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《魔劍夢魘》戰鬥及格,瑟瑟偏少,內容有點短的動作小黃遊

吸血蝶 | 2023-07-14 18:30:15 | 巴幣 1120 | 人氣 912


遊戲名稱:魔劍夢魘 / Demon Sword Incubus
遊戲類型:偽3D、橫向卷軸、動作、冒險、小黃遊
遊戲價格:NT$ 328
遊戲評價:77% 大多好評 ( 122篇 )
發行日期:2022/06/18
Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是《魔劍夢魘》
由Brainode開發,Eroge Japan發行
這是一款偽3D風格的橫向動作冒險小黃遊

那先給大家打個預防針
遊戲時長真的蠻短的,整個遊戲的劇情依照所選難度大約2~3小時就能全破一輪
一輪全破以後還有一些挑戰的元素在裡面,不過整體而言的話,一輪結束以後就比較沒太多新東西了

那遊戲內容主要能玩到些什麼,我們接著講吧




基本操作就是方向鍵的左右可以控制移動,按上可以跳躍,按下則是舉盾防禦,Z鍵近戰,X鍵跳躍或迴避,A鍵可以使用魔法

遊戲的操作是很簡單易懂的橫向卷軸動作遊戲,不過內容其實有包含蠻多格鬥遊戲的要素,最具代表性的就是技能必須依照指令去操作才能施放,比如【↓→ Z鍵】或是【↓→ A鍵】等等,這種設計算是格鬥遊戲比較會出現的元素,如果你的手速夠快的話,是真的可以打出很多華麗的連段動作

不過我自己是覺得這個連段的判定有點嚴格,指令的時機點按早按晚都有可能會斷Combo,這部分應該是因為遊戲中"取消動作"的設計,很多格鬥遊戲其實都有類似的設計,目的就是取消攻擊帶來的僵直,好讓連段可以無縫銜接下去,那這款的戰鬥設計就有包含這點,不過也因為這個設計,讓輸入指令的時機點變得有點微妙,如果太早輸入,很容易會判定不到,太晚輸入又會被判定沒有"取消動作"導致連段失敗,所以剛開始玩的時候真的會被連段判定搞得有點頭昏腦脹,大概玩了1個小時以後才會熟悉那個輸入時機

簡單來說就是真的要花時間去抓,去熟悉就是了,習慣了以後就會覺得還好,不會有刁難玩家的感覺
後期打一群怪的時候真的會有一種割草感


當然上述的前提是遊戲難度只選容易~困難的程度,主要原因是除了女主角有防禦可以使用以外,怪物也有防禦姿態,有些小怪的血條右邊會有一個盾牌,代表這隻怪會有防禦動作,在防禦姿態下,玩家造成的傷害都會被大打折扣,必須把盾牌給打光,造成破防效果才能接著造成有效傷害

而這個就是遊戲難度產生的一個尷尬問題,在容易~困難的程度下,怪物防禦的頻率算正常,一般來說一波怪物裡大概有2~4隻怪會防禦,只要連段接得順利,還是可以依靠火力硬A過去

但是困難之上還有一個地獄難度(撇除掉全破一輪後的特殊難度),在地獄難度裡,幾乎所有的怪都會防禦,而且防禦姿態非常頻繁,幾乎沒有前置動作,結果就變成玩家幾乎沒辦法造成多少有效傷害,這時候別說割草感了,能不能打得過這關都是一個問題,所以建議除非你對自己的連段、閃躲技巧很有自信,不然難度還是保持在容易~困難之間就好

這畢竟不是類魂遊戲,我自己是覺得不要選地獄難度來自虐XD




遊戲關卡的部分是採用線性闖關的制度,每一關通關以後就會自動開啟下一關,而關卡是每個區域會帶有一個小關配一個Boss關

每個小關會經過兩張地圖,路上會有數波怪物,通常小關都是給玩家練經驗的主要選擇,因為敵人多,加上好應付,經驗值通常會練很快(依照難度高低還有經驗加成)經驗值可以用來提升女主角的各項能力數值,還有學被動技能,小關結束以後會自動銜接到Boss關,打敗Boss以後就可以在地圖上看到新的關卡了,基本上除了教學關卡跟地圖最前面的練習關卡以外,幾乎所有的關卡都是這個模式在運行


