技術加成,也就是TP值
就是說綠色技能越多,一次工作獲得的TP值也就越多
那麼推進主線的速度就能明顯加快


最後是【外出】的部分,這個也算是推動劇情的關鍵之一
前面通過【工作】獲得TP推進劇情以後
通常會有不少情況是需要在特定星期幾的某個時間段到某地去探索
這時候我們就要通過【外出】前往指定地點
除了推進主線以外,很多支線也需要用到【外出】去觸發
其中也包括了一些H情節的重複性支線
這些重複支線通常會固定在遊戲的星期三跟星期日出現
除了可以重溫取得過的部分H情節
也可以獲得一些Buff跟道具,雙重意義上"要好好利用"的支線

探索&戰鬥機制

除了前面提到的策略養成以外
探索跟回合制戰鬥基本可以放在同一種玩法上來講
有時候我們會在主線或是支線劇情中進入探索式玩法
這個就有點類似在棋盤上消耗有限的行動點數去探索地圖
走到一些有問號或是驚嘆號的圖標時可以觸發事件
可能會拿到道具,可能會有對話,也可能會遇到敵人


當遇到敵人時,遊戲就會自動進入回合制戰鬥的模式
這部分的玩法說簡單也算簡單
我們跟敵人的攻擊都有四種顏色
除了黑色是無屬性以外,其他顏色可以當作是不同屬性攻擊
這些屬性攻擊會影響到敵人的進攻狀況
這裡做個例子,假設敵人下一回合要發動一次紅色攻擊
那這一回合我們用紅色攻擊可以剋制住敵人的同色攻擊
剋制一次可以降低敵人相同顏色的攻擊傷害
剋制兩次可以直接讓敵人相同顏色的一次攻擊無效
也就是說使用對應顏色可以抑制敵人的攻擊
進一步去擴大你在戰鬥過程中的進攻優勢
除此之外,有些Boss的攻擊模式也會因為顏色剋制而有所不同
比如原本有可能是Boss自己的回血技能
經過對應顏色攻擊後會變成幫諾娃回血之類的
所以在安排攻擊之前,建議可以先看清楚敵人接下來要做什麼動作


那每次開戰之前都可以帶上一些戰鬥晶片
晶片主要有分為攻擊型跟防禦型兩種
防禦型晶片比較簡單,包括提升幾個回合防禦力或是回血型的晶片
而攻擊型晶片通常是各種顏色的傷害晶片
如果諾娃身上的部件缺少某個顏色攻擊的話
就可以選擇利用晶片的顏色來彌補
算是一個給你安排額外攻擊機會的一種手段

H情節&配音

那我們接下來講講大家最關心的H情節
我先講,遊戲裡的H情節,我真心覺得有夠猛
全程動態CG,還有各種特寫式的鏡頭
這些H情節可以透過遊戲中的主線或是支線劇情取得
其中裡面有大約3成的CG需要透過使命線通關後的日後談取得


除了女主角諾娃以外,我們還會跟不少角色有"深度交流"
老實說這部分我也不知道該怎麼說
感覺怎麼說都會造成人家的誤會www
所以我只能說這是"個人覺得",強調!個人覺得!
這些CG裡面不知道為什麼,壞掉的表情感覺佔比有點大XD
尤其是眼神迷離的表情特別多
有時候會好奇這個是不是現在大眾的喜好方向w
那這些CG給我的感覺,動態的品質真的很高
包括頭髮、衣物的擺動幅度都還蠻自然的
再加上裡面的音效,不管是喘息聲還是某種"撞擊聲"都很自然
全部都是沒辦法在公開場合被人家聽到的類型XD


那遊戲中的配音是日文語音,可惜沒有全程
除了H情節以外,大部分配音都是在主線劇情上
支線劇情有包含的配音只有部分而已
另一個我覺得可惜的點是"只有"日文語音
要知道最近中文語音在遊戲界的進步程度真的很可怕
玩【AI諾娃】的過程會不知不覺好奇
這些角色如果是中文語音的話,聽起來會是怎樣的一個感覺
當然啦,這只是我個人好奇的點而已

個人遊玩心得&看法

【AI諾娃─機娘育成方程式2】是一款各方面品質都相當高的小黃遊
我雖然沒玩過一代,不過有聽很多玩過的人在說
二代是基於一代原有的系統再做進一步的擴展
讓整個遊戲的體驗顯得更加完整、更加充實

我個人玩下來的感覺是這款遊戲內容真的很豐富
劇情的部分有溫馨、有憤怒、有搞笑、有熱血
每段劇情都有它精彩的地方,搞笑的地方又不顯得太突兀
而且"遊戲性"跟"實用性"兼具,取得一種很微妙的平衡
不會讓你感覺到哪一邊比較吃重
我個人覺得這其實算是一個很冒險的設計方式
因為只要這個平衡沒有抓好,稍微向某一邊傾斜的時候
很容易會導致整個遊戲體驗變得有點不知所云
比如當你以為這是一款偏認真的遊戲,結果H情節放得有點多
可能會讓你想要轉換心情來使用又來不了感覺
或是當你以為內容偏向拔作,結果劇情、玩法又太難、太認真
那又有可能導致你的感覺來得快,去得也快
最後就乾脆快速把CG拿一拿,到畫廊回顧慢慢來
我是覺得上述兩種情況都會蠻大程度消耗遊戲的可玩壽命
那上述都是題外話,抱歉我扯遠了XD


總之呢,我覺得【AI諾娃】兼顧了"遊戲性""實用性"
讓你在看劇情跟著感動,跟著熱血的同時
也不會忘記找機會讓你享受該有的福利時間
雖然H情節帶來的福利時間都稍微短了一點
但這款應該能算是以量取勝,H情節數量真的不少
光是動態CG前後好像就有快30個場景
除此之外還有一些並非真正的H情節
卻也莫名可以提高你興趣的可愛或搞笑CG場面
雖然這些不是H情節,但在"那方面"的搞笑某種程度上也是蠻帶感的XD
目前遊戲有跟【與經紀人戀愛是絕對禁止】系列作有組合包優惠
也有跟一代的【AI愛諾─機娘育成方程式】有系列組合包
對這款遊戲有興趣的觀眾不妨參考一下吧!

好啦,那麼感謝大家看到最後
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如果你有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
每天晚上8點我會在Twtich開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

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