這裡特別題外話一下,Boss戰其實是有終結技可以觸發的,說明上是寫滿足特定條件就能觸發,不過我自己測試了一下,觸發條件其實還蠻簡單的,戰鬥畫面的下方會出現Boss的血條,大部分時間都是顯示問號,在Boss血量低於大概20~30%以下的時候會顯示剩餘血量,這時候抓好傷害跟Boss的剩餘血量,使用【終末魘斬】命中就會進入終結技的動畫

這個終結技的設計其實會有點像Gungrave或是聖騎士之戰系列,不得不說這個終結技還真的是有帥到XD,比較可惜的就是我幾乎所有Boss都試過了,發現這個終結技好像只有兩套動作,一套是打人型Boss,另一套是打大型魔物Boss,其實我本來還蠻期待每隻Boss都有獨特的終結技動作,真心覺得有夠可惜




再來是小黃遊都有的H情節,不過事前提醒一下,遊戲是需要安裝R18補丁才能看到H情節,R18補丁可以到Eroge Japan的官網下載,安裝方式在壓縮檔裡面都有寫,這裡就不一一解說了

這款算是比較經典的動作類小黃遊都有的H設計,也就是戰敗動畫,女主角在血量歸零,倒在地上的時候,玩家可以選擇直接退出這關,再重新挑戰,也可以選擇暫時不動,等怪物接近就會自動接上戰敗動畫

這裡我覺得3D建模的主要賣點就是戰敗動畫期間可以自由拉動視角,用自己喜歡的角度去觀看這段H情節,只不過我測試起來,每次戰敗好像只能看一次戰敗動畫,並不是只要保持倒下狀態,怪物就會不停湊上來觸發

不過好家在遊戲全破一輪以後會開啟畫廊模式,裡面所有的戰敗動畫都會一次性解鎖,這樣一來就不用特地回頭在每隻怪面前都故意戰敗收集動作了,而且在畫廊模式裡面還隨時可以切換女主角的服裝跟破損程度,我個人覺得蠻方便玩家依照自己喜好去調整

除此之外,遊戲裡的部分Boss有戰敗後的H劇情,這部分是3D動態,然後搭配視覺小說的字幕板,只是因為這模式的視角沒辦法自由轉動,所以我個人認為比較難使用




《魔劍夢魘》我個人覺得算是剛好在及格線上的小黃遊,同類型遊戲,我相信大家很容易拿《聖騎士莉卡》來對比,我個人是覺得《聖騎士莉卡》在同類型遊戲中已經算頂天等級的了,所以這兩款一對比之下,肯定會覺得《魔劍夢魘》缺點特別明顯

那回歸正題,來說說我個人覺得的優缺點,它的"遊戲性"其實還算是有到位的,有打擊感、有割草感,還有融合格鬥遊戲的連段組合元素,撇除掉瑟瑟的部分,也算是一款不錯的動作遊戲了,不過在一些連段判定跟難度上的設計確實有蠻多改進的空間,連段判定的話就單純是判定的時機點有點微妙,有時候覺得自己按得很準,卻判定沒按到的時候真的會很煩躁

而難度設計的話,容易~困難基本上都屬於正常難度範圍,但是進入地獄難度,會突然覺得像是進入超硬核遊戲一樣,怪物AI大幅上升,而且幾乎都會防禦,根本打不動,所以我自己認為除非你真的很有自信,不然還是別進地獄難度的好,如果上述對你來說都不是問題的話,把它當成一個正常的動作遊戲還是可以接受的,當然我還是希望遊戲內容可以再多一點,2~3小時的遊戲內容,老實說是真的蠻少的

至於"實用性"部分,我自己是覺得偏弱,每隻怪物都只有一種動作,變化性也蠻小的,動作過程中的視角可以自由轉動,也算是3D小黃遊常有的設計,所以要論"實用性"的話真的只能算普普,勉強及格的感覺,如果你是衝著瑟瑟元素而買這款的,我覺得可能會失望,不過遊戲裡的戰鬥元素我覺得算是還可以,只是真的要一點時間熟悉,但我自己覺得除了地獄難度的設計不太合理以外,其他的都算是小問題,還不至於到嚴重影響體驗的程度



好啦,那麼感謝大家看到最後
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我不定時會在晚上8點到Twitch開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

